奇迹(MU): 悔与回之设计者眼中的MU(七)

作者: 悔与回 2003-03-27 我要投稿专区首页

悔与回之设计者眼中的MU
续前面(六)说到的,我对九城随意降低掉宝率,减少玩家兴奋点的频率的作法感到非常不满。可以说,九城随意降低了MU这个游戏的质量,对于我们出钱的玩家来说,是完全不公平嘀玩。我呼吁在上海的玩家,围攻九城什么的就不必嘀,有空去砸几块九城公司的玻璃窗我还是支持嘀(我出一个祝福!),当然,要

续前面(六)说到的,我对九城随意降低掉宝率,减少玩家兴奋点的频率的作法感到非常不满。可以说,九城随意降低了MU这个游戏的质量,对于我们出钱的玩家来说,是完全不公平嘀玩。我呼吁在上海的玩家,围攻九城什么的就不必嘀,有空去砸几块九城公司的玻璃窗我还是支持嘀(我出一个祝福!),当然,要逃得快点,别被捉住。

不满归不满,但还是希望MU设计质量搞得越来越好,玩MU的玩家越来越多,九城赚得开心,我们玩得开心,共同创造一个辉皇的时代。

悔与回之设计者眼中的MU(七)就从质与量的关系来讲论一下MU世界发展的问题。(质和量是什么关系?不知道?哦,小学没毕业。)

一、MU的发展壮大不仅是服务区越开越多,在线玩家越来越多,最重要的是MU游戏质量越来越高,MU未来的辉皇的时代建立在在线玩家数量增加和MU游戏质量提高相统一的基础上。

MU质量的提高不仅是新地图的开张,最主要的是组织的优化(改善交易、交友、行会、PK、攻城等)和功能的完善(新技能、新物品、新职业及职业的平衡等)。
二、玩家玩MU也有一个质和量的问题,应该花相对少的时间在MU里得到相对多的乐趣,**有关部门和网游公司都应当确定一个量化的标准,规划、引导游戏设计适当的 上网小时/天 这个量,游戏之所以精彩是相对于现实生活的无聊,如果因游戏而放弃生活,那游戏也就不精彩啦。

所以我觉得出月卡什么的完全是不合适的,应当引导游戏玩家注重游戏质量而不是时间,相信说到这里MU里的玩家个个都恨不得PK我了吧?来吧,我是10-7-9剑士悔与回,一般黄名不出门,出门也是穿垃圾,拿我没办法啦吧!哈哈哈哈。

伊妹儿:13065508780@zj165.com,真霉,收到好几个木马啦。














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