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奇迹(MU): 悔与回之设计者眼中的MU(八)
悔与回之设计者眼中的MU
(七)从质与量的关系上小谈了下MU世界的发展,悔与回主张提高游戏质量和玩家玩游戏的质量,并且不主张出月卡的方式来影响、误导游戏玩家注重游戏的时间而不是注重游戏质量。我此,我的伊妹儿:13065508780@zj165.com受到全国各地武装力量的密集式轰炸,这里我宣布我保留反轰炸
(七)从质与量的关系上小谈了下MU世界的发展,悔与回主张提高游戏质量和玩家玩游戏的质量,并且不主张出月卡的方式来影响、误导游戏玩家注重游戏的时间而不是注重游戏质量。
我此,我的伊妹儿:13065508780@zj165.com受到全国各地武装力量的密集式轰炸,这里我宣布我保留反轰炸的权力,同时,建议各方拥有强大木马病毒的的组织力量,把目标锁定在USA,向他们展示一下全世界反战的呼声和中国人民强大的高科技力量。
重要声明:悔与回不主张出售月卡的方式,但决不支持九城高收费牟取暴利的行为,30元75小时的游戏收费是值得商榷的。
下面(八)我就从设计者“性价比”这个切入点来谈下MU的收费问题。
一、先说现阶段MU的收费(性价比)。
无疑,MU游戏软件设计的技术应该说是最先进的(至少,图面是现在所有游戏里最好的),相对来说收费也是最高的。
但从我们设计者的眼光来看,最先进、最昂贵,不见得是最好;实用、完善才是我们设计者所应不断追求的目标。单以现阶段的MU的可玩性来说,还远不如经过多次改进后的传奇等游戏(不实用、不完善)。
至少MU现阶段的收费不应该高于现在网络游戏的一般标准
二、再说未来MU的收费问题。(性价比)
如果MU未来发展起来了,那么这个收费算不算正常的呢?
因为这里有点概念是比较模糊的,有必要先举几个例子来说明悔与回大师的一点看法(纯属个人意见,只供参考)
首先,性价比(收费、利润等)有其不确定性,暴利现在在当代中国是普遍现象。
以房价为例:去年8月时前国务院总理曾致电我所在的J省省长对J省的房价爆涨问题表示关注,可是到今年,我所在的地方房价是:GGG!世界上的年收入与房价之比是1:6(往高里算啦,我所在县城的建安费用550元多一点,加上其他费用,理论上出售房价非常符合1:6这个标准),北京的年收入与房价比是1:11(**房价曾达到1:20但那是过去的事啦)。有趣的是北京今年初给出的官方报道是北京近90%的房地产开发商是亏本的!
我所在的小城市房价和北京处于同一级别。注:那是我的不算低的收入和房价之比1:11,还应当考虑到弱势群体和现在劳动保险不完善(我县参保官方数据是60%多,实际上是45%左右)等等因素。
对于关系到老百姓生活最重要的房价问题尚有这些不确定(暴利?)因素,故举此例子以说明收费标准(性价比)的不确定性。(害得我买不起房子,不敢找女朋友,小生年方26,标准处男,有钱的MM请??谁打我!!给几个祝福吧!)。
当然性价比(收费、利润等)还是有个比较模糊的标准的。比如说,未来中国的新(高)技术农业是一个比较有前景的产业,他的利润是100%多,模糊的说,今年年初投入,当年收回成本,第二年收钱是一个非常理想的投资环境。
回到主题上,前面有朋友贴子里说般网络收费标准为每小时2。5元的一小时,我还是自已算下吧,以传奇为例31元/120小时=0。258。奇迹28元/75小时=0。373。因为网络游戏的成本都不会差得太多,可以模糊算出奇迹的利润是传奇的131%。
做为网络游戏这种一本万例的产业,作为九城的大老板们,如果说传奇的利润为1000%,那么奇迹的利润就是1300%,这个收费是否标准?在九城老板们大财的同时,请关注一下,我们的游戏只是个毫无内容的游戏,我们的游戏环境是一个外挂满天飞的世界。
本人10-7-9,悔与回,120级剑士元了一个星期还是120!
最后说下,近有流言说奇迹出月卡啦48元一张,还有傻子节MU要搞出个“臭蛋”这个东西,流言说和宝箱什么的一样爆东西的。
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