奇迹(MU): 悔与回之设计者眼中的MU(十)

作者: 悔与回 2003-04-02 我要投稿专区首页

悔与回之设计者眼中的MU
看了大家对MU的评价,总结出一句话:MU除了画面好别的都是垃圾!(一个单靠画面就能吸引广大玩家的游戏,可想而知他的画面有多美啦!!!!)MU的画面只有一个字:“炫”!不知道大家有没有注意到没有,MU里最“炫”的其实是他的场景设计。个人认为,MU里能有这么好的画面效果,原因有二:一

看了大家对MU的评价,总结出一句话:MU除了画面好别的都是垃圾!(一个单靠画面就能吸引广大玩家的游戏,可想而知他的画面有多美啦!!!!)
MU的画面只有一个字:“炫”!不知道大家有没有注意到没有,MU里最“炫”的其实是他的场景设计。个人认为,MU里能有这么好的画面效果,原因有二:
一是先进技术的支持:先进的网络数据交流技术、先进的压缩技术、3D的即时贴图渲染效果。(当然,本人对这方面不在行)

二是场景的设计:在MU里的场景共有:勇者大陆、仙踪林、地下城、冰风谷、失落之塔、亚特兰蒂斯、死亡沙漠,对于这些场景的设计,有许多值得我们设计者学习和讨论的地方。

悔与回将在下篇设计者眼中的MU(十一)中对MU场景设计美学意义以外的文化、生态、社会、艺术等展开具体分析。在(十)中悔与回先逐一说说对MU里的场景设计及总体应象(感觉)。

第一档次:
1、死亡沙漠:得不到的、想像中的才是最美的!
(本人10-7悔与回,120级大概要到6月才能进沙漠)。看过几幅死亡沙漠的贴图,总的感觉好像很柔和,很干净的感觉,而且好像有山,不太像是沙漠景观,而是戈壁,或者是高原风景。我倒是真的希望开个沙漠场景,每天都是沙尘暴(看不太清楚怪)的那种,适和我们武士肉搏。(联想到美伊战争啦)
2、无疑,当然,明显是亚特兰蒂斯啦!
再次向MU的设计者致敬,除了超人的想像力外,那种梦幻般海底世界细致的再现:那一群群在蓝色色彩的海洋世界里漂流的彩色小鱼!那种海水拥动产生的小气泡!那种生长在海底沉船周围的彩色珊瑚!那散落一地的小贝壳及漂漂荡荡的水草!没得说啦!!!!!!
3、冰风谷:北方自然冰原地貌的再现!
有一种兰不是一般的兰,有一种白不是一般的白,(注:兰色是35岁以下男性最喜爱色彩,而白色是我们中国的传统色之一(国足球衣?),兰和白加在一起,本来就是最清爽的组合,但冰风谷的兰白两色却由明度彩度的对比变化给人感觉到寒冷的气氛,光与影的设计更是致虚入微,悔与回在雪人村某处有彩色炫目光芒的地方再次被H国的设计高手所征服!!!!!!

第二档次:
1、仙踪林:神话中的精灵村,设计得也很美,尤其是不时飘荡的花絮和飞舞的昆虫,美中不足的是仙踪林的草坪在人奔跑中让人感到头晕。
2、勇者大陆:神话中人类的集中地,因为战事所以显的有点荒废。

第三档次:
1、失落之塔;2、地下城。两者都是恶魔的老窝,都是生硬、幽暗、湿冷的地方。明显让人感到不舒适。设计一个这样的地方就足够啦,设计两个相同类型的场景不得不说是MU设计中的败笔。当然比起像传奇这样的游戏已以好得很多啦!

今天因为时间有限就也就浅浅说一下,以后会有一篇至两篇来展开对MU场景设计的具体分析。。
10-7-9,120级剑士悔与回。伊妹儿:13065508780@zj165.com

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