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【奇迹mu】SXI练级加点和pk加点根本不是一个概念
新闻导语
关于练级过程和后期PK的加点方向
无论什么游戏,冲突是在所难免的,奇迹MU的世界里,也难免会发生一些杀人占地方的事情,再加上攻城等活动的存在,加大了游戏的对抗性。
对于某些职业来说,公认的PK厉害,但是自己用起来为什么不爽呢?又或者说,有些冷门职业,打架为什么那么狠?今天豆芽就给大家科普一下这个小知识,当然也只针对于目前的S11版本来说。
想要知道一个职业厉害不厉害,无疑就从两点,输出和抗性,当然这两者也是相互抵消的。
那么最主要的问题就来了,玩家打怪练级,靠的基本是物理攻击输出,元素辅助。然而玩家对战,各种吸收的存在,造成了物理输出有没有都行,元素输出为主,或者配合PVP武器的固定200伤害。也就是说,人打怪,看攻击。人打人,看元素。这里排除等级和神装备压制的特殊情况下说的。
实战中,完全就像美国打伊拉克,怎么打都是赢,原因是级别,装备等等太多因素存在,排除这些客观因素,最主要的主关因素就是,有的职业打怪和PK一个加点模式就行,有的职业差距很大,这也就是造成练级或者后期打宝过程中穿插出现的PK过程中点数不合适的原因,点数不合适,怎么打怎么不行。
说到这里可能有玩家不明白,举个例子来说,血敏圣导师,打怪不破防练级难把?但是PK时机关枪一样的速度配上一丁点元素伤害,基本就都受不了了。再举个简单点的,敏弓打怪打人都是远程,点数换不换都行,战士是近战,PK必须要求血量,然而打怪攻击和速度是越高越好,血不加都行,加了浪费电数。
因此造成中期PK不给力的原因,也并不完全是装备和职业不行,很大原因是加点模式不合适,同理,大师点也是一样的。
比如敏骑,升级肯定是攻击优先,各种属性各种提高伤害。然而PK的敏骑,大师只要加各种血量,吸收和防御,输出都靠元素了,如果这么加点,攻击就会不效率,因此很少有职业可以鱼与熊掌兼得。
说了这些,豆芽的建议是,练级为主,一定要先提升打怪能力,至于后期PK,到时候再说,如果开始就玩敏战,血圣之类的,没有很好的朋友和团队带着,是很难坚持下去的。
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