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死一个就站岗,组队高敏是趋势
新闻导语
敏捷在后续版本中会逐渐成为主要点数
奇迹S14更新后,新地图怪物的出现又一次刷新了玩家三观,多数玩家还徘徊与菲利亚和娜尔斯之间,而等级的重要性在几次更新中逐渐加强。除了高等级所提供的附加属性外,400之前还有很多属性是可以调整的,而这些属性豆芽觉得应该尽可能加在敏捷上。
无论你是什么职业,敏捷成长是高是低,其他点数只要满足相关技能和装备需求,其他点数加在敏捷上的收益都会最高,因为原因很简单,敏捷可以提供抗性和攻速。
400之前,点数所提供的属性非常重要,而随着级别提高和可用装备档次提升,800左右的职业如果搭配高端装备如祝天和暗套,已经可以忽视掉点数所提供的伤害,而800之后所提供的攻击面板都非常明显,点数提供的面板完全可以无视,要知道除了敏骑和敏弓之外,多数职业的攻击点数都是独立存在的,无非是力量和智力,而这两个点数除了新职业符文法师之外,无法提升任何生存力,但800之后,攻击力的获取要比抗性的获取容易很多,先不说元素抗性,单说物理防御力,目前的套装都无法做到全地图不破防。
如果想要稳定挂机,特别是在有队伍的情况下,更应该牺牲一些攻击力来增加抗性,想要进军高级图,要知道商店里有一堆强化道具可以为你提升伤害,还有20倍宠物给你做后盾,但对于抗性而言,没有任何办法。
豆芽觉得800之后逐渐洗点会成为趋势,特别是技能强化第一排的最后两项一旦点满,属性点数就应该尽可能加在敏捷上。
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