奇迹MU 浅谈体格现状与游戏环境发展

时间:2022-05-21 22:22 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

格斗武器多种多样,技能攻击、普通攻击、技能百分比参数到底如何取舍?当时参考玩家意见,尝试了新技能去玩的体格,究竟属于什么档次?接下去我们会从以上3个角度,进行今天的课题。

格斗武器多种多样,技能攻击、普通攻击、技能百分比参数到底如何取舍?当时参考玩家意见,尝试了新技能去玩的体格,究竟属于什么档次?接下去我们会从以上3个角度,进行今天的课题。

先自报家门:艾利尼斯区-971级体格,ID此生爱云。

或者可以叫我爱云老师^_^(大家都这么叫)。

之前玩过S7,因为偶尔机会在7月底重返S13-2。参考了相关评论之后,决定重温一下S7当时的王者-体力格斗。

练级的心路历程这里就不过多叙述。大家都知道,格斗技能攻击力的伤害要比攻击面板高,所以才造就了洞武的神话。那技能攻击力到底比攻击面板强多少,这个数值是否量化?

而近战(范围)百分比这个数值,和面板攻击力比哪个强?

在测试了网站上所有的格斗公式之后,遗憾发现网上格斗家的武器伤害的公式是错的。

所以我们还是采取变量法来测试,即:

1. 通过使用、卸下宠物“王子”,来取得技能攻击力的变量。通过变量来测试每点技能攻击力的伤害

2. 通过当场加“体力属性点”,来取得近战百分比的变量。通过变量来测试每点近战百分比的伤害

注:格斗加体力也会加面板属性,测试中会一起考虑进去。

3. 最难的就是攻击力的测试。因为网上的武器公式有误,最后不得已 采取双持武器更换其中一把武器,取得面板攻击的变量。通过变量来测试每5点力量的伤害

那就开始测试吧!

测试对象:地下城2层-幽灵&恶魔广场-龙虾守卫。这个级别玩家比较常见的

测试武器:白板凤魂之星,圣武,无镶嵌洞武。(排除卓越属性干扰)

在同样开启“大天使意志”BUFF的情况下,祝天拳刃 在较低的面板下打出了比圣武更高的攻击,较为费解。所以此次祝天不参与测试。待以后武器测试帖中再为大家讲解。

测试愿景:严格意义说,测试结果仅对于和我一样装备的玩家有用。S13版本850级,S14版本900级后将是大部分玩家的瓶颈。所以用900装备做测试的对于玩家们的适用性还是较多的。而此研究可以搞清体格的属性点,加在“体力”,“敏捷”,“力量”哪个选项上性价比最高。而技能攻击力测试也影响我们对于耳环的选择。让玩家们少付冤枉钱

1.通过变量来测试每点技能攻击力的伤害

2.通过变量来测试每点近战百分比的伤害

3.通过变量来测试每5点力量的伤害:因为吧友反应图太小了,我用文字打一下总结。

先DISS一下贴吧IT

1.无小恶魔:每5点力量约等于5幸运伤害、6.2卓越伤害(取平均值)

2.有小恶魔:每5点力量约等于6.12幸运伤害、7.76卓越伤害(取平均值)

3.无小恶魔状态,1技能攻击力伤害值=2倍面板攻击力伤害值。洞武的优势

4.每5点力量造成的伤害会随攻击力总值变大而加强(小恶魔加成更多),但还不如近战百分比效果好

5.就算装备和等级较低,基础攻击会显得重要一丢丢。但近战百分比性价比永远高于加力量获得的伤害,这个关系还是不会改变的(大胆加体力)。

看了上面论述,大家应该知道为什么洞武面板低,实际效果却好了吧。哪怕武器坏了。靠技能攻击力也能打出伤害,根本不用修理。原因可以参考上图:技能攻击力&伤害的关系。

当然我不是做广告,因为我个人压根没有洞武,我是一个极限攻击的追求者。普通洞武565,在现役版本下还是比不过圣武+祝天的攻击的。如果你想做10阶洞武,可以先套用上我上面的攻击力&技能攻击力公式,再考虑是不是需有必要。更何况下阶段圣武还能升级900武,只要不是跑区的玩家,肯定最终还是选择瑞币武器。

如果我们要研究一个角色,一定要从游戏设计者的角度去观察,不然就是毫无性价比的投资。说说我对这个职业的见解吧:

格斗作为一个RMB角色,综合排名为中上。但在全民加敏,以及卡队伍的出现,敏格受到了官方的关怀。既然已经这么宠幸敏格了,那体格肯定是被忽略的。S13对于体格的加强无非是神技的出现,灵魂勾拳。我们可以和战士,对比一下伤害。

灵魂勾拳:

4+1段初始伤害255,四转技能攻击力+332,

强袭:

3+2段初始伤害135,四转技能攻击力+240

攻击段数一致,但格斗的技能攻击力更高。在没有MISS的场景下,体格攻击异常强悍,如血7抢棺材。

在中等MISS的场景下,例如刷怪,通过卓越&幸运一击的概率提升,打怪MISS概率不超过20%,还算过得去。

但在高MISS的场景下,体格几乎什么用都没有。如打黑王,本人亲测打命中概率只有10%。

所以我们也许要舍弃一些东西。毕竟每1点敏捷只有2.5命中的收货。敏格满敏,命中率也只有其他职业的60%而已。可见WEBZEN就是想让体格成为一个近战爆发力更强的角色,并超越战士。而通过MISS几率来平衡这样一个职业。并不是你通过加点和装备能够改变的。

想把这个游戏改得更养眼,所以做出了高攻击高伤害类似于网页游戏的视觉效果。每一个跳动的绿色数字都是我们的情怀。现在每次过万的卓越伤害,无疑把这个情怀给予“暴击”的强心针。总是用强心针来维持生命,必定断绝游戏自力更生的能力,看着脱坑潮,商人和代练大军犹如蝗虫版侵蚀着一个又一个大区,本人感慨“资本无处不在”的同时,也发现真正愿意钻研的玩家越来越少。对游戏很不利,运营商是需要做一些改变了。

过于固定的搞活动模式&开区时间,早已被商人摸透。导致新区进驻从30%商人70%玩家,到目前60%商人40%玩家(至少我们区就是这样)。商人不会告诉你:

合高级魔晶用+11Z8雷神、贝加、银翼就可以。

你垫几下药水,11%的一代翅膀都可以成功。

白翅膀合成+10以上合成都可以有60%的成功率。

他们只会拿自己在51挂的假单子告诉你,他这里线下的交易可以比51便宜甚多。

这些事情塔人管不着,我理解,他们要生存。但是我们玩家可以做到。我在这里,只希望可以有更多像我这样的真玩家,在贴吧和大家分享经验。也让更多的人少走弯路。塔人能做到的,就是开放更多的平台,让真玩家来分享经验。例如:可在官网设立经验分享版区,版主由塔人工作人员来管控,前期投稿可以有奖励。继续开展PK大赛,尽管目前职业是有多不平衡。

现在再让塔人去做广告增加营销成本,那是不可能了。但在自己的官网上设立专版,上新一些高质量的游戏攻略还是可行的。这样可以抓住那些曾经被游戏弄灰心的玩家,让前人带动新人,以至于很多老玩家上手不要太难。塔人的在线客服做的就非常好,哪怕是咨询强化装备成功率,游戏道具在哪里掉落都可以咨询。我们也看到了塔人在努力。

最后回到本命题,S13不变的PK之王:法神。因为WEBZEN要养眼效果,所以目前的PVP成为了互秒。而可以瞬移的法师,被他摸一下就死,无疑法师是最大获利者。PVP长手的先手优势也是目前版本较为不平衡的地方。,避开1V1,是否我们可以逆天而行?

打团战加上了敏法的守护的体格又会是怎么样的结局?我们体格在近战职业中是现役版本PVP最强的么,对抗皇妹胜算又有多少?


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