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壮游《奇迹MU》曾经和神一样的职业法师

时间:2017-06-18 作者:官方 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
《奇迹MU》法师,在旧时代这可是一个神一般无法取代的职业,欧洲神话和传说中,法师绝对是全能和智慧,强大和绚丽的象征。奇迹MU,瞬移+星辰的时代,极限距离暴风雪+毒炎,使得法师成为了神操作的代言词,在要

《奇迹MU》法师,在旧时代这可是一个神一般无法取代的职业,欧洲神话和传说中,法师绝对是全能和智慧,强大和绚丽的象征。奇迹MU,瞬移+星辰的时代,极限距离暴风雪+毒炎,使得法师成为了神操作的代言词,在要塞里几乎所向披靡,永恒经典的【星辰力法VS连击战士】--决战于要塞之巅,成为了1.03前版本最后的灿烂缩影。>>>>《奇迹MU》游戏官网:http://mu.zhaouc.com/

壮游《奇迹MU》曾经和神一样的职业法师

  告别了旧版本,大师技能的全面改版,原本大师25%额外守护的加成变成了15%不到,还有竞技场模式下会被一些特定技能所打中,宣告智法彻底走下了PK的神坛。当然,离开竞技场,在野外法师仍然是无解的存在,除了统圣的小鸟,其他的攻击只要在网速好的情况下是无法击中法师的。

  在PVE端,闪电轰顶的出现奠定了法魔主宰打宝界的地位,法师的黑龙伤害判定完全败给了电魔,加上天生点数的缺陷,似乎在打怪方面,法师成长低,成型慢,无副手等缺点逐渐暴露。

  法师似乎成为中庸的代名词?仔细推敲,法师专属的法杖都是比法魔专属的法杖魔攻提升高,法魔和召唤佩戴副手,是在牺牲防御强烈依赖团队的前提下的,而法师必须天生带盾,同时拥有守护的技能,我可以把其说为【全能】,即使许多人理解的全能也就是中庸。

  我们再来比较一下法魔和法师,这真是个持续了10年的话题

  先看看【成长的属性点】:

  法师加上127点果实点数,总共点数为2473,法魔加上100点果实点数,总共点数为3067.法魔比法师多出了整整594点的属性,换算成最大魔攻(包括法杖提升),也就是面板上法师会落后将近150+150的基础值,再加上特殊攻击系数。整体大概落后400左右伤害值。这也就决定了PVE破防点的不一样。

  【技能方面】:1.黑龙和闪电就不用比较了,由于闪电的是直接攻击判定,黑龙的是矢量攻击判定,闪电完胜。

  2.法师由于有【法神附体】技能,最小魔提升20%,大师技能升级后也+最大魔攻,而且还有额外的幸运一击概率提升,10点大概为7%,20点9%。这是个令后期法师攻击得到彻底翻身的技能,大师之后的法师攻击会比法魔更加稳定。

  【攻速方面】:法魔20敏一速,法师10敏一速,不过法魔能佩戴高速副手,2个职业基本持平。

  【防御方面】:法师虽多一个头盔以及盾牌,整体的+13套装提升或者PVE防御率法师更优。不过大师之后都穿洞装的话差距甚微。法师由于守护的存在,整体减伤效果比法魔好很多。

  【造价方面】:不用比较了,300左右一套QH帕西,和1000左右一套老凯文。法师胜。

  我们下面简要分析一下法师的攻击组成:

  和物理职业不一样,法师魔法攻击跟敏弓相似,也属于直接破防类型,即基础攻击就是最终攻击。

  最小攻击:(智力/9+法术伤害min+法杖追加伤害)*法神附体系数*法杖系数

  最大攻击:(智力/4+法术伤害max+法杖追加伤害)*法杖系数

  值得【注意】的几点:

  1.关于法术伤害, 其实就是变相的法师技能伤害。也就是适用套装中的+技能攻击力。

  2.大师技能强化了法神附体术之后的法师,公式的最大攻击也会加上法神附体的增加系数。

  3.法杖追加的伤害,也可以通过法神附体系数和法杖系数得到提升,例如,魔攻追12,同时法杖100%提升,那追加的法杖提升(即括号内的数)就追加24。也就是说,法师的翅膀或者杖的魔攻追加实际是跟法杖的百分比有关。

  4.公式属于直接破防,也就是说,由于点数有限,破防后实际伤害完全取决于法杖百分比+翅膀伤害百分比提升,也充分说明了法师输出的核心问题就是【1法杖等级】的【2翅膀等级】

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