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奇迹MU 召唤PK超详细分析
新闻导语
今天看了大家的一些帖子对召唤的玩法及大师加点进行了讨论我觉得存在一定的误区当然每个人玩召唤的目的及思路都不一样有的是为了娱乐有的是为了PK也不存在绝对的正确与错误下面只就我对召唤的玩法及构建思路进行一点简单探讨1.召唤的特色召唤是个很奇怪的职业什么叫奇怪因为这是一个非R玩家可以挑
野P 野P中很多情况同单P和团P 但是在部分环境下(练级点多数) PK场景中存在大量的怪 这就需要谈到召唤的SD 召唤的SD相当于变相的血 SD越多 召唤越能反 而SD是可以迅速回复的(见大师技能点中的打怪 SD回复功能) 召唤可以去激怒练级的敌方 开烈光(这真是个超级好技能)打敌人 这样你在攻击+反伤敌人的同时 可以源源不断的补充SD值 而战士等职业过来杀你 就算是能用群技能伤害你 回复SD的速度也远不及烈光闪的模范效果 何况伤害强劲的袭风等技能是直线效果 比不得烈光闪的 召唤野外单人对多人PK 中(举例 经常敌方有法师带战士练级的情况) 应活用反伤 雷链 和 烈光闪 3个技能 偷袭前上次反伤 过去对法师上雷链 然后烈光 直接出连击 并吸周边SD 速度解决掉法师 战士反应慢点的 法师已经回城了 快点的 能捅你几下 不过也不要急 你反伤并不吃亏 况且烈光闪吸着SD呢 最多同归于尽 打的好一点 两个都送回家 也不用怕对方再来寻仇 等他们回来 你早SD吸满了 又是一次爽爽的挑战啊 野外练级中 很多战士都只是挂着 并没暴血 这样的情况更容易
对P召唤 我想说了这么多 很多人应该已经能体会召唤怎么打了 同样的职业 差别就在于技能的活用和攻击时间段的选择了 虽然同归的情况较多 但是技术好的还是能打到55:45的样子(前提是双方配点 装备 大师加法无误) 如果100局下来基本打平 那么对手也是个召唤高手 大家就不用再耗时间了 各自爱干嘛干嘛去
大师点加法 如果看下来上面整段话 还不知道大师点应该优先加哪些 那么我只能说 你应该玩战士去