奇迹MU 召唤PK超详细分析

时间:2013-04-15 10:28 作者:梦魇徘徊者 手机订阅 神评论

新闻导语

今天看了大家的一些帖子对召唤的玩法及大师加点进行了讨论我觉得存在一定的误区当然每个人玩召唤的目的及思路都不一样有的是为了娱乐有的是为了PK也不存在绝对的正确与错误下面只就我对召唤的玩法及构建思路进行一点简单探讨1.召唤的特色召唤是个很奇怪的职业什么叫奇怪因为这是一个非R玩家可以挑

  今天看了大家的一些帖子 对召唤的玩法及大师加点进行了讨论 我觉得存在一定的误区 当然 每个人玩召唤的目的及思路都不一样 有的是为了娱乐 有的是为了PK 也不存在绝对的正确与错误 下面只就我对召唤的玩法及构建思路进行一点简单探讨

  1.召唤的特色

  召唤是个很奇怪的职业 什么叫奇怪 因为这是一个非R玩家可以挑战R玩家的职业 简单来说 可以达到不花钱也牛逼哄哄的地步 当然 这得需要你了解召唤 明确知道她的优点及弱点

  召唤的优点是什么?

  有三个 一是优秀的属性点数加成 二是反伤 三是狂暴术

  首先是优秀的属性点数加成 召唤看起来点数不多 实际加点带来的属性加成却很好 包括血、魔、攻速、防御等,成长很优秀,远不是弓箭MM那看起来点数很多 但属性点数实际加成属性却低的一塌糊涂可比拟的

  再次是反伤 这个不说大家都懂 至于怎么发挥这个技能的作用 我在下面的PK中说

  最后是狂暴术 这个技能是把双刃剑 为什么说是双刃剑呢 因为他加成魔法攻击很高 却减HP最大值和防御 对PK有影响

  2.召唤的对手及PK策略

  召唤的对手主要是战士 对战圣导 法师 魔剑 MM及山寨角斗士基本无压力 有较大优势 胜率基本是召唤高 再差也能混个同归于尽 对战士 胜率基本平分 野战及团战优于战士 有的人可能觉得这是不可能的 觉得大部分服务器中都是战士独大的局面 其实不是的 排除高科技的因素 召唤完全不比战士差 而且比战士好玩的多 主要看你构建的思路

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