4%。。。。。8等2
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4%。
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职业分类:(注: 体职业所特有的技能,
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下面提到的特殊技能是 都是不需要消耗技能点
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指此职业大系共有技能 而随着职业等级提升而
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之外,针对某一特定具 提升)
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1。标准型战士: 所有的战士技能。从荒
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最普通也是最均衡的类 芜的极地到幽暗的地下
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型,可以轻松玩转几乎 城,到处可见他们的身
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所有的武器装备。使用 影。
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特点:没有
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特殊技能:没有
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2。狂战士:最可 ;狂暴中的战士是人人 我胡乱攻击。当狂暴状
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怕的屠杀者,他们可以 畏惧的对手,但此时他 态结束后,他们会感到
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自主的让愤怒充满血液 们的心智也随着怒火的 极度疲劳。
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,从而进入狂暴的状态 爆发而迷失,会不分敌
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特点:不能学习精 有10%几率令对手震 情况下,当HP减至1
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准类战士技能,使用远 慑3轮(半兽人选择狂 /4以下时随时可能自
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程武器命中较普通战士 战士震慑几率可以叠加 动进入保护性狂暴状态
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-30%;肉搏攻击中 而达到20%);一般 。
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特殊技能:狂暴攻 需要再次休息可以获得 率+50%(后每级+ 避-30%,对所有魅 的速度下降,但是免除 入昏迷状态,直到体能 ;正常狂暴状态结束后 死亡,而余下1滴血。
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击,持续时间1分钟, );1级狂暴状态开启 5%),生命上限+2 惑/心灵类魔法完全免 体能不足带来的一切不 恢复到1/6才会清醒 ,多出的生命上限将消
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不需要MP,每次休息 后,攻击力+30%( 0%(后每级+2%) 疫;在狂暴状态中,人 利影响,如果狂暴结束 ;因体能耗尽而昏迷醒 失,如果你此时的HP
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可以施放一次(使用后 后每级+5%),命中 ,防御力-10%,回 物体能值将会以20倍 前体能值降为0,将进 来后不会继续狂暴状态 值低于增加值,你不会
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3。佣兵:靠战斗 战斗中获得额外的经验 佣兵,将成为高效的练
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养活自己的职业,拥有 值,并且擅长使用远程 级集团。
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丰富的战场经验和集团 武器。队伍里如果有2
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作战技巧,他们可以从 -3个装备火枪的侏儒
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特点:不能学习吼 牌(除塔盾);视野较 程武器攻击+10%,
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类战士技能,不能装备 其他战士+20%;使 命中+30%;每杀死
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重铠;可以在装备各类 用肉搏武器较其他战士 一个怪,额外获得8%
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双手武器时副手装备盾 攻击-10%;使用远 的经验。
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特殊技能:固守, ,使用时人物不可以移 0度角。
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装备盾牌时的技能,可 动,一动将自动解除防
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以完全防御远程物理攻 御状态,1级固守时间
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击(对魔法攻击无效) 为4秒,防御范围为9
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4。猎法者:法师 他们将是非常有用的同
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的天敌,长期潜心于研 伴。
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究各种对抗魔法的技能
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;在地下迷宫探险时,
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特点:不能使用速 攻击法师类敌人时(不 术,5%的机会一次性
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度低于40的武器,不 论怪物还是玩家),有 解除所有防御法术。
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能装备重铠;法术抗力 20%的机会随机解除
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较其他战士+20%; 目标身上一个防御性法
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特殊技能:镜盾, 其成为一面超次元的镜 级镜盾时间30秒,反
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装备盾牌时的技能,猎 子,能够反弹一切攻击 弹的魔法可对施法者本
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法者可以使用一种特殊 性法术(对失能类,幻 人造成30%的伤害。
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药水涂抹在盾牌上,使 术/魅惑类无效);1
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异界之力:开启后 一切针对物理攻击防御 。
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30秒内攻击有一定几 性魔法;1级异界之力
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率完全无视对手(包括 为30%(后每级+1
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非法师)身上被加诸的 0%直到99%无视)
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5。剑圣:这类战 手中仿佛变的有生命一 透风的连招往往让对手
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士经过长期的修炼,已 般。剑圣只能装备基本 在来得及反应之前就一
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经达到了人剑和一的境 的防具,但他们的攻击 命呜呼了。
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界;冰冷的钢铁在他们 是凌厉而致命的;密不
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特点:只能装备布 装备盾牌,HP较普通 到专长级水准;攻击力 可高出45%;攻击速 出55%,命中和回避 武器时比其他战士又额
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甲和皮甲,只能使用速 战士-10%;初始时 较普通战士+10%, 度较普通战士+20% +30且职业级别每提 外多出10%的攻击;
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度60以上的武器,不 长剑类,弯刀类,武士 并且以后职业等级每提 并且职业等级每提升1 升1级+10%最终高 出生地点只能选择“卡
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能使用远程武器,不能 刀类和腰刀类武器就达 升1等又+5%,最终 等又+5%,最终可高 出1倍;同时使用2把 拉图”。
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特殊技能:暴风之 最大攻击,1级暴风之 中+30(后每级+1 法术,原有的也将失效 。
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刃,在一定时间内将攻 刃时间20秒,攻击速 0%直到100%); ,,并且同“狂暴”一
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击速度和命中再次大幅 度+20%(后每级+ 技能开启后使用者身上 样,体能消耗增加20
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度提升并且每次都打出 5%直到55%),命 无法没加诸任何防御性 倍但免除疲劳不利影响
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二。圣武士类
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他们是一切秩序的 乎所有的武器和护甲, 御最高的。他们对于武 4等以上时,就可以使 技能。
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忠实捍卫者,神权和力 而且他们又拥有神圣光 器的使用最多只能达到 用部分神术,但不能学
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量的完美体现;和战士 环的庇佑,所以圣武士 精通级,而对护甲则要 会复活;除了神术外,
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一样,他们也能使用几 是托瑞尔所有职业中防 好的多;职业级别达到 他们还有些独有的战斗
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职业加权:拥有守 ,以后每升一等又+5 权,所有圣武士只能选
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护光环,并且随着职业 %直到+55%(非技 择“守序善良”阵营,
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等级增加而加强;1等 能),对抗混沌生物时 只能信仰托姆或提尔。
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圣武士防御力+20% 获得15%额外攻击加
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职业分类:(特殊 特殊技能不需要记忆)
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技能定义同战士,对于
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骑士来说不同与他们所
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使用的神术的地方在于
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1。骑士:神权的 的强敌。他们象战士一 或超度亡魂。坚定的信 过你要屠龙或对抗恶魔
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最强有力捍卫者;长期 样用威力强大的武器同 仰和强健的体魄让他们 ,骑士将是你最有力的
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对品格和意志的修行使 敌人搏斗,必要时也可 即使面对托瑞尔最强大 帮手。
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他们可以面对一切邪恶 以召唤神力替战友疗伤 的怪物也不为所动。如
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特点:魔法抗力较 80%;可以使用匕首 +20%的防御力和+ 害,并且攻击中有5%
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战士(指普通型)+1 以外所有肉搏武器,不 10%的攻击;对抗龙 几率直接消灭对方。
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0%,对恐惧和震慑完 可以使用远程武器;对 或恶魔时,攻击力额外
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全免疫,对毒素抗力+ 抗邪恶生物时获得额外 +15%且全为最大伤
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特殊技能:没有
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2。裁决者:在对 间研究与之作战的能力
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抗邪恶法师的过程中, 并使自己成为黑暗魔法
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他们结合成一个特殊的 的克星。
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联盟,他们用毕生的时
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特点:对所有魔法 完全免疫。
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的抵抗力较战士(指普
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通型)+20%,对魅
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惑/宰制和命死类法术
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特殊技能:解除魔 ;每提升职业等级2级
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法,随机解除对方身上 ,每次休息可多使用一
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一个基本防御魔法或5 次,最多每次休息可使
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级以下的高级防御魔法 用4次。
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真实视域:破除一 2级,每次休息可多使
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切幻术,隐形所造成的 用一次,最多每次休息
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错觉,但不能用来侦测 可使用4次。
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潜行;每提升职业等级
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3。神官:他们每 的光芒;他们还可以使 遇见自己的死神。
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天都把自己的武器长时 用大量牧师的神术,驱
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间浸泡在圣水中,使其 散黑暗中的亡灵;不死
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在挥动中都放射出耀眼 生物遇见他们,就等于
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特点:魔法抗力较 害抗力+80%;对抗 %的机会直接将其消灭
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战士(指普通型)+1 不死生物时,攻击力额 ,可以比其他骑士多记
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0%,对魅惑/宰制类 外+15%且全为最大 忆2*职业等级的神术
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法术完全免疫,对冰伤 伤害,并且攻击中有5 。
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特殊技能:召唤阳 物带来致命的打击;1 格范围内的不死生物如 HP。
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光,将耀眼的日光召唤 级召唤阳光持续6秒( 果未通过检定,将被直
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进幽暗的地下迷宫中, 每多1级则增加2秒最 接消灭,通过检定则每
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一瞬间将给所有不死生 高20秒),附近12 秒-30*技能等级的
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三。游侠类
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游侠都是森林中熟 力量;他们有良好的道 以使用强大的武器和精 外他们个个是野外生存 自己保持警觉,还能用 长期对抗中,他们会对 这些怪物作战时,会得
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练的猎人和追踪者,也 德规范和行为准则,致 良的铠甲,不过他们通 的专家,在荒野中,他 草药治疗自己身上的创 某一种生物格外的憎恨 到额外的优势。
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是村庄的守护者;他们 力于保护弱小的人不受 常更乐意使用长剑和弓 们能够学会利用一切有 伤,并且熟练的在林中 ,甚至不惜穷尽一生的
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热爱自然,并从中得到 邪恶的侵犯;他们也可 ,装备轻便的护具。另 利的条件,长时间的使 潜行;在同野外怪物的 时间来追杀它们,在同
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职业加权:拥有天 每秒恢复1.5点HP 环境时体能值消耗速度 ,8级为-/+55%
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生能力“野外求生”( 并且每提高职业等级1 -20%休息时恢复速 ;
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看清楚都是能力不是技 等+0.5点,8级为 度+20%,每提高职
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能),职业等级为1时 每秒5点;同时在野外 业等级1又-/+5%
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天生能力“守望” 不减),并且休息中可
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:休息时视野只降低3 以随时进入战斗状态而
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5%(-5%每职业等 不需要“过渡期”;
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级直到8等休息时视野
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天生能力“宿敌” 物作战时攻击力+20
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:创建角色时可以选择 %,命中+40%;
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一种邪恶生物为自己的
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“宿敌”,在同这种怪
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使用弓类武器时命 弓,迅捷长弓,连发弩 外),无法使用任何“
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中+30%,速度+3 类可以掌握到精通级; 超重型武器”;
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0%;并且短剑,长剑 无法掌握任何武器到大
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,弯刀,长弓,复合长 师或宗师级(弓箭手除
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职业等级6以后,
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可以学习少量1--2
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级神术;
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使用双手肉搏武器
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时要接受攻击-10%
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,命中-40%的不利
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判定;
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装备全身铠及以上
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的防具时要接受回避-
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50%的不利判定;
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在城市或地下城潜
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行时成功率-50%;
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只能选择“善良”
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类阵营,只能信仰梅莉
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凯。
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职业分类:(特殊
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技能定义同战士,此类
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技能不需记忆且不消耗
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MP)
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1。浪人:最普通 较好的护甲,加上游侠 有点象原来的“魔弓”
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的那类游侠,也是数量 特有的优势,是SOL 啊);装备轻铠的浪人
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最多的;远近武器都玩 O的好人选;尤其在荒 将是野外最活跃的角色
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的来,而且可以穿上比 野战斗中,效率极高( 。
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特点:轻铠以下防 到“入门”级且要接受 %
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具可使用到“精通”级 不利判定;“乡野传奇
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,轻铠可以到“专长” ”比其他类型游侠+5
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级,全身铠和重凯只能 0%;“攀爬”+30
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特殊技能:“篝火 篝火”持续2分钟,可 以上范围,否则就会遭 等的浪人就可以使用“ 4次,只能在野外使用
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”,浪人在夜间可以用 以把附近20格范围的 到攻击;20格以外或 篝火”技能,每次休息 。
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篝火吸引猎物,自己则 怪物吸引到火堆附近, 通过对魅惑检定的怪物 可使用1次,以后每升
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躲在一边逐一射杀;“ 浪人必须离开火堆8格 不受影响;职业等级2 2等增加1次,8等为
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2。荒原行者(兽 熟练的和自然界的野兽
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语者):他们致力与维 交流,必要时还可以召
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护自然的平衡,长期和 唤这些野兽成为自己的
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动物打交道的他们可以 帮手。
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特点:使用远程武 要接受命中-20%不 全免疫。
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器时命中+30%,只 利判定;对所有魔法抗
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能穿着轻铠及其以下的 力+20%,对“恐惧
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防具;使用金属武器时 ”“混乱”“控制”完
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特殊技能:“召唤 和强度随召唤者职业等
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动物”,可以从自然界 级提高而提高,无限次
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召唤某种动物为自己战 数使用。
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斗,所召唤的动物数量
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“魅惑动物”,可 豁免检定则无效;职业 数+1,8等100秒
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以让一只自然界的怪物 等级1等时时间30秒 次数8,对非自然怪物
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听从你的指挥甚至与它 每次休息可使用1次, 无效。
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的同类作战,怪物通过 后每升1等+10秒次
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2。弓箭手:擅长 眼协调能力和精准致命 的角色。
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使用弓箭作战的游侠, 的攻击方式,也是所有
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通常精灵族的弓箭手很 非战士职业唯一能够把
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多;他们拥有良好的手 某种武器修炼到宗师级
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特点:使用远程武 命中+25%(每职业 弓箭手只能学到入门级 长弓和迅捷长弓可以掌
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器(火器和抛石索除外 等级再+5),速度+ 且要接受攻击-20% 握到宗师级;不能装备
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)时攻击+10%(每 15%(每职业等级再 ,命中-50%的额外 链甲以上的护具。
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职业等级再+2%), +5%);肉搏武器类 不利判定;长弓,复合
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特殊技能:“专注 加的集中精神,使命中
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”(被动系),随着战 率再次提升(1级+2
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斗经验的丰富,弓箭手 5%,后每等+5%直
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可以让自己在作战中更 到+60%);
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“击杀”,聪明的 忽略掉其他敌人,而将 射出一连串的箭矢,直 用3次,后每升1等+ 不能攻击其他目标,也
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弓箭手非常清楚,战斗 所有注意力集中在最重 到对方倒地;职业等级 1次,8等为8次;技 不会对来自其他地方的
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中首先杀死敌方的首领 要的目标身上,并且用 3时就可以使用“击杀 能缺点,在所选目标死 攻击作出任何回应。
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是很重要的;他们往往 极快的速度连续向目标 ”技能,每次休息可使 亡前弓箭手不能移动,
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4。寻踪猎人:他 目标的跟踪能力令人赞
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们是森林中的潜伏者, 叹,只有到时机成熟时
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擅长无声移动,侦查目 ,他们才会挥出致命一
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标和埋设陷阱;他们对 击。
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特点:潜行能力比 1.6倍伤害,后每升 “开缩”;只能装备到 野较其他游侠+25%
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其他游侠+80%,可 1等+0.2倍,最终 “锁甲”一级护具,但 。
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以使用盗贼能力“背刺 可击出3倍伤害)和盗 是是所有职业中唯一可
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”(值职业等级1等为 贼技能“侦测陷阱”与 以穿着锁甲潜行的;视
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特殊技能:“远视 很远的目标;技能开启 度,后每等提升1秒和
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”,寻踪者拥有鹰一般 后在一定扇面范围内视 10度,8等为12秒
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敏锐的视觉,在集中精 野加长1倍,1级“远 和100度。
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神的情况下,可以发现 视”持续5秒范围30
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“安全距离”,面 ;他们会小心的和强敌 用者开始攻击目标并始 退,而且移动中不会停 人;如果目标死亡或使 技能,每次休息可使用
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对强大的怪物时,匹夫 保持一定的距离而又不 终和目标保持8格距离 止攻击;同时使用者会 用者攻击其他目标则效 3次,后每等+1次,
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之勇是毫无用处的,寻 让其脱离接触。使用远 ,当距离被拉长或缩短 在和目标保持接触的同 果结束;职业等级3时 8等可使用8次。 (
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踪者非常善于保护自己 程武器时方可使用,使 时他们会自动前进或后 时,尽可能远离其他敌 可以使用“安全距离” 待续)
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好个了不我多的的
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了我的个个个个不
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一了好多的是了不
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多他了多能不我不
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