奇迹(MU): 关于圣导师加点的进阶讨论

作者: 潇潇夜雨 2004-12-14 我要投稿专区首页

潇潇夜雨
关于圣导师加点的进阶讨论0.99B+版本推出后,大家讨论得最多的话题我觉得并不是卡利马的昆顿掉了什么,那些里绝大多数群众都有点远,只有小部分配合默契的顶级玩家,打法得当的情况下,才有K死他的可能(55555555555,可怜我1500智1700多血,穿+13追16+S反射传说、拿
  关于圣导师加点的进阶讨论

  

  0.99B+版本推出后,大家讨论得最多的话题我觉得并不是卡利马的昆顿掉了什么,那些里绝大多数群众都有点远,只有小部分配合默契的顶级玩家,打法得当的情况下,才有K死他的可能(55555555555,可怜我1500智1700多血,穿+13追16+S反射传说、拿+13追16一击+7速度传说杖、一击/20项链的法师,也只能乖乖待家里静候佳音。这年头,没有+13套装传说都不好意思和人打招呼)

  而群众目前最热切想知道的问题是什么呢?我觉得无疑就是圣导师了。而大家的圣导师怎么练,意见众说纷纭。官方主页和17173上的部分玩家给出了很多“权威练法”。但是,我觉得这些想当然的“权威们”的理念有必要接受挑战。

  

  首先很多人认为既然新增加了统帅这个属性,统率就必须加。可是加统率到底好不好,他们并没有人去认真计算过。我觉得这种权威是相当不负责任的。而所有民众一拥而上全都练了统率型圣导师,就算加的那些命中率什么的很有用,但到时候人人会加,资源似乎也有些浪费。毕竟直到目前为止,我还是觉得带一圣导师在队伍里不如多带一智力mm,甚至不如多带一智战士,人家连击的攻击也不低。

  

  现在让我们走入正题。我今天要说的是圣导师由于伤害公式:

  -基本技能伤害

  {基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)*(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%}

  

  其中比一般角色多的(力量÷25)*(智力÷50)这一部分,让我们看到了曙光。前期,这很无助。400力200智的时候,这部分只为我们带来了32点攻击力。但是当我们1000智的时候,右边是20,也就意味着我们每加25点力,光这部分,就为我们带来20点攻击力。而正常的基本攻击力――

  -最大攻击力:力量/5+智力/10

  -最小攻击力:力量/7+智力/14

  这些仍在。也就是1000智后我们每加的25点力就带来23.5-25点攻击力。这是何等恐怖的高攻阿。更何况,1000智力还意味着250%的技能伤害。

  

  不过上例中我所说的1000只不过是我为了大家接受起来比较直观举的一个例子。实际情况中由于打的怪防御不同、拿的武器不同,智力和力量的分配也有不一样的组合达到伤害最大。之前[魔]中微子的两篇技术性文章已经很好的阐述了这一点。看不懂过程的朋友,其实你们看结果就可以了,我在这里引用一下,附带解说:

  

   当有2400点让你加时

    怪物防御0.0时 (这个就是打出无视来的情况,接近一倍的差距。)

    剑士加2400力时对怪伤害最大,为:2757.348

    没加统率的圣导加1045力量时伤害最大,为:4903.6504

    加340统率圣导,加902力量时伤害为最大,为:4277.835

    

    怪物防御300.0时 (小黑刚好300防,算是目前比较大众化的练级对象)

    剑士加2400力时对怪伤害最大,为:2061.0479

    没加统率的圣导加1078力量时伤害最大,为:4100.4424

    加340统率圣导,加936力量时伤害为最大,为:3500.5374

  

    怪物防御900.0时 (卡6暗黑傀儡830防,可以看出怪的防越高,暴力圣导师和骑士之间攻击力的差距倍数越大。这里已经差了约6倍了)

    剑士加2400力时对怪伤害最大,为:668.44794

    没加统率的圣导加1145力量时伤害最大,为:2508.9243

    加340统率圣导,加1006力量时伤害为最大,为:1961.4019

  

  所以,完全不加统率,只加力量和智力的练法,应该被所有玩家提到考虑范围内来。我们姑且称其为暴力圣导师,简称暴力型。这种类型,我觉得完全可以提供给只追求最高攻击效果的玩家来练。这种号最好不要加血,因为越到后期每一点点数所能加的攻击力越多。如果400级的2800点和吃果实的100多点加在一块,除了加敏的差不多100点(我觉得完全可以看武器加敏,最好以后开放大天使剑,否则目前只能期待BOSS掉个卓越王者权杖了。)其余全加力量和智力的话,最后那100点增加的技能攻击力绝对不止100点,何况再加上翅膀、恶魔(这里我们有必要提出,统率型的弊端还在于,戴鹰之后少卡一个小武器,少10%卓越一击、回兰或者+7速度中的两项;而骑上黑王马之后不能戴恶魔了,这里也要亏30%攻击。毕竟这年头恶魔满地有)

  

  最后,这种练法练出来的人物绝对是脆弱的。虽然他是一流的矿工,但是注定了打怪的时候最好就是卡在石头里。至于PK,我想最好发挥的地方就是攻城战了。不知道大家有没有人打过RO的攻城战。在攻入城中的人潮人海之中,其实你是很难有目的的追着某个远程攻击者打的。如果你过分突出,唯一的下场就是死。而当部队占领了某个塔楼,需要打坏建筑的时候(比如RO华金房里的华金,MU里的叫什么好像还没定名吧?总之就这么一东西)这样的超高攻超级能破防的角色将排众而出,以其无与伦比的攻击力,破防能力,奠定其在队伍中不可抹煞的地位。

  

  PS:我并不否定统率型在将来攻城战中的作用,毕竟如果没了外挂,要轻易攻入城中我不知道能不能用法师瞬移+拉人拉个圣导师进去,然后召唤另外三个人进来....或者圣导师骑黑王马是不是能震开堵路的守城者让大伙冲入城中.....

  但是这一切我怎么看都觉得还是虚无缥缈的事情,就算需要,到时花一周现练一个500多统率的角色也不难。而如果外挂封不掉,这些作用都只能说是个笑话。或者说,很可能攻城本身就是个大笑话。RO里一般都是严禁外挂内挂攻城的。因为那样守城方一失地利,根本没有守住的机会。

  

  最后的最后,我说了这么多,大伙耐着性子听我讲了那么多,也许肚子里都在骂娘。因为我还没有说最最重要的一个结论:那就是当我们350-400级左右时,力量和智力怎么分配攻击伤害有最高。

  

  我只能给出个大概的,毕竟在武器和攻击目标防御不确定的情况我们只能做一个模糊分析。那就是如果我们总共有2700点(包括出生点数)可以加在力量和智力上时,设武器攻击力等于怪的防御力(差不多就是打个200防左右的怪的时候),那么力量1845智力855时伤害最大。考虑到也许我们平时打的怪防还要略高,那么修正一下为1850:850可能会更合理。而如果你经常有智力mm++++,那么智力加多一点伤害会更高,这些就需要个人依喜好调整了。

  

  总之,由于(力量÷25)*(智力÷50)这部分公式通分之后就是力量*智力/1250,所以力量和智力在这里其实是对等的。初中文化水平的看官应该就能看出来(力量÷25)*(智力÷50)=(力量÷50)*(智力÷25)

  

  所以不要再就这一部分得出任何关于力量和智力多加哪个好的结论了。我们主要需要关注的是力量5点加一点最大攻,而智力10点加一点最大攻的同时,20点+1%技能伤害

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