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奇迹(MU): 0.95版后敏弓的展望
0.95
0.95版更新在即,根据现在17173和官方网站上公布的一些资料来看,这次改版是历届改版中变动最大的一次,其中最引人注目的是转职系统和晋级技能,改版后每个角色都有了自己新的发展的空间,作为一个敏弓玩家,我就大胆的预测一下敏弓将来的发展。1、敏弓是各职业中浪费点数最少的职业。就目前 0.95版更新在即,根据现在17173和官方网站上公布的一些资料来看,这次改版是历届改版中变动最大的一次,其中最引人注目的是转职系统和晋级技能,改版后每个角色都有了自己新的发展的空间,作为一个敏弓玩家,我就大胆的预测一下敏弓将来的发展。
1、 敏弓是各职业中浪费点数最少的职业。
就目前来看,在3个职业中敏弓是浪费点数最少的职业,战士和法师都需要不同程度的把点数分配到对自身毫无意义的属性中。比如:在一般情况下,战士通常加力量、法师通常加智力,从而提高攻击力,但为了穿装备、提高攻击率、节约蓝等原因,战士和法师都会不同程度的加些力、体、敏、智,这样就造成350级的战士力量无法突破1500(现在好象已经没有全力战士的概念了)、法师智力无法突破1500。而对敏弓来说唯一浪费点数的地方就是加力量,而体质和智力根本无需去加。由于敏捷超过1000后,MISS越来越多,在加上卓越装备可以达到100%MISS,再说后期敏弓和其他职业一样无法单练,有智力MM保护加上MISS,练级时HP绝对够用(PK是估计会吃亏,但这个游戏到后期PK都是靠秒的,所以没多大关系),所以敏弓无需加体质;精灵每升一级加1.5的MP,就拿我160级的15智力全敏来说,MP已经是267,现在练级是带7X3的大蓝和28支桶箭,可以说是不怎么费蓝的(当然和魔弓不能比),所以说所以敏弓也无需加智力(个人认为92智力的敏弓就是在浪费点数,92智力提供十几点的战神和守护,除了害人就没别的用了)。而对力量来说,目前为止“卓越圣者之弩”是要求力量最高的(+9追12的要求力量是239),但目前为止没有一个怪可以掉出这东西,考虑到开天空之后,可能会有人用这样的武器,就拿239做为目前力量的最高标准,到350级也完全可以超过1500的敏捷。而众多所周知,加敏捷的同时防御力、防御率、攻击速度、攻击力、攻击率都会增加,相对法师和战士而言,敏弓加的点数最有效率。所以这也暗示着敏弓将成为3个职业中最强的职业(这是指在改版后不削弱敏弓和不过分加强另外两个职业的情况下)。
2、 改版后敏弓的PK能力将会加强
就现在来说,在3个职业中最不适合PK的就算是敏弓了,主要原因是敏弓的防低、血少、攻低(试问在PK是你的多重箭有几箭可以命中对方,所以相对战士的200%攻击和法师高攻来说敏弓是攻最低的)。但改版后敏弓加增加“穿透箭”这一技能,根据有关资料“穿透箭”可以达到200%的攻击力,而且从17173上公布的韩国“天空之城”的宣传MOVIE来看,攻击速度和普通射箭速度差不多。现在就以敏弓VS法师和战士的实际PK情况,结合新技能,对将来的PK做一下预测。
敏弓VS法师。由于法师防低、血少、攻高的特点,法师一般采取游斗的方法,通常先瞬间移动+陨石+毒+冰,虽然这是无法消灭对方的,但可以有效的扰乱对方心神,然后寻找机会,利用地狱火、极光、毁灭等魔法一下秒掉对方。而敏弓VS法师时一般采用的方法是:在法师瞬移时不停跑动,当法师显身时用单箭攻击对方(多重箭不能完全打中对方,不如单箭有效),但由于单箭攻击低,就算攻中对方也不没多少伤害,而当法师找到机会用极光时,除非你反应超快,能在他放出魔法的一瞬间跑到法师1~2格距离(多重箭的有效射程)内放出多重箭干掉对方,否则就是被法师秒。在大多数情况下敏弓VS法师的胜负比率是3:5(还有20%的可能是两人同时死)。但有了新技能后就不同了,在法师瞬移显身时用新技能攻击,就算秒不了他,也可以让他HP减至100以下,当他再次显身时由于血还没完全恢复,只要攻中就可以把他给干掉。
敏弓VS战士。战士的特点是攻高、防高、血多,所以战士是最适合PK也是PK起来对操作要求最低的职业。战士PK没什么什么技巧而言,就是跑上去用技能,因此敏弓VS战士要比VS法师简单些,一般用单箭,等战士跑到多重箭射程范围里的时候用多重箭。和战士PK视野很重要,如果是敏弓先发现战士,那敏弓就等于赢了一半,反之就危险了。所以敏弓VS战士胜负比率是5:5。然而用了新技能情况就不同了,由于战士要近身才能做出有效攻击,敏弓可以先来回跑动,在拉开一段距离后用“穿透箭”。我想一般最多3下就可以解决战斗。
综上所述敏弓再也不是PK的弱者。
3、 对100%MISS的展望
现在几乎一提到敏弓就会和100%MISS联系在一起,其实作为一个敏弓来说事实并不是网上炒作的那么夸张。个人认为100%只适合打宝、顶怪是有用,作为普通练级跟本不合适。首先,敏弓攻击上下限差距甚大。就拿一个180级别,拿+9玛雅神弓的敏弓来说,点数分配应该是力142、敏800、体20、智15,攻击力是204~329,攻击上限和下限就差了125。敏弓如果全身都带幸运的话,会心一击的几率是35%,经过我的测试,30%的会心一击的率(因为我身上现在就6件带幸运)30箭中一般可以达到15~16箭的最大攻击,而身上一件幸运装备也没有的时候最大攻击是3~4箭(其实蓝字就是最大攻击,细心的玩家会发现在打同一种怪的情况下蓝字是固定不变的,而有时候黄字和蓝字数值相等,所以在无幸运的情况下也会有最大攻击,只是出现几率极小),这样就很容易发现在全身幸运的情况下练级速度觉得比没有幸运的时候快。照目前的市场来看,一套+10%防御率的卓越装已经不便宜了,更不用说一套+10%防御率而且还带幸运的装备,所以最好的解决办法是弄两套装备。如果你有钱,你可以弄一套带幸运的高防装备用来练级(一般是+9追12带幸运的女神,一般在75祝福左右),再弄一套+10%防御率的卓越装(算上卓越首饰一般在60祝福左右)用来打宝,但是现在绝大多数的玩家都是劳苦大众,弄到一套+9追12带幸运的女神已经不容易了。0.95版更新后,100%MISS是否适用于天空还是一个谜,就算适用,如果自身敏捷不高也是没有用的(目前一般要达到1000以上敏才能在沙漠达到100%MISS,天空的怪比沙漠更变态,我想对敏捷的要求更高)。因此,个人认为在大多数玩家级别都不高的情况下,练级的还是占最大比重,所以在很长一段时间里高防带幸运的装备还是敏弓的主流装备。
以上是本人的一点想法,说出来供大家参考之用。
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