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奇迹(MU): 0.95版3大职业关于AG值计算
0.95
============================================================ability能量值(AbilityGauge)系统====================================================== ============================================================
ability能量值(Ability Gauge)系统
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新的系统的导入。也就是战士的现在有的霹雳回旋槽的新改变 计算公式也将全面改变。所有人物都会有这个新系统。
很多玩家都担心自己是不是要加多余的数值了,比如战士的智力 法师的敏捷[这个一定是要加的谁叫火麒麟仗和新衣服要敏捷呢?还有战弓的智力 等等。其实真的是白担心啊,我们来看公式。
战士= 力量*0.2 + 敏捷*0.2 + 体力*0.3 + 智力*0.5
精灵= 力量*0.3 + 敏捷*0.2 + 体力*0.3 + 智力*0.2
法师= 力量*0.2 + 敏捷*0.3 + 体力*0.3 + 智力*0.2
魔剑= 力量*0.2 + 敏捷*0.25 + 体力*0.3 + 智力*0.15
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*******先来看战士的AG计算******
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公式:战士= 力量*0.2 + 敏捷*0.2 + 体力*0.3 + 智力*0.5
看起来战士的智力数值槽很大程度上决定了了AG槽的长短,可是其实差距不大。理论上假设,一个200级战士有1000的经验点
全+9不追黑龙 点数分配 那就是力616 敏捷230体力25智力10 用掉588力和210敏 。没计算他拿的什么武器。理论上说 力量敏捷都相同的 所以下面计算不管全加力还是全加敏都是一样的 因此忽略力敏的武器问题。我们来看看加智力和不加智力的影响。
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(1) 假设剩202经验点分配到力
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为什么这么加?? 因为要按最小的算,只是个极限最小值
影响AG值的力数据只是乘于0。2为最小
最终点分配 力818 敏捷230 体力25 智力10
我们来算算看818*0。2+230*0。2+25*0。3+10*0。5=222的AG值
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(2)假设202点全加智力
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应该没有白痴这么加点吧 这里也是举极限最大值对比而已
那最终点数分配 力618 敏捷230 体力25 智力210
618*0。2+230*0。2+25*0。3+210*0。5=282的AG值
282-222等于60的AG值 这是一个什么概念??我们来看新技能的AG需求
◎ 战士
1)穿刺
- 消耗魔法值:8
-消耗AG值:0----------------------忽略
2)第2个技能--好象是被翻译成雷霆裂闪的
消耗魔法值:9
- 消耗AG值:0-----继续忽略
3)战士的增加生命上限的技能
消耗魔法:22
- 消耗AG值:24-----60AG能多2下-----222AG是9下282是11下
4)类似传奇的半月剑的那个技能
魔法消耗:25
- 消耗AG值:35------60AG多不到2下-----222AG是6下 282是7下
5)愤怒一击
消耗魔法:20
-消耗AG值:30-----60AG正好多2下------222AG是7下 282是9下
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结论:
注意这里的因为加智力多出的60AG只是理想值 实际上的多出的202点数分配都会分到体力上一部分
各人有各人加点 具体不多说了 最多各技能能多打一下而已 所以这个公式计算不用担心自己的智力用不用多加
战士按照原来的加点就好了。还要注意的一点 这里的AG槽和你的蓝槽没有任何关系 你加智力多了 只是蓝槽数值增加而已
AG槽该打多少下还是多少下。所以战士们大可放心 加太多智力没有必要。可是战士的AG还是觉得很少。因为AG消耗都很大
技能多就需要技能的连携 组队时候的15%生命上限是最重要的。加上其他的 战士以后组队会更受欢迎了。
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**********精灵的AG计算***********
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公式:精灵= 力量*0.3 + 敏捷*0.2 + 体力*0.3 + 智力*0.2
有人说精灵难算,分好多种职业。不好算
这个其实不复杂,因为基本体力没人加。力量上魔,敏 智 大家都是加够武器而已 ,敏和智都是乘于0。2一样
我这里只算只算加多力量拿武器的敏弓和加智力多的智弓 魔弓基本不会差太多的 很平均化。就不计算了
还是举200级为例子 精灵开始数值 力量 22 敏捷 25 体力 20 智力 15
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敏弓
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假设穿+7追12女神 力138 敏捷217 体力20 智力15 剩余692的点数 这里我没计算他拿武器。假设是+9不追大炮 要求168力 加30力 其他加敏捷就是879的敏捷。
计算出的AG值为---------168*0.3+879*0.2+20*0.3+15*0.2=235
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智弓
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+9追12藤 力66 敏捷86 体力20 智力910
计算出AG值为----------66*0.3+86*0.2+20*0.3+910*0.2=225
来看弓箭手新技能
1)穿透箭
- 消耗魔法值:7
- 消耗AG值:18--------------235除于18大约为13下的穿透箭!
2)停止怪物行动
魔法值消耗:10
- 消耗AG值:28--------------大概是8下左右的。7秒?------在厉害的战弓面前练级无敌了-----这个技能估计PK无效[猜想]
结论:弓手影响不大 3种职业的AG槽差别也不会太大。不会影响平衡 也不会非加某些点数的情况出现。
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**********法师的AG计算***********
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公式:法师= 力量*0.2 + 敏捷*0.3 + 体力*0.3 + 智力*0.2
初期数值: 力量 18 敏捷 20 生命 15 智慧 30
一看就不用算了 基本都差不多的 因为智力和力量都是0.2 现在的法师不是加力量就是加智力 计算相同
没几个加敏捷 体力的。都朝一个方向发展 还是举个典型例子吧 免得说我有偏见 HOHO
200级 +9追12传说一套 +9追12传说仗 其他全智力
需要点数:164力 20敏 15生命 884智力
计算得出的AG值为---------164*0.2+20*0.3+15*0.3+884*0.2=220
1)移动
- 魔法值消耗:90
- 消耗AG值:25-------------220的AG是9次不到
2)魔法盾
- 消耗魔法值:70
-消耗AG值:22-------------正好10次
结论:基本没影响。+0的麒麟杖敏捷需要为68 假设按传说杖每等级升1敏捷+1 +9为77敏捷 冲顶了
+0的火麒麟之铠力量要求181 敏捷74 这里不知道新法师装备如何算敏捷增加 因此法师目前无法计算。但是可以预测。因为敏捷是
0。3的百分比。加上法师技能消耗的AG少。所以法师加敏捷还是有点点影响的。不过最多也就是多一两次技能使用的问题。应该没有人为了那一两次技能去加多余敏捷的。
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最后友情大赠送新技能石头掉落怪物一览--------根据方舟的翻译
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技能名称 掉落怪物级别 掉落怪物 估计价格
1)穿刺 无资料
2)雷霆裂闪 无资料
3)提高生命上限 70 巫师王 1祝福
4)半月斩 78 巨齿兽 3祝福
5)愤怒一击 85 黑炎魔 一生命
6)穿透箭 66 大巴 一祝福-
7)怪物停止 81 破坏骑士 4
8)传送 80 铁轮战士 3个左右
9)魔法盾 64 无此等级怪物
10狂舞攻击 70 巫师王 1-2祝福
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完了~~写的手好累 ,下面广告时间[笑] 6区1服天翔雪 战盟[神降]继续收南宁市朋友 。友情是第一的 盟里人都要上班 没时间玩的 要“发展”的别加了。加了的朋友有空就出来坐坐去中山路吃烧烤吧。很多数据可能都不对。都是看资料上的 没穿过+9 不过基本差不多了。没太大影响的。若有错误请指出。别骂了 要扔西红柿和鸡蛋拜托挑点新鲜点的
最后送某些连MU历史背景都不知道还在骂出第5颗宝石的朋友一段话
这是MU世界的起源预言。下次再写篇关于MU大陆的历史传说。闪了
天空再次碎裂
丛星迷失了自己的轨迹
直到那时 恐怖降临世界
破碎城池 切断束缚的坚锁
锐利的牙 再次在大地蔓延
残酷的现实中血流成河
八颗封印石 在日光中出现之日
就是魔王复活之时
不要忘记啊 拥有智慧的人们
当八颗星星 再次被分散各地的
那一天 被称做噩梦之日
当天空再次闪耀天界的光辉
在大地悲鸣 人类的悲号被埋进深渊
遗忘的世界里 一束光芒将会出现
摘自------大予言��「塞库罗米霍」’���糁�日’之��
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