考验的不仅是玩家,更大的考验是九城。八个事件中,九城单方面的原因占据了半壁江山,成了问题交锋的核心,故名非常考验。
本章主要通过 MU 的主要事件串联,从经济的角度入手解构 MU04 年。就事件的结论,即玩家朋友们最关心的投资的路线方向,主要将在第三章展开。关于经济的角度入手解构 MU ,在物价专栏的第一期的市场概况已做了尝试,此章也是建立在市场概况的基础上。
事件一 : 从沙漠以下地图才掉玛雅到天空才掉洛克之羽;
正如是政府对市场出台了一个强制性的政策或法律法规,有限制性地销售日常生活必须品。在政策出台前,消费者能自由获取生活必须品。出台后,消费者的购买行为受到限制。此限制伴随着玩家普遍等级的提高,相继步入了沙漠天空练级。在沙漠天空不掉玛雅的情况下,玩家在广场城堡及玛雅物品合成日常生活情况下却必须消耗玛雅。导致了供需矛盾,有了市场的短暂空间。在版本更新沙漠天空不掉玛雅政策后,短时间价格受单一政策影响,之后的事件的起伏跌荡一直受多个因素制约。
玛雅的性质功能定位是生活必须品,犹如柴米油盐。谁也不会因为盐贬值为 1 毛钱一斤,而大量够进,谁也不会因为盐升值为 10 元一斤而不再消费。
所以当月饼风暴活动出现 2 : 32 的兑换比率,也没人抢购;与 “ 零点行动 ” 后 1 : 4 兑换比率下,也是忍疼兑换。
投资导向 :
1. 分析清楚所投资对象的价值功能定位。对于玛雅这样的生活必需品,规模才能才产生效益在这体现的淋漓尽致,要做就做批发商。
2. 不建议做投资,更适宜天天站市场的玩家做顺手买卖,活动一下筋骨热热身。
3. 密切关注关联因素的影响制约。其受 “ 9C 花样纷杂的活动策划与实施 ” 牵制影响,以月饼风暴活动为例,高中低等玩家相继进入低等级地图刷怪,增加了玛雅生产者附带增加了玛雅的产量基数,此时玛雅的跌水是势在必然。当 “ 辅助程序的开发与应用 ” 不成立时,市场对玛雅反映是最敏感的。玩家不再能进行挂机升级,广场城堡成了主要依靠升级地方。
事件二 : 从 03 年官方计划日程第三季度更新版本新职业到 10 月中旬姗姗迟来的圣导师诞生;
正如是市场经济中政府违背经济规律,做了强行介入妨碍市场的行为,破坏了正常投资消费。投资消费者希望以为政府允诺的的政策该兑现时,政府却开了个玩笑。当投资消费者失去了热,相继失望而去时,政府却开始兑现他的允诺。
在推迟延期后的这几个月中,玩家的流失是不争的事实。在当今浮躁的网游市场,面临眼花缭乱的各式网游,玩家很难再坚持数月的等待,苦熬那缺少活力有效行动支持的网游。当前的群雄逐鹿的网游市场与 2 年前的掐指可数的网游市场相比,早已是让玩家从翘首以待到随心所欲选择网游了。一旦玩家进入某一个网游,是很难再改选其他网游或者回头曾放弃了的网游。
此计划的延迟实施导致的连锁反应姑且不说,直接后果导致玩家流失,影响了消费市场的份额构成流量比变化。流失的这部分玩家普遍是较高等级较好装备的玩家。在此过程中玩家的流失,或多或少的波及了 “ 奇迹 2005 兵临城下 ” 无挂计划的实施。若 0.99B+ 版更新后在线人数比现在多一倍,此计划是否及时实施将是另外一个景象。
做市场就是做人气,做人气就能充分利用价值。
投资导向 :
1. 做市场最关注的就是人气。人是市场始终要围绕的。
2. 密切注视版本更新的时间,这不仅是涉及装备的变废购置问题,还涉及市场人流量份额比的构成。
事件三 : 从艳阳火红六月的 11BUG 余热一直激情燃烧到金秋之交的 13BUG 的疯狂;
正如是国际游资的结果,若没有目前的两大外挂的辅助, +11 、 13BUG 是不可能得到普及应用的。适当的游资的介入,补给生产力与资金的不足,刺激经济增长,拉动消费水平的作用是明显的。但游资的资本力量带来的效果作用,一旦超过了政府( 9C )的控制运作能力,对市场的稳定与发展将是深远的。
当 11BUG 诞生的时候,使部分玩家费心苦力收集 N 件 +9 卓越,正常冲出了一套的光环萦绕的 +11 卓越贵族王者装变成了大众装,极品沦落为市场大陆货。部分玩家伤心之余,愤然离去。就在 +11BUG 余波未平时,短短几月后又发生了 +13BUG ,进一步撼动了市场流量份额构成比。部分大商家在 2 个时段中,相继心理破产放弃了继续做 MU 市场,或挂旗别去。
卓越光环萦绕不再是梦想, “ 旧时王谢庭前燕,飞入寻常百姓家 ” ,代表身份地位强者光环被稍微具有资本实力的大多数普通玩家把玩。不可否认的是此 2 次 BUG 风波给中档玩家带来了激情,但同时打击了高级玩家的地位,进一步分化扩大了低级玩家的距离。在这行动中,部分被打击伤心失去了昔日贵族装的高级玩家、没 “ 石力 ” 加入 BUG 浪潮中的低级玩家及因个人原因错失良机的铁杆玩家黯然诀别。
直接结果是,市场进入短暂混乱,高端卓越不再是巨额现金交换的对象,造成短时间大众幸运装无市场,部分区服部分玩家借此成就了 +13 套装。整个市场物价混乱,人心思动,无心正常的冲合装备,引发了新一轮的装备纵横比。
投资导向:
1. +13 的任何属性卓越都不是垃圾,没必要在 BUG 诞生时急着贱卖走人。市场对任何新生事物都有一个认知过程。
2. 市场最混乱的时候,其实是利润最大的时候。市场最混乱的时候,是精明的你正是发家广积资本的时候。
事件四 : 从掐指可数的赤色要塞英豪到万人空巷赤色皆挂的颠覆;
每个游戏都有自己的规则,这规则一旦被破坏,这游戏的要义就已经变易。在“ 辅助才程序的开发与应用 ” 下,套装得到广泛普及。
套装的广泛普及并不是坏事,制约平衡了卓越装的一支独秀。市场的步伐开始被双轨左右着,一是卓越,二是套装。
套装的广泛普及也并意味着是完全的好事,若 “ 奇迹 2005 ” 真得到实施, +9 或进而 +11 的套装在卡利玛,将是一个食之无肉弃之有味的鸡肋。是首先要生存还是要战斗,这是一个取舍。
投资导向:
1. 并不是套装就是好样的,只有少数几类套装具有实际意义。其他的只是一个秀场多放了几件琳琅满目的商品衬了人气而已。
2. 密切关注 “ 奇迹 2005 ” 计划的实施,在无挂下任何 +9 套装的套装都不具有多大的实际意义。
3. 关注 “ 辅助程序的开发与应用 ” BUG 的存在的可能性,新的一轮热点将在此展开。
事件五 : 从爆竹丢普通装到月饼风暴满地狂甩卓越;
9C 花样纷杂的活动策划与实施正如是市场经济当中的政府行为。这是刺激市场拉动消费的他律。每次的活动策划与实施,带来的物价波动,带来显著的市场浮动这是明显的。
从最早的金银勋章到圣诞星、爱情心到爆竹到当前的月饼风暴,这事实上在走着一个步伐。这想我们透露了从低档到高档、从 +5 以下到 +7 到 +9 、从普通到卓越。每一次活动的实施都意味着,上一轮的行为结果将被淘汰。这也是活动的规律,经济规律在作用着。当大众日常消耗早已满足了当前产品的需要时,你在生产等价产品将不再有意义。这也就是为什么九城不断提升活动的档次的原因。
投资导向:
1. 适当推演下一轮活动将可能出现的档次,将为你现在的装备购置及相关问题有了适当的取舍。
2. 什么是垃圾,什么不是垃圾,什么是极品,什么不是极品。不是简单意义的当前的价值观来衡量,得以前瞻性的眼光未来价值观来判断。
事件六 : 从一铠难求千金难换到卡利玛看门的怪也能从兜里掏把卓越破坏;
参与市场,首先要把握住什么什么保值,什么是相对保值。这正如是市场经济中要建立恰当合适的价值观的问题。
在版本更新前,多少人为了那一个 +13 奔雷剑及铠甲 +13 追月倾尽家产,卡利玛地图开放后,进门的怪就能随便掉出,贬值就在那一夜之间。
MU 版本的每次彻底更新,正如是各阶段性时期的彻底社会革命。这是以新一轮的经济形态代替旧的生产力。同时,旧的经济形态与生产工具的淘汰落后这是必然的。
投资导向:
1. 在版本更新前几个月若倾尽家产购买一副意味着身份的家当,那是完全有必要的话,那你在版本临近更新的那一月,不懂市场不懂行情的你一定要坚持住按兵不动,静待佳音。发展壮大的要义,是首先保住已有财产资本。
2. 什么是相对永远保值的,什么只是时间时段性暂时保值的,这应该是每一个投资者或消费者应该注意的。
事件七 : 从改版前战士的王者地位到版本更新后没落消沉的法术系人物之崛起;
从 04 年以来郁闷的战士不再郁闷了,逐渐奠定了自己的王者地位。敏弓一路傲视血 7 成就了风云人物。版本更新到卡利玛版时,王者被重新定义了。狂躁的战士无以例外的在 BOSS 前充当了一个安静的角色,骄傲的敏弓在 BOSS 少了那漂亮的弯身向下的动作。改版前,多少战士在讨论自己的攻击自己的套装是如何的 BT ,自己的连击技能是如何的无敌,多少敏弓在那强调自己的速度自己的威力,却在那里一切都变得苍白无意义了。即使是卡利玛 BOSS 的小喽罗也难得觅见他们的芳踪。消沉多时的法术系人物的崛起,成了 BOOS 前的主力看点。
人物的风云变幻,带来了市场的变幻更迭。敏弓战士装备的降温,法术系翅膀道具开始了热销,不再是挂市场三五几天却无人文津的塘山芋。
投资导向 :
1. 关注市场份额比变化,结合版本更新后细分各职业的用途。
2. 客观地全面综合比较各职业的优势劣势,可能被用到的长处,将是下一轮版本更新后的又一热点。 |