第二节 . 金融市场
1. 生命 S 2. 祝福 Z 3. 灵魂 L 4. 玛雅 M 5. 创造 C 具体分析(分析参考玩家部分投稿及作者进行的实地调查)
事实上, MU 中的虚拟金融市场货币体系,可以在现实社会中的找各自其对应的: S 对应美圆、英镑或欧圆, Z 对应人民币, M 对应人民币零钞。
只要在市场大盘 K 线图下运行, Z 的硬通货地位向 S 转变势在必然。 Z 的硬通货地位,其实变相说明了:物产不丰富,流通还不足,广大消费群还是处于中低端价位,经济整体水平不高欠发展状态。
之所以划分为金融市场,是由此类宝石交易性质决定的。
金融市场的震荡冲击,主要是受 MU 版本 的每次 彻底更新 ,其次 9C 花样纷杂的 活动策划与实施 ,再次是由 辅助程序的开发与应用 三方面因素影响带动的。由于 辅助程序的开发与应用 在大盘 K 线图论述部分述及生存状态,以下略过。
由于目前仍处于 9C 策划的月饼风暴中,大量玩家投入月饼风暴中,沙漠天空玩家相对减少。导致大量 ZL 诞生,生命数量短期减少,合成现象广泛存在,玛雅增加了需求类型 -- 合成玛雅物品(活动前,玛雅主要消耗在广场城堡中);
由于 S 与 Z 紧密挂钩兑换比率, Z 又与 L 紧密挂钩兑换比率, M 又紧密结合跟步 S 、 Z 、 L 兑换比率; C 又看紧 Z 行走。所以谈到 MU 货币金融市场,均不能相互避开单述。以下 Z 、 L 、 M 、 C 技术分析和投资导向均紧密以 S 为模板范例走。
1. 生命宝石( S ):
生命宝石的特性是较高等级怪物所掉,一般用在高等级的道具追加上。
由于 辅助程序的开发与应用 广泛普及,与目前玩家普遍等级均 300 级以上达到较高状态下。生命宝石取代祝福宝石的交易硬通货地位是大势所区,势在必然。此话包含影响生命走势的两个隐性因数,一个是辅助程序一直继续应用的前提下,一个是广泛存在 300 级以上的区服。
----技术分析
A 、在 40 区以后特别是勇者区,取代祝福宝石的硬通货地位还需时日。如果勇者区继续保持目前政府严厉监管下的现状,将在相当长时间是祝福宝石的交易硬通货地位。
B 、至于传言当中的另一类新区 -- 据, 10 月 9 日 的官方网站的内容 “ 很多老区的高等级玩家反映,自己在老区已经有了很高等级的角色,加上有很多的朋友在一起,不愿意放弃已经有的这些但是又想要没有外挂的环境。我们会充分考虑这些玩家的立场和意见,计划通过玩家交流会的形式制定符合实际情况的方法,开设全新的新区让喜欢没有外挂氛围的老玩家进行,这样大家都能享受到没有外挂的乐趣了。我们将在不久的将来正式推出上述服务,敬请玩家期待。 ” 此类新区玩家将带去大量家当,物价将短时间保留老区物价的痕迹。若新版本强势介入,此类区 S 兑换比率将骤降。
C 、在 10 区以前的老区,目前态势基本保持在由 1S=1+1 过渡到 1S=2Z 或 3S=5Z 之间比率徘徊游走,同时这样的老区目前市场状况,招贴几乎都是大量 ZL 换 S 。在老区玩家相对稳定人气较热的拉动消费下,月饼风暴的结束 -- 少了大量纯粹 ZL 的产地的出产 -- 少了大量兑换市场;大量玩家走向沙漠天空 -- 多了 S 产量。
D 、在 10 区到 30 区基本上是稳定在 1S=1+1 的兑换比率。市场供求无突出需求 ZL 或 S 。由于此类区开区即有辅助程序的普及,相当部份玩家是在当初 C 类区严厉打击封停其较高帐号下步入。此类区普遍玩家心态普遍浮躁了一点。大多心态稳,笃实的人在那时候的情况下是继续留在 C 类区重新苦战的。同时,此类区少了 C 类区玩家的笃实游戏度。此类区玩家,普遍一开始就一路爆发走,物产丰富;玩家消费群不稳;市场大众物价总体走低,交易行为也相对低迷;相当量的玩家消费在自产自销,内部消化。固在月饼风暴时,对此 S 兑换比率反响不大。
E 、在 30 区之后,记忆当中是一开区就是双倍经验,高掉率宝石。此类区玩家是在财富与等级同行增长下成长,经济运行还未达到 C 类区高度发达。 ZL 地位更加巩固, S 也是处于较高端地位。
----投资导向
A 类:勇者区乃至于即将开设的新区,生命都是一个相当长时间的保值。生命价格走势平缓,大众货币的选择以储蓄一定量的生命为家底是必要的。 S 的兑换比率将一路坚挺,处于贵重高端地位。
B 类:近期短线持平;长线来看,此类新区的生命物价将逐步步入勇者类区的物价走势。
C 类:在月饼风暴下,近期 S 价格走势将继续小幅上扬。短期 S 兑换比率将走势趋于平稳,兑换比率将在 1S=2Z 或 3S=5Z 之间徘徊。更长远的短期市场看来, S 价格兑换比率价格看跌,至少消退现在 S 过热现象。短线到版本更新时 S 的兑换比率必将小幅下调!转变为大量 S 换 ZL 的招贴。短线之后, S 的硬通货地位继续巩固。
D 类:近期短期继续走稳;短线版本更新时, S 兑换比率将反映出微调。大众玩家完全大可以继续保持其各自手中的 S 、 Z 、 L 份量比,不必恐慌。 1S=1Z 、 1S= 1L 、 1Z= 1L 这是一个临界点。
E 类: S 价格看稳,具有短线持稳价值。 Z 的硬通货地位还比较巩固。短线至版本更新看来,有必要有意识地抛甩手中 S 去持有一定量的 ZL 必要。毕竟 ZL 地位还很巩固。
值得指出,在目前的 MU 情况下,总体趋势长期看来将会在 1S=1+1 的时候处于 S 的贬值临界点。
2. 祝福宝石( Z )
由于祝福宝石的特性是点 +6 以下及合成 +10 以上道具用,固在相当长时期是市场交易的硬通货,但其一直与 S 的兑换比率挂钩。当玩家道具和级普遍达到较高水平进而最高档次时,辅助程序继续持久存在下,而又无彻底更新的新版本注入或其他外来游资如 +11 、 13BUG 的冲击,此状况下, Z 的硬通货地位将完全被 S 取消。一旦,新版本的强势注入或其他外来游资如 +11 、 13BUG 的冲击,将会短暂取得 S 同等上下的硬通货地位。反之,当玩家道具和级普遍是处于欠发展完善状态时,虽辅助程序继续存在,但 Z 的硬通货的地位将暂时不会动摇。即使新版本的强势注入或其他外来游资如 +11 、 13BUG 的冲击,也只会增强 Z 的强势地位。
图 2 、(图横坐标表示 区服 纵坐标表示 价值 ,竖条色彩条代表不同时间段、之间的空间间隔紧密度虚拟酌情结合文中的时间性描述词语)
图例说明:
1 、由于 S 、 Z 、 L 、 M 、 C 之间的兑换比率紧密,此金融市场以兑换比中心典型货币祝福为例,其他货币兑换波动情况结合参照即可)
2 、以下图例均同。
B1 、近期 -- 10 月15 日 到23 日即目前 1 月饼活动结束时,狭隘意义的短线。
B2 、短期 -- 月饼风暴活动结束后到版本更新时。
B3 、短线 -- 版本更新时。
B4 、长线 -- 版本更新后较相当长时间。
B5 、远期 -- 版本更新后相当长的未来时间。
3 、竖条之间的空间间隔紧密度简单粗糙虚拟运行时间段,请酌情结合文中的时间性描述词语。
----技术分析
由于无论 A 、 B 、 C 、 D 、 E 类区,均是 Z 与 S 的兑换比率紧密挂钩。单避开其他部分叙述思考均是不妥的,固技术分析参考前节 S 类。
----投资导向
A 类、短线吃紧,一路坚挺;短线至版本更新时达到波线顶峰,更长线将逐步平稳下滑。把握好 Z 目前无可撼动的硬通货地位。
B 类、近期短线稳定,长线吃紧;波动曲线类似 A 类,但运行波浪周期更长。
C 类、近期 Z 价格走势继续小幅下滑;短期 Z 兑换比率将平稳过渡;更长远短线看来, Z 价格兑换比率攀高,版本更新时为波峰;之后,逐步下滑以至再次强化 S 的硬通货地位。
D 类、在 Z 、 L 、 S 比率已趋于临界点情况下,近期稳定;短线至版本更新均是以小波浪微浮前进;版本更新时将有骤然小幅上扬,之后经相当长时间的平缓走低至目前的兑换比。
E 类、在相当长时间仍是 Z 的硬通货地位下,一路看好 Z 的兑换比。无论从近期还是短期乃至相当长时间把握好自己手中的 Z ,是相当有必要的。
3. 灵魂宝石( L )
灵魂宝石的特性是点 +7 至 +9 或合成 +10 以上道具用,反观之,这也是为什么在没开通 +11 合成以前大量普遍的兑换比率是 3L =2Z 原因,固其不可能成为硬通货地位。由于其本身特性,总是亦步亦趋的跟紧 Z 的兑换比率,处于 Z 的从属附庸地位。
----技术分析
几类区均是以几类宝石紧密结合兑换比率,故此技术分析应首先站在 Z 的地位紧密结合 S 的技术分析思考。
----投资导向
各类区可能有小幅度兑换比的不同,但这总是和 Z 并肩与 S 紧密结合兑换比。 1S=2Z= 4L 到 3L ;一旦 S 是强势地位,那么在 1S=2Z 的情况下, L 地位将可能有所上升到 3L =2Z 的兑换比。
此情况下的投资,应紧密参合 S 类和 Z 类。
值得指出的是,由于月饼风暴直接带来 +6+7+8 的登陆,各区均需大量灵魂完善半成品,短时间各区均小幅上扬走高。
值得指出的是,各区应紧密结合其自己的兑换比率,参合 S 类 Z 类投资把握好自己手中的 Z 、 L 份量比,在大盘前提下,结合具体的波线妥善安排。
4. 玛雅宝石( M )
玛雅宝石目前只能合成之用。虽大量广场券城堡披风 +10 以上道具以及玛雅物品翅膀均是需要玛雅,但由于产量相当大,价格普遍低廉,投资价值不大。若断然中断辅助程序的开发与应用, M 将是一个不错的炒做对象,特别是中高等玩家居多的区服。虽然微小,却是生活必需品。其虽然与 S 、 Z 、 L 挂钩,但由于微小低廉,兑换比率结合并不紧密,有其自己特色。
----技术分析
在月饼风暴影响较大区服, M 目前近期小幅上扬,人气聚集合成的作用结果。
----投资分析
无论什么类的区服宜手中常备持有一仓玛雅做不时之需,是必要的。
至于突然事件来临时,短缺燃眉之急顿现。
5. 创造宝石( C )
创造宝石特性一次性使用,终身享用跟随。仅合成果实补充剩余点数信息有效用。角色点数信息是固定的,无论什么版本更新均几乎不会有重大改变。因此,各角色玩家需求是一定的有限的。可以放言,到 MU 发展到一定地步, C 比 M 还价格低廉,送人也无人问津的地步。
----技术分析
各区服果实总需求是相对固定的,但 C 却是源源不断的生产积累出。在 C 类区曾以 20Z 、 15Z 、 10Z 价格一路走低到现在的 1Z= 4C 、 5C 、 6C ,理性玩家其实应该想到怎么消费使用。
波线图是一路走低再低直至无限趋近 0 点。
----投资导向 各类区在此上不具有投资价值,只具有投机价值! |