2004年度4月首次更新内容
+12,+13等级物品升级
・适用于+12,+13物品
1.剑、斧、矛、弩、弓、杖等物品属性值提高
等级 |
魔法 |
最小攻击 |
最大攻击 |
要求力量 |
要求敏捷 |
力量 |
敏捷 |
耐力 |
攻速 |
+ 12 |
增加+ 6 (魔法公式值增加) |
公式无变化 |
增加+5 |
无变化 |
+ 13 |
增加+ 7 (魔法公式值增加) |
增加+6 |
*魔法计算公式: (魔法公式值 / 2) + (物品等级 * 2) = 魔法%
2.盾属性值提高
等级 |
防御力 |
防御率 |
耐力 |
+ 12 |
增加+ 1 |
增加+ 6 |
增加+5 |
+ 13 |
增加+ 1 |
增加+ 7 |
增加+6 |
3.套装防御物品(铠甲、头盔、护腿、手套、靴子)
等级 |
防御力 |
耐力 |
+ 12 |
增加+ 6 |
增加+ 5 |
+ 13 |
增加+ 7 |
增加+ 6 |
・+12, +13物品升级方法:利用哥布林组合
一般组合
项目 |
组合材料 |
成功概率 |
失败时 |
成功时 |
+ 12 |
+11 物品/玛雅宝石/祝福宝石3个/灵魂宝石3个/600W钱币 |
40% |
消灭 |
生成 |
+ 13 |
+12物品/玛雅宝石/祝福宝石4个/灵魂宝石4个/800W钱币 |
35% |
消灭 |
生成 |
※其选项及数据具体更新时可能会有所改动
增加物品+1药水 ・苹果、小型治疗药水、中型治疗药水、大型治疗药水、小型魔法药水、中型魔法药水、大型魔法药水
种类 |
售价/个 |
苹果 + 1 |
40 |
小型治疗药水 + 1 |
160 |
中型治疗药水+ 1 |
660 |
大型治疗药水 |
1500 |
*以上药水跟原先药水恢复量一样,但略微增加了恢复速度
・售卖商人
* 勇者大陆:商人
* 冰风谷: 魔法师
* 仙踪林: 精灵
套装物品
*其属性及数据具体更新时可能会有所改动
・套装物品为?
基本物品及极品物品的延伸概念,收集套装物品可以具有极品物品属性及其他属性,具有比极品物品更高的基本能力值。
・基本设定
1. 同一种类套装物品可以组合成3~9个武器类、防御类、戒指类、项链类物品。
2. 也有不属于套装物品的物品,这时候无法进行组合及套装。
3. 特殊、任务物品不包括套装物品。
4. 同一种类物品能装备最少2件到最多8件,随着装备数量增强属性。
5. 装备所有同一种类物品时称全套装,套装每件物品上都将具有全套装物品属性。
・套装物品属性适用目录
物品属性 |
适用职业 |
属性特性 |
力量增加 |
全部 |
能力值 |
敏捷增加 |
全部 |
能力值 |
能量(精神)增加 |
全部 |
能力值 |
体力增加 |
全部 |
能力值 |
最小攻击增加 |
全部 |
攻击力 |
最大攻击增加 |
全部 |
攻击力 |
魔力增加 |
魔法师,魔剑士 |
攻击力or 伤害 |
伤害增加 |
全部 |
伤害 |
攻击成功率增加 |
全部 |
能力值 |
防御力增加 |
全部 |
能力值 |
生命增加 |
全部 |
能力值 |
魔法值增加 |
全部 |
能力值 |
AG增加 |
全部 |
能力值 |
AG值增加 |
全部 |
能力值 |
增加秒杀伤害概率 |
全部 |
伤害 |
增加秒杀伤害 |
全部 |
伤害 |
增加极品伤害概率 |
全部 |
伤害 |
增加极品伤害 |
全部 |
伤害 |
增加技能攻击 |
全部(包括技能计算公式) |
攻击力 |
双倍伤害概率 |
全部 |
伤害 |
敌人防御无效化 |
全部 |
特殊 |
装备盾时增加防御力 |
全部 |
能力值 |
双手装备时增加伤害 |
剑士, 魔剑士 |
伤害 |
增加攻击力 |
全部 |
攻击力 |
冰属性追加攻击 |
全部(特定) |
属性伤害 |
毒属性追加攻击 |
全部(特定) |
属性伤害 |
闪电属性追加攻击 |
全部(特定) |
属性伤害 |
火属性追加攻击 |
全部(特定) |
属性伤害 |
地属性追加攻击 |
全部(特定) |
属性伤害 |
风属性追加攻击 |
全部(特定) |
属性伤害 |
水属性追加攻击 |
全部(特定) |
属性伤害 |
|