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2004年度4月首次更新内容

+12,+13等级物品升级

适用于+12,+13物品

1.剑、斧、矛、弩、弓、杖等物品属性值提高

等级

魔法

最小攻击

最大攻击

要求力量

要求敏捷

力量

敏捷

耐力

攻速

+ 12

增加+ 6  (魔法公式值增加)

公式无变化

增加+5

无变化

+ 13

增加+ 7 (魔法公式值增加)

增加+6

*魔法计算公式: (魔法公式值 / 2) + (物品等级 * 2) = 魔法%

 

2.盾属性值提高

等级

防御力

防御率

耐力

+ 12

增加+ 1

增加+ 6

增加+5

+ 13

增加+ 1

增加+ 7

增加+6

 

3.套装防御物品(铠甲、头盔、护腿、手套、靴子)

等级

防御力

耐力

+ 12

增加+ 6

增加+ 5

+ 13

增加+ 7

增加+ 6

 

+12, +13物品升级方法:利用哥布林组合
 一般组合

项目

组合材料

成功概率

失败时

成功时

+ 12

+11 物品/玛雅宝石/祝福宝石3个/灵魂宝石3个/600W钱币

40%

消灭

生成

+ 13

+12物品/玛雅宝石/祝福宝石4个/灵魂宝石4个/800W钱币

35%

消灭

生成

其选项及数据具体更新时可能会有所改动

增加物品+1药水
・苹果、小型治疗药水、中型治疗药水、大型治疗药水、小型魔法药水、中型魔法药水、大型魔法药水

种类

售价/个

苹果 + 1

40

小型治疗药水 + 1

160

中型治疗药水+ 1

660

大型治疗药水

1500

*以上药水跟原先药水恢复量一样,但略微增加了恢复速度

・售卖商人
* 勇者大陆:商人
* 冰风谷: 魔法师
* 仙踪林: 精灵

 

套装物品

*其属性及数据具体更新时可能会有所改动

・套装物品为

基本物品及极品物品的延伸概念,收集套装物品可以具有极品物品属性及其他属性,具有比极品物品更高的基本能力值。

・基本设定

1.  同一种类套装物品可以组合成3~9个武器类、防御类、戒指类、项链类物品。

2.  也有不属于套装物品的物品,这时候无法进行组合及套装。

3.  特殊、任务物品不包括套装物品。

4.  同一种类物品能装备最少2件到最多8件,随着装备数量增强属性。

5.  装备所有同一种类物品时称全套装,套装每件物品上都将具有全套装物品属性。

 

・套装物品属性适用目录

 物品属性

适用职业

属性特性

力量增加

全部

能力值

敏捷增加

全部

能力值

能量(精神)增加

全部

能力值

体力增加

全部

能力值

最小攻击增加

全部

攻击力

最大攻击增加

全部

攻击力

魔力增加

魔法师,魔剑士

攻击力or 伤害

伤害增加

全部

伤害

攻击成功率增加

全部

能力值

防御力增加

全部

能力值

生命增加

全部

能力值

魔法值增加

全部

能力值

AG增加

全部

能力值

AG值增加

全部

能力值

增加秒杀伤害概率

全部

伤害

增加秒杀伤害

全部

伤害

增加极品伤害概率

全部

伤害

增加极品伤害

全部

伤害

增加技能攻击

全部(包括技能计算公式)

攻击力

双倍伤害概率

全部

伤害

敌人防御无效化

全部

特殊

装备盾时增加防御力

全部

能力值

双手装备时增加伤害

剑士, 魔剑士

伤害

增加攻击力

全部

攻击力

冰属性追加攻击

全部(特定)

属性伤害

毒属性追加攻击

全部(特定)

属性伤害

闪电属性追加攻击

全部(特定)

属性伤害

火属性追加攻击

全部(特定)

属性伤害

地属性追加攻击

全部(特定)

属性伤害

风属性追加攻击

全部(特定)

属性伤害

水属性追加攻击

全部(特定)

属性伤害