最新消息 | 新手指南 | 角色介绍 | 角色技能 | 怪物&NPC | 道具大全 | 奇迹地图 | 奇迹家族 | 转职系统 | 经典图片 | 一转
  
经验心得 | 心情故事 | 玩家交流 | 原创小说 | 游戏画面 | 疑难解答 | 相关下载 | 玩家照片 | 防骗指南 | 互动频道 | 二转
  评论文章 |
奇迹动画 | 火爆论坛 | 怪物掉宝 | 写作社区 | 爆笑奇迹 | 风云人物 | 游戏美眉 | 奇迹商会 | 文章投稿 | 物价



韩国0.98v版与套装装备更新内容

一、游戏设定变更

1、基本治疗药水(包含+1)的补充内容
・连续饮用药水立刻就能补满,因为补充量是最大HP的50%

2、怪物血量更改
-蓝魔龙 HP(31000) -→(30000)
-恶灵王 HP(37000) -→(35500)
-幻影骑士 HP(46500) -→(43500)
-红魔龙 HP(57000) -→(53000)
-天魔菲妮斯 HP(150000) -→(135000)


二、游戏内追加事项

1、整理物品基本设定

-各种武器类、防具类、戒指类、项链类的3~7种物品可以组成套装。
-不是全部物品都能组成套装。
-装备2个以上同类物品时才会有追加属性。
-套装物品装备后的属性值同于卓越物品的属性值,但攻击力、魔力、防御力比卓越物品高。
-套装物品不能在森林地图中获得。
-套装物品追加属性有力量、敏捷、体力、智力,加+5、+10个点。
・剑类(+力量)、弓or弩(+敏捷),杖(+智力),防具(+体力)

2、增加及变更的戒指、项链(物品获得等级、追加属性登)
-冰之戒指 (敏捷) 20级怪物掉落
-毒之戒指 (体力) 17级掉落
-火之戒指 (智力) 30级掉落
-地之戒指 (力量) 38级掉落
-风之戒指 (敏捷) 44级掉落
-魔法戒指 (无) 47级掉落:最高魔力增加1%~3%

-雷之项链 (智力) 21级怪物掉落
-火之项链 (力量) 13级掉落
-冰之项链 (力量) 34级掉落
-风之项链 (敏捷) 42级掉落
-水之项链 (体力) 46级掉落
-技能项链 (无) 50级掉落:最高AG增加1%~3%
・以上内容仅适用套装物品

・以上戒指及项链掉落等级是新增加戒指和项链(普通)的掉落等级,新追加属性(力量、敏捷、体力、智力)只适用在套装系列戒指和项链中。套装物品不掉落。

・戒指及项链物品各有各的属性,并增加相应属性的技能攻击。

3、魔法or技能属性
技能 ――――――― 属性
能量球 ―――――― 无
火球术 ―――――― 火
真空波 ―――――― 无
掌心雷 ―――――― 雷
陨石术 ―――――― 地
冰封术 ―――――― 冰
毒咒术 ―――――― 毒
火龙术 ―――――― 火
龙卷风 ―――――― 风
黑龙波 ―――――― 无
地狱火 ―――――― 火
极光术 ―――――― 火
暴炎术 ―――――― 雷
毁灭烈焰 ――――― 火
暴风雪 ―――――― 冰
毒炎术 ―――――― 毒
星辰一怒 ――――― 无
袭风刺 ―――――― 风
雷霆裂闪 ――――― 地
玄月斩 ―――――― 毒
冰封箭 ―――――― 冰
穿透箭 ―――――― 风

4.套装种类:详细内容参照下面的套装内容部分
・以上内容仅适用于套装物品

5.血色城堡任务(Chaos Castle)

(1) 这是个 PK 任务, 里面会场最多 100 人,
包括 70 个玩家和 30 个 npc

(2) 每天三场, 分别是 19:00, 21:00 and 23:00

(3) 入场卷购买地点有
1. lorencia 流浪商人
2. lorencia 巫师
3. noria 工匠 (?)

(4) 共分六个等级
CC等级, 一般等级, 魔剑等级, 入场卷价格
1 15~49 15~29 25,000
2 50~119 30~99 80,000
3 120~179 100~159 150,000
4 180~239 160~219 250,000
5 240~299 220~279 400,000

(5) 入场后交谈功能将强制关闭

(6) 失败条件
1. HP = 0
2. 掉出场外
3. 当玩家视线内没有其它玩家
(就是不准你躲角落装死啦 = =)

(7) 任务分为三个阶段时间, 每个阶段都有
限制生存人数, 如下
阶段一: 40 人
阶段二: 30 人
阶段三: 20 人
若当时间到, 场上人数多于限制人数,
则场内人物能力 50% 下降, 直到达到
限制人数为止 (非要你死不可就是了= =)

(8) 分数计算 = 打死怪数*2 + 打死人物数*1]

进入物品:

(1)

(2)


战斗画面:


下面是我自己的猜测
混乱之城内可能不能组队,因为你所看见的人都是怪物的样子,比的就是看谁强,看的是个人能力不是团队能力。当然我的猜想可能是错误的,麻烦懂韩文的朋友指出我的错误,谢谢~!!

 

 

套装装备内容


套装效果图

・何谓套装物品?
是基本物品及卓越物品的引申概念,装备套装物品将得到卓越属性及其他新属性,是比卓越物品具有更高级功能的物品。

・套装物品构成
每一种套装物品在装备2个以上物品时出现追加属性,装备全套物品时每个物品都将有追加属性以及全套装属性。

以下内容在以后的更新中可能会有所更改。

战士系(包括魔剑士)

皮装备:流星槌, 头盔, 装甲, 护腿, 护手, 靴, 冰之戒指
套装追加属性
全套装追加属性
2件:力量+10
会心一击率+5%
卓越一击率+5%
力量+25
3件:技能攻击力+10
4件:最大AG值+20
5件:AG值增加值+5
6件:防御力+20
7件:敏捷+10




青铜装备:暗杀者、头盔、铠甲
套装追加属性
全套装追加属性
2件:敏捷+10
技能攻击力+20
3件:力量+10


翡翠装备:头盔、铠甲、护腿、盾、雷之项链
套装追加属性
全套装追加属性
2件:技能攻击力+15
最大AG值+30
会心一击率+10%
卓越一击率+10%
3件:攻击成功率+50
4件:魔力+5%
5件:生命最大值+50


黄金装备:铠甲、护腿、护手、靴、火之项链
套装追加属性
全套装追加属性
2件:最大AG值+30
技能攻击力+25
魔力+15%
3件:恶魔一击率+5%
4件:智力+15
5件:生命最大值+50


白金装备:两把剑、铠甲、护手、鞋、毒之戒指、风之戒指(新首饰)
套装追加属性
全套装追加属性
2件:力量+15
技能攻击力+25
卓越一击率+10%
卓越攻击力+20
3件:敏捷+15
4件:体力+15
5件:智力+15
6件:装备两把剑时会心一击率增加+5%

 

龙王装备:雷神之剑、头盔、护手、靴
套装追加属性
全套装追加属性
2件:防御力+25
卓越一击率+15%
会心一击率+15%
卓越攻击力+20
会心攻击力+20
3件:恶魔一击率+10%
4件:技能攻击力+20


法师系(包括魔剑士):

革装备:骷髅杖、头盔、铠甲、护腿、护手、冰之戒指、魔法戒指
套装选择效果
套装全套集合效果
2件:智力+10
会心攻击力+10
卓越攻击力+10
智力+30
3件:魔力+5%
4件:魔攻+10
5件:最大魔力+30
6件:最大生命+30
7件:最大AG值+20


骷髅装备:闪电杖、铠甲、护腿、靴、风之戒指(新首饰)
套装追加属性
全套装追加属性
2件:魔攻+15
恶魔一击率+5%
攻击成功率+50
体力+10
3件:最大AG值+20
4件:AG值增加值+5
5件:敏捷+10


魔王装备:头盔、铠甲、护腿、护手、靴、圆盾
套装追加属性
全套装追加属性
2件:力量+15
会心一击率+10%
卓越一击率+10%
最大生命值+50
最大魔法值+50
3件:装备盾时防御力+5%
4件:智力+15
5件:魔力+10%
6件:攻击成功率+50



传说装备:头盔、铠甲、护手、火之项链
套装追加属性
全套装追加属性
2件:恶魔一击率+10%
会心一击率+15%
卓越一击率+15%
会心攻击力+20
卓越攻击力+20
3件:最大魔法值+50
4件:魔力+10%

精灵系:

藤装备:西洋剑、头盔、护腿、护手、靴、地之戒指(新首饰)
套装追加属性
全套装追加属性
2件:敏捷+10
最大生命+50
力量+20
3件:最大生命+50
4件:防御力+20
5件:装备盾时防御力+5%
6件:智力+10



天蚕装备:黄金石弩、头盔、铠甲、护腿、护手
套装追加属性
全套装追加属性
2件:技能攻击力+10
敏捷+30
卓越一击率+10%
卓越攻击力+10
3件:最大魔法+25
4件:力量+10
5件:恶魔一击率+5%



风装备:头盔、铠甲、护腿、护手、靴
套装追加属性
全套装追加属性
2件:智力+15
最大生命值+50
+5%无视对方防御力
最大AG值+50
3件:最大生命+50
4件:攻击成功率+50
5件:敏捷+30


精灵装备:铠甲、护腿、护手
套装追加属性
全套装追加属性
2件:敏捷+30
技能攻击力+25
恶魔一击率+5%
3件:力量+30

 

女神装备:银翼之弓、铠甲、护手、靴、技能项链(新项链)
套装追加属性
全套装追加属性
2件:敏捷+30
会心一击率+15%
卓越一击率+15%
会心攻击力+20
卓越攻击力+20
3件:最小攻击力+20
4件:恶魔一击率+10%
5件:最大攻击力+20


魔剑士系:

亚特兰斯装备:铠甲、护腿、靴、火之项链
套装追加属性
全套装追加属性
2件:5%无视对方防御力
卓越一击率+15%
卓越攻击力+30
魔力增加+10%
3件:恶魔一击率+15%
4件:技能攻击力+15、力量+30


套装的意思穿�〖讣�或全套就会有追加的新效果~!!以后就是白的一套装备也会有新属性,比如:+5%卓越一击率和+5%会心一击率,以及+10卓越攻击力和+10会心攻击力

至于卓越的属性仍然可以和套装加成,如果是全套卓越龙王装,一样有套装属性,所以一些属性不好的卓越装后势看涨,即使是钱40%,但是防仍然比一般物品高,所以假如这个设定没变的话,未来装备就属性强度来说是

套装好属性卓越 > 套装差属性卓越 > 套装 = 好属性未成套卓越 > 差属性未成套卓越 > 未成套装