奇迹MU 非瑞币装四转多重血阵智力妹妹

时间:2023-05-08 18:33 作者:萨区-辉水晶 手机订阅 神评论

新闻导语

下面就非瑞币装四转多重血阵智力谈谈自己的体会,如果观点有误欢迎大家多多指正:

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从2014年1月9日刚开“轮回之杖”1区时重新入坑,双开智力和敏弓一直玩到现在,转眼也过了8年。如今+7一套3洞光芒装备和+9幻影,1021级配上元素改版对智力的大福利,沼泽以下可以无压力捡钱了。下面就非瑞币装四转多重血阵智力谈谈自己的体会,如果观点有误欢迎大家多多指正:

一、装备选择

如果你有法师,那这章可以快速跳过了。

目前奇迹怪物分物理和元素两种攻击伤害。

物理伤害的减少,可通过提升装备防御力(包括智力的守护之光三转四转大师防御)、翅膀法师守护天使彩云兽蓝狼等的伤害吸收率和卓越防具荧光的伤害减少率及减少量等等来实现。最显著的提升就是翅膀和法师守护的伤害吸收率。

元素伤害的减少,可通过宝珠等卷轴类、庇护神圣元素类、耳环、元素防御幽灵马或龙等等来实现。

同时还可以通过提高自身血量做到不被怪一刀秒杀提高生存能力。

防具的选择目前有卓越、洞装及瑞亚金币兑换的精通防具三大类。

说到这里可能有人不耐烦了:“这些小儿科常识就别废话了,直接说结果。”

好吧,高端瑞币防具直接排除不讨论,价格低廉的建议选+13单属性减伤藤和+9以上生命飞,任意300级的垃圾卷轴镶嵌垃圾庇护。资金允许翅膀可换成+9以上幻影提升伤害吸收率,元素可换成124洞的宝珠镶嵌7-0的二阶段庇护神圣多207左右的元素防御力。

推荐的理由呢?先看看我自身的装备:

在1994防御力、402基本防御力、+9幻影57%伤害吸收率(无-S指环和荧光)、1245克土元素防御力情况下,智力从菲利亚到深渊海1(1021级对应海1无压制,有压制的话物理和元素伤害最高都增加70%)

受到的伤害如下图:

物理伤害菲利亚怪打5点,地5以上破千。元素伤害地3以下怪MISS,普矿800+以上。总伤害废矿以后被打一下掉一半3000血以上。

为什么越往后受到的伤害越高?这就需要了解一下最终受到伤害的计算公式:

元素伤害比较简单,怪物的元素攻击力-角色对应属性防御力=受到最终元素伤害。移动栏显示的怪物属性攻击力为最大攻,因此当元素面板显示防御力略低于最大攻(估计持平怪最大最小平均攻击力时)也能MISS了。比如我对土怪防御力显示1248,比地3元素最大攻1340少92,实际已经MISS元素伤害了。我的为非激活壁垒,如果选+9的124洞宝珠多27元素防御。因为壁垒原有的,改版宝珠大涨也不想折腾了。

受到的最终物理伤害就比较复杂了,涉及到上面红线的几个数据。大家是来玩游戏不是来学数学的,我直接以我智力的数据理论计算出最终伤害对比前面截图受到的伤害,上图显示两者基本吻合。

新增伤害减少量不确定是否先减暂不考虑,不过无论是先减再算吸收还是吸收完再减,看起来都比要折半算的防御力强。需说明的是,官网怪物数据是最初版本更新时的数据,之后韩服降低了比如深渊海怪的数据,官网没有变更和说明,所以移动栏能看到的怪物数据就是最新数据,看不到的才去参考官网以前数据。

初步确定公式可靠后,那就可以通过假设增加伤害减少率和增加防御力看两者的对比了。如上图,可见当伤害吸收率不变的情况下,地图越高级伤害减少率效果越明显,防御力效果则是一个较低的固定值。这就是在沼泽以上有人感觉用等级防御幽灵马好像没什么效果,元素防御幽灵马价格比等级防高是有它道理的。不怕脑壳疼的可以自己造表输入自身数据对比。

同理,如果我想减少最终物理伤害,最有效的就是法师守护、翅膀吸收和减伤装备。以海1为例,我变更条件最终受到物理伤害如图。

以上就是我推荐+13减伤藤的理由,廉价实惠效果好。当然追求完美选加生减伤双属性也行,虽然加生属性只是加基础生命值的4%,三转四转大师等额外加的血量不算,但能多一点强一点。

认为藤手速度低选天蚕也可以,颜值控非+13-S风不穿也说得过去,再往上的+13-S女神就不推荐了。以前的观点认为选+13-S女神以上高防御高力量高敏捷拿更高级武器能打能加更厉害,随着版本每半年一更新基本没人提了。所谓高防御算多300吧,后期收益如何上表已有。至于能打,有了800级四转以后,智力靠的不是武器,而是越高等级学更多的出血、强制技能伤害来实现(这里以血阵非毒阵举例)。比如下图我拿+0巨人弩面板最大攻击力277在地三6怪无消耗可以帮忙补点伤害,迷宫也能过30层。

如果是选择光芒洞装,不考虑荧光价格的话,那么荧光选择同理减伤最佳,+HP的其次,盾防及防御力第三。这可结合本区荧光价格及自身队伍综合考虑。至于我为什么没有镶嵌-S,因为以前贵,现在呢跟着敏弓常态挂机地三6怪,捡钱帮打完全无消耗,所以+7光芒套不准备折腾到+9点再生,再生贵也不想抠了+智力荧光换-S荧光,配合下水道敏弓完全没必要再投资了。

二、加点探讨

(一)400级以下加点。

确定了装备,400级以下加点就简单了,也就是常说的力量敏捷够装备,其余全智力。比如+13不追减伤藤力量86,敏捷153,每追4力量+5。三转力量敏捷可以用来穿戴,所以建议选+13Z16的,力量106。

这里需注意的是,弓箭手初始四维为:力22,敏25,体20,智15。对于不怕折腾喜欢极致不愿花钱洗点的人来说,最快也要裸智练到490级后,通过三转加的力量、敏捷才能穿上+13减伤藤。如果是V7以上号,有机会通过稀有玛雅卡片开出力量、敏捷洗点果实(不能交易),可前期就加。受不了折腾又不在乎洗点钱,可以等大型经验周活动X店洗点果实半价45元时,购买1个力量和1个敏捷果实,等后期加到三转力量敏捷用于穿戴后,再洗掉原加了的106-初始22=84力量,原加了的153-初始25=128敏捷中的108(三转敏捷最高+108,果实洗100,剩下8吃敏捷果实选择减少洗)。

这里可能有人就反应不过来:又说三转力量敏捷不能洗,又说通过果实洗,前后矛盾。这个真需要自己细细品味:果实洗掉的是前面已加的力量敏捷,洗了原加的力敏穿戴条件不够再通过三转大师力量敏捷补回来。

(二)400级三转大师加点。

三转大师需注意的:

1.左列用幻影的,减少耐久3可调剂5级到幻影攻防,涉及三转力量敏捷可以用于穿戴不再复述。

2.用幻影的第7、8行的13级组队治疗不学用于左侧幻影攻防。中间列不学10级驱散学五重。不论800级以后学多重出血还是五重出毒,20级的多重箭精通和10级的五重箭强化建议都学。因为想要学完四转辅助的40级四维智力和40级基本防御力,需多重和五重两者黄色框技能一起凑够140级才能学完(单一最多115级)。像我现在多重到了1100级以后,还得洗掉驱散把五重也一起学了,再学五重5级黄色技能才能学到最后20级+160点智力。然后继续学20级五重,才能学到最后20级基本防御力+240。

3.右列花20级增加带盾时的防御力52就不建议学了。一是刚说的多重五重都要学,点数紧张;二是前面说的地下城以后52防御力收益不明显了;三是带盾才有,遇到打迷宫及我现在地下城不带盾,平时拿弩帮下水道敏弓一起打怪补伤害就用不上了。

(三)800级四转大师多重出血加点。

接着就是备受争议的四转加点。因为现在主流都推荐学五重出毒阵,原因之一就是毒阵打迷宫等级要求更低更容易。我当初选择多重出血,主要是想验证与敏弓两个出血阵的出血伤害是否累加。由于自己没有洗点对比不敢妄议毒阵,因此这里单纯介绍多重血阵加点。

1.辅助嘛首先就是提高生存能力,四转主要有三类4个技能,为右侧上的黄色被动技能和右侧下的紫色被动技能。被动的意思就是你不能一开始就学到,而是要先学左侧第一行全部黄色框的技能一定等级后,才能解锁右上被动技能。同理学够左侧中间紫色框一定技能后才能解锁右下被动技能。

第一类就是增加最大生命力,前30级每级+70,最后10级6折每级+42,40级共+2520。需累计学够左侧第一行黄色框技能20级、45级、65级才能全部解锁40级,解锁条件最容易。

第二类就是增加基本防御力。这个前面受到最终伤害计算时已提过,和三转钢铁铠甲一样属于不用效果减半的防御力。前30级每级+15,最后10级6折每级+9,40级共+540。需累计学够左侧第一行黄色框技能60级、100级、140级才能全部解锁40级。解锁条件很高,因为黄色框总数只有115级,相当于还要再去学五重箭的25级黄色框技能才能全部解锁。

第三类就是增加4转属性点。游戏翻译的“4代属性”很容易把人搞晕,以为是需要四代翅膀,其实和四代翅膀无关。

不论左边黄色还是右边紫色的4转属性都是每级+8,30级以后不打折仍是8。能学够80级可以多640的智力。加智力如上图在最右,表述为“最大魔法值”。四转属性点不能用于穿戴。

黄色被动四维需累计学够左侧第一行黄色框技能40级、80级、120级才能全部解锁40级。因为黄色框总数只有115级,相当于我还要再去学五重箭的5级黄色框技能才能全部解锁。

紫色被动四维需累计学够左侧中间紫色框技能30级、70级、110级才能全部解锁40级。

2.攻击类涉及智力打迷宫领取低保,提升很大的有2类:

一类就是黄色框“技能伤害增加”和紫色被动“增加技能伤害”,两者效果一样,简单说就是智力不破防也能给怪243+500强制伤害。

一类就是出血(失血过多)状态和出血(失血过多)伤害增加。因为我同时双开敏弓,这里就借用我自己写敏弓攻略的几张图。需注意智力前期出血阵概率学10级就可以了,因为打迷宫有个小诀窍:进入下一关前空放箭,打出出血阵后再进入就立即有阵生成。

“出血伤害增加”的含义:左图为智力打怪不破防,不论幸运一击、卓越一击、面板最低攻击、最高攻击打怪都是固定903,出血阵未激发。有个金黄色903伤害不是出血,而是黄色技能“追加伤害概率增加”的额外一支箭伤害。

右图当怪为出血状态时(看怪头上红色标志),这时每支箭额外增加的金黄色伤害就要分2步来计算:

1.出血伤害=每支箭打怪额外附加30%金黄色伤害=903*30%=270.9=270(小数点后面不显示);

2.学了30级“出血伤害增加”,额外追加+3000伤害。

因此如图打怪额外附加的金黄色出血总伤害=(30%的出血伤害)270+(30级“出血伤害增加”)3000=3270。就是说一箭下去打怪普通伤害为903的同时,额外附加了3270的出血伤害。

当怪继续从出血状态转化为失血过多状态时,额外增加的金黄色伤害就要分3步来计算:

1.失血过多伤害=每支箭打怪额外附加60%伤害=903*60%=541.8=541(小数点后面不显示);

2.学了30级“出血伤害增加”,额外追加+3000伤害。

3.学了10级“失血过多伤害增加”,继续额外追加+739伤害。

因此如图打怪额外附加的金黄色总伤害=(60%的失血过多伤害)541+(30级“出血伤害增加”)3000+(10级“失血过多伤害增加”)739=4280。可以看出“出血伤害增加”同样适用于失血过多状态,因此先加满“出血伤害增加”后,再加下面的“失血过多伤害增加”。

正是因为这两大强制类伤害,所以高级智力血阵有了冲击30层以上迷宫的实力。


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