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奇迹MU 三大伤害乘区分是什么如何取舍
新闻导语
奇迹MU中的3大伤害乘区分别是什么,要怎样取舍,就能在同等投入下获得更高的伤害输出能力,所以本篇攻略适合进阶玩家阅读,相信一定会对你的角色培养路线有所帮助。
奇迹MU中的3大伤害乘区分别是什么,要怎样取舍,就能在同等投入下获得更高的伤害输出能力,所以本篇攻略适合进阶玩家阅读,相信一定会对你的角色培养路线有所帮助。
一、何为3大乘区
我认为奇迹MU中,影响角色作为打手关键性能的乘区有3个,分别是“攻击力乘区”“倍率乘区”以及“攻速乘区”。
(一)攻击力乘区
就是角色的实际攻击力,这部分不仅仅包含面板攻击力,还包括“基本技能攻击力”“技能攻击力”“幸运一击伤害”“卓越一击伤害”“智妹战神之力”“智战坚固的庇护”“圣导致命圣印”“幸运一击几率”“卓越一击几率”“无视攻击几率”等不直接反映在面板攻击力上的数值。
还有就是怪的防御力,所以组成角色攻击力乘区的内容其实是有很多项目的,但由于角色打出幸运一击、卓越一击、无视攻击的概率不是100%,再加上怪物的防御力各不相同,所以攻击力乘区无法算出一个准确的数值,只能估算数学期望。
下图中,圈起来的都属于攻击力乘区,并且也不算很全。四转的第一个技能也是要算到基本技能攻击力里的。
关于各种概率的数学期望,我们举个例子,卓越一击的真实效果是对一部分攻击力乘区的数值提升20%,不是整个乘区都吃,所以在打出无视伤害的时候,绿字对比蓝字提升一般不到20%。但如果怪物防御力很高,那么普通的卓越一击伤害,一般会比蓝字高出20%以上。
我们姑且认为卓越一击普遍来说,能提升20%左右的伤害。如果卓越一击几率为0,伤害是100的话。那么卓越一击几率为100%的时候,伤害就是120。
所以说,当我们的角色卓越一击几率为50%的时候,我们可以姑且认为,这50%的卓越一击几率,能够提升10-20%的伤害(因为卓越一击概率对伤害的提升曲线不是直线,所以50%一击几率时提升比10%要高,对数学感兴趣的玩家可以自行了解原因,这里不再赘述)。我们可以把所有概率问题都换算成期望来比较。
比如说怪物防御力是3000的话,100%的无视几率对比0%的无视,就相当于给角色提升了3000点攻击力,所以对于3000防御的怪物来说,每1%无视=30攻击力。
归根结底,攻击力乘区是由角色的各项属性值和怪物的防御力共同决定的。
(二)倍率乘区
就是角色如果带了这个东西,可以成倍地增加伤害。故意增加的不是攻击力,是伤害,倍率乘区的收益是非常稳定的。
影响角色倍率乘区的因素,主要有“翅膀”“双倍攻击概率”“三倍攻击概率”以及物理职业的“技能攻击力百分比”。
如图所示
对比攻击力乘区,可以影响倍率乘区的东西就不多了。以圣导为例,+13的帝王披风可以增加65%,也就是伤害变为原来的1.65倍。22.18%的双倍攻击几率也很好理解。
角色在有50%双倍攻击几率的情况下,所有攻击都稳定触发双倍,相当于增加了100%的伤害。那么每1%的双倍攻击几率就可以看做是增加2%的伤害。那么22.18%的双倍攻击几率,实际就等于44.36%的增伤,并且和之前的1.65乘算。
当然,还有一些其他的增伤道具,也是乘算,比如黑狼、彩云兽。但由于版本的更迭,这两样东西的性价比变得不是很高,于是一般就不算它们了。
还有一个比较特殊的东西,X店里的卓越一击卷轴,这个东西增加的实际上是倍率乘区。直接影响卓越一击伤害,变为原来的1.2倍。如果长期开一击卷的话,卓越一击几率就变成了同时影响攻击力乘区和倍率乘区的属性,就显得更加重要了。如果不开一击卷,卓越一击几率其实没有很多人以为的那么强。
以我这个圣导为例,我的倍率乘区数值就是2.56x1.65x1.4436=6.0977664。攻击力乘区的期望值乘以这个数值,就是我单段攻击的平均伤害数值。
值得注意的是,物理职业的技能攻击力百分比影响的是倍率乘区,而法系角色的武器魔力提升百分比,影响的是攻击力乘区。
(三)攻速乘区
这个也很好理解,就是看这个角色打的快还是慢。和面板攻速不同,这里的攻速指的是角色实际攻击频率,比如说法师满速档位284速,每分钟攻击214次,实际发挥作用的是那个214,而不是284。
攻速乘区由以下部分组成:角色所处的档位,每次攻击段数以及角色攻击范围。
档位很好理解,狗召188速就是每分钟最多能放250次技能,圣导250速风魂就是每分钟300次,镰刀正常来说171速是每分钟挥舞107刀。
我们对比镰刀的每分钟107刀和法师的每分钟214次流星石。尽管看起来是流星石优势更大,但其实这两个技能的攻击频率是相对接近的,因为镰刀每次攻击是4段伤害,流星石是2段,也就是说,这俩技能看起来一个快一个慢,实际上不考虑825级四转加段的话,这俩技能的攻速乘区是相同的。
但高级之后就不同了,825加段后,镰刀5段,流星石3段。这样的话,镰刀的每分钟攻击段数就是107x5,流星石是214x3,不考虑伤害的话,流星石占优。
还有一个影响攻速乘区的重要因素,就是技能攻击范围。比如用风魂对比多重箭,在825加段之后,风魂是4段攻击,而多重箭是10段。但风魂是小范围攻击,有可能一次打到多只怪,如果风魂打到3只怪,那就是12段。但多重箭无论打到几只怪,最多只有10段伤害,所以在同档位下,多重箭的10段攻击看似很高,实则未必比得过风魂。更不要说流星石、镰刀这种更大范围的攻击了。如果镰刀挥出去,一刀命中7只怪,那就是最少35段,完全不是多重箭可以媲美的了。
二、3大乘区的共同作用
不知道大家有没有见过这样一道小学数学题。我们手里有20米的篱笆,要围成一个四边形苗圃,怎么围面积最大?
答案是围成一个边长5米的正方形,面积是5x5=25平方米。
其他方式都会减少面积,比如4x6=24,3x7=21,2x16。
在手里资源有限的情况下,能把篱笆平均分配到长和宽上,才是最优解。
正所谓天之道,损有余而补不足。不止是奇迹MU,所有的网游,都是如此。猛堆一个属性,就会导致收益率逐渐递减,我们称之为“边际效应”。比如说你有1000攻击力,之后又增加了1000攻击力,这是增加了100%。然后你再加1000攻击力,相比之前的状态只增加了50%。你第三次增加1000攻击力,收益率就只有33%了。
如果你换个乘区去堆,比如攻速乘区,从原来的100次攻击变成200次攻击,收益率就还是100%。
把有限的资源分配到多个乘区,提升要远比堆叠一个乘区更强。
我们还是举圣导的例子,大家都说圣导有力敏圣和智敏圣的玩法,那无论是那种,主要属性都是加力量或者智力。但老玩家都知道,圣导在能确保250速不掉线且ag够用的情况下,要优先确保250速,为什么?因为对于圣导来说,攻速乘区是短板。合理分配属性,就是在调整3个乘区的比重。因为角色的属性点是有限的。如果你花多少钱,都不太可能在普通区堆出来5000以上的总属性。所以把这几千点合理分配就尤为重要。
3大乘区,就好比是立方体的3个边长。我们一共有15米的资源可以分给长宽高3个属性,那么最优解就是555。5x5x5=125,想要立方体的体积最大,就只能这么选。
三、不同职业的选择
(一)战士
考虑到当前版本,战士作为双持物理职业,攻击力乘区是那个最长的板。取舍主要在攻速和倍率之间选。
如下图所示:
我在每个档位后面标注了进入这个档位的门槛百分比,比如132速档,对比113速档,攻击频率提升了10.7%。需要19点攻速,也就是285敏捷,如果这285敏捷加在智力上,能够提升28.5%的技能攻击百分比,只有当角色的技能攻击百分比超过267%时,从113档升到132档的提升,才大于加智力的提升。
也就是说,你要不要用某个攻速档,取决于你能不能达到后面的门槛百分比。比如说你有要现有322%的技能百分比,再去考虑升档上188速。如果你速度上去了,技能百分比才只有200%多,秒伤反而不如加智力来得高。
当然,有一部分伤害只收攻速乘区影响,比如天罚,比如四转里的强制技能伤害、出血追加伤害,所以提升攻速乘区要略强于倍率乘区一点点。就看玩家自己取舍了。
(二)敏弓
无脑加敏就是了,敏捷同时提升攻击力乘区和攻速乘区。至于倍率乘区主要受装备影响,在角色攻击力乘区数值较高的时候,有20%双倍攻击的强藤,对比强化女神或者血套可能会有一些优势。但对于攻击力乘区本就不高的小号来说,还是血套更强一些。最好的当然肯定是高级瑞币套。
(三)法师
加敏提升攻速乘区,加智力提升攻击乘区。如果装备足够好,那么攻速乘区就会是短板。如果装备不太好,高智秒伤更高。
但考虑当前版本,法师的守护尤为重要,即便是输出型的法师,也会为了buff强度而牺牲一部分伤害。所以基本上,主流法师还是1160智力或者全敏两种玩法。高智法师已经很少了。
(四)魔剑
同样是敏捷影响攻速乘区,力量或者智力影响攻击力乘区。装备好高敏,装备差加力量或者智力。
(五)圣导
所谓的力敏圣就是追求攻击力乘区和攻速乘区,智敏圣是放弃了一部分攻击力乘区,转而追求倍率乘区和攻速乘区。同样,装备越高,智敏越强。但装备不达标的话,攻击力乘区会是短板,这时候力敏圣更强。
(六)召唤
召唤这个职业在当前版本,天然拥有巨额的攻击力乘区,并且攻速乘区和倍率乘区都不是短板。魔攻、诅咒的互相转化,给召唤带来了远超其他职业的攻击力乘区,的优秀档位和镰刀的特殊玩法,让这个职业的攻速乘区也是同样高于平均水平。瑞币老露西3+2的穿搭,以及相当好用的圣灵杖,又让这个职业可以堆出夸张的双倍攻击概率,导致这个职业三大乘区全都十分优秀。所以说,单独一个乘区的强大并不足以塑造一个超神的角色,3个乘区全部有优势才是一个打手职业强力的保障。
加点方面,攻速相对来说算是短板,优先补到满速档。满速有困难的话,可以选择126速或者153速档,毕竟省下来的点加智力也能大幅提升攻击力乘区,无论加敏还是加智力,收益都比其他职业高。
(七)格斗
敏格加敏,体格加体,智格加智。
敏格加敏同时影响倍率乘区和攻速乘区,如果加智力的话,堆无视,也可以影响到攻击力乘区,但是攻速乘区和倍率乘区会有一定的损失。全敏的格斗攻击力乘区是短板,所以需要智妹、统圣支撑攻击力乘区,也就是所谓的拖家带口,或者穿上比较好的装备。
体格加体力同时影响攻击力乘区和倍率乘区,需要补充一定的敏捷给攻速乘区,建议选择100或129速的档位,以达到3大乘区均衡发展。
智格同理,智力增加无视和倍率,同时影响攻击力乘区和倍率乘区,四转取消CD后也要加一定的敏捷,来实现3大乘区均衡发展。
(八)梦骑
力骑加力提升攻击力乘区和倍率乘区,敏骑加敏同时提升攻击力乘区、倍率乘区和攻速乘区,但攻击力乘区不如力骑加的多,也不像力骑那样有辅助能力。
(九)符文
智力增加攻击力乘区,敏捷增加攻速乘区,这职业倍率乘区只能靠装备堆。如果装备足够好,攻速乘区是短板,但加敏对攻速乘区的提升也不是很大,导致符文整体强度受限,很难作为强力打手。
(十)疾风
力量增加攻击力乘区和倍率乘区,敏捷增加攻击力乘区、倍率乘区和攻速乘区。对于攻击力乘区和倍率乘区,力量的收益远远超过敏捷。考虑均衡发展,经计算,无论什么装备的疾风,至少要有1600的力量作为保障,如果装备差,高力可以弥补攻击力乘区的不足。如果装备好,高力同样可以确保倍率乘区不是短板。
(十一)枪手
智力增加攻击力乘区,敏捷增加攻速乘区。鉴于枪手的焰火档位非常好,推荐靠装备堆攻击力,敏捷补充攻速乘区。
四、小结
了解3大乘区后,就可以自行发挥了,简单来说就是缺啥补啥,别玩命堆一门,什么3000力圣导,3000力魔剑,那都是娱乐玩法,没啥强度可言。只有把手里的资源合理、均衡地分配给3大乘区,才能最大限度挖掘角色的输出能力。
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