《奇迹MU》浅谈当前九大职业的各种套路与玩法

时间:2020-07-30 00:00 作者:剑圣_骷髅兵 手机订阅 神评论

新闻导语

首先还是要发表一下免责声明,以下观点,看法,仅仅来自于我个人对这些职业的粗浅认知,其中难免有很多错误和不足之处,写出来也仅仅是供大家讨论,补足的。作为参考的话有一定风险,有可能会被我给带到沟里去,所以还请谨慎。

首先还是要发表一下免责声明,以下观点,看法,仅仅来自于我个人对这些职业的粗浅认知,其中难免有很多错误和不足之处,写出来也仅仅是供大家讨论,补足的。作为参考的话有一定风险,有可能会被我给带到沟里去,所以还请谨慎。

QQ截图20200730075619.jpg

一,战士:

分做打手的力敏(智)战士,和辅助用的智战。

①均衡型打手战士:

现在的打手战士一般加力,敏,智。

不考虑PK的话,应该没多少人加体了。

具体加多少真不好说,看装备和等级的,

相对来说1000+力(够新技能),400~800的敏,300~500的智

好像比较常见。但力量的高低一般根据装备会有较大差别。

(不确定,战士了解的较少,最好再多问问,被误导我可不管)

②智战:

力敏较低够装低级减伤卓越装,高智力,

专业加生命之光,提升队友血量保团辅助用的。

二,法师:

基本分打手型,和辅助型

成型的高端打手法师,智力在1160+,够新技能流星石,

力量够装备(310~360?),其他全敏捷的比较多。

但这种法师虽然在高级地图生存能力非常强,但非常缺攻击,

需要有很好的装备,和各种商店buff的支持,

才能在大后期成型之后,打出相对比较高的伤害。

如果是新手自己拿法师当打手,自己慢慢打怪升级的话,

我个人是不推荐上来就只加1160智的,

因为这种极限低智力的加点,在770-845等级,甚至875等级阶段,伤害都很低。

就算装备很好,伤害也不高。

装备如果只有老传说+13毁灭配2代翅膀的情况下,1160智力加点的法师,

在地牢2之后的地图几乎是不破防的,大多止步菲利亚,最多也就是地1.,湖10都难。

自己当打手不考虑站岗升级的新手法师,

个人建议敏捷最好在600-800,别超过800,

力量够装备(一般在300~360之间),其他加智力。

在845等级之后,再看情况酌情洗点去补敏捷。

虽然洗点费用也不低,但总比你自己在770~845阶段完全打不动要稍微好一点。

当然如果考虑找人带站岗升级的话,就随意了。

②敏法:

力量够装备,智力够学天赋的技能(500智?),其他全敏捷。

自身没什么输出,完全用来给队友套【(强化)守护之魂】,增加伤害吸收百分比,

用来保证队友存活的。部分玩家也会吹吹黑龙波,当肉盾拉仇恨用。

装备选择一般常见低级的加生减伤装,或减伤F10装。

比如卓越革,卓越传说等等,高级防具因为力量需求较高,穿的人不多。

至于F10属性在高级精灵地图的作用,众说纷纭,至少我还没有准确的定论。

三,弓手:

【现阶段也被很多人认为是下水道职业】

还是分智弓,和敏弓。

①敏弓

现版本被喷为下水道职业,最主要是在700-845阶段提升并不大,

据说要到后期(875+)四转出血天赋加高了之后才会略有改善。

加点自然是力量够装备,其他全敏捷了,智力是完全不加的。

至于加多少力量,就得看你的目标装备了。

②智弓

纯辅助,几乎是组队刷图的必备职业。

力敏够装备,其他全智力,完全不加体力。

智弓的装备一般有两种,贫民穿卓越减伤(加减)防具,

有钱舍得投资的肯定都穿瑞币套装了,辅助能力比卓越减伤装好的多,

现阶段顶级瑞币套-奥丁套的攻防效果,要比没加成的卓越防具,高出51%,

祝福buff的效果要高出65点全属性,这对队伍打手的提升作用是巨大的。

不过这都得要钱.....所以量力而行吧。

③以前的魔弓,

也就是加了一定智力的敏弓,基本已经消失了,

至少高等级的我几乎没见过和听说过。

QQ截图20200730075638.jpg

四,魔剑:

【现阶段不管力魔还是法魔,基本都被认为是下水道职业】

1,物理型的有力魔,和力敏魔两种:

①纯力魔

需要装备非常好,才能加特别高的力量,

攻击是非常恐怖的,但生存能力很差,只能靠装备弥补。

其次就是贫民玩的力敏魔了,所谓力敏魔,就是加了很多敏捷的力魔,

以牺牲攻击力为代价,换取高防御,高速度,增加生存能力。

这种力敏魔的敏捷通常都在800以上,1200甚至2000敏的都有,

具体加多少要视装备和预期的挂机地图而定了,没有固定加法。

2,法魔。

加点没有既定路数。

力量够装备,体力不加,敏捷看生存情况,其他加智力...

法魔虽然在825+,加出四转天赋之后,闪电由1段变成了3+1段,输出大为改观,

但本身脆皮的属性并没有得到任何改善。

基本95%以上的法魔,都死在了825之前的升级路上。

即使在少数825以上等级的法魔里,也只有极少数拥有顶级装备的神豪,

才会选择加极限高智力,追求极限高攻击。

大部分小康水平的玩家,为了生存,只能被迫加比较高的敏捷,

以牺牲攻击力,来换取生存能力。

(法魔加敏在攻速方面的收益是很低的,20敏才加1施法速度)

确实法魔用暗爆炎单体输出,能极大的增加生存能力,

但辛苦玩起来的法系职业,眼巴巴的看着既有的强力群攻技能不敢用,

只能放单体技能一个个砸怪,相信很多人都是难以接受的。

五,圣导:

主流的有做打手的“力敏圣”,和辅助用的“纯统圣”,

好像还有智敏圣(半打手半辅助)

①力敏圣多见力量在1000-1500之间,其他加敏捷的,

一般平民玩家多见164攻速和200攻速的。

靠高敏捷和好装备,高级玩家能凑到250+攻速,攻击频率非常可怕,

装备够好的话,输出非常高。

但现版本250速又叫死亡攻速,

很多圣导玩家都会在这个攻速档频繁掉线,很难解决。

②统圣

用于辅助,力敏够装备,(智力?)其他加高统率。

(学致命圣印技能,是否有智力要求不太清楚)

不考虑所有队伍都需要的智弓,

统圣就是增加敏格输出的最佳辅助职业,没有之一。

另外就我所知,统圣对物理系职业提升很大,对法系职业提升较小。

③智敏圣

据说是半输出半辅助的。

最近有吧友发帖指出智敏圣的输出也并不很弱,

同时还有一定的辅助能力,也是相当不错的。

我本人对这种加点方式几乎完全没了解,就不多做评价了。

六,格斗:

分敏格和体格(可能还有智格?了解太少不清楚了)

①现在主流的是敏格,输出排行稳居第一名。

也就是力体够装备,其他加很高的敏捷。

敏格在当前版本下,如果配备全了用于辅助的后宫团队(至少1智力,1统圣)

输出能力是非常强的。

顶级装备的话,敏格配辅助,在沼泽能有120万+的输出。

就我所知,虽然相对要求较低,但敏格在中后期,也是需要一定的装备支持的,

一身强白/老倍加,就算有辅助,大概也只能支持你走到湖10,很难下地牢。

而且敏格在前期可能会非常缺蓝,辅助职业跟不上的话,还存在脆皮属性,容易暴毙。

一般低配敏格(装备不太好的)的标配后宫团,是【智力+统圣+敏法】,

此外力骑的黑曜石buff对敏格的提升也不小,但相比于统圣还是差很多的。

所以如果敏格的辅助职业2选1的话,肯定选统圣,不选力骑。

敏法则完全是为了保障敏格的生存,而存在的。

如果敏格装备够好,生存能力不成问题,就不需要敏法。

②体格,现在已经不是主流玩法了,

可能依旧很强,但在高级地图缺乏足够强大的群攻手段,防御和元素防御不够高,

只能靠高血量支撑,命中率不高打BOSS时miss率过高,

导致现阶段玩体格的人很少了。

③几年前好像也见过智格,

放炎龙拳还是什么技能,咣当咣当的砸地输出打怪?

不过我个人对这种加点的格斗完全没了解,就不多说了。

七,梦幻骑士:

(相对冷门职业,现在3代翅膀很便宜)

基本分力骑,和敏骑两种,前者高力量,后者高敏捷。

①力骑

就我所知,现在力骑玩的人很少,大多是当作辅助用的。

因为低敏,防御和元素防御都比较低,虽然单体输出非常高,

但群攻乏力,生存能力低下。

②敏骑,

力量够装备,其他基本全敏捷。(也有加少量智力的)

敏骑对装备的要求很低,前中期单挂非常安逸。

但缺点是缺乏有效的群攻手段,手短腿短(近战通病),

打怪效率不高,缺乏辅助能力。

敏骑拥有很高的元素伤害能力,在打BOSS方面能力较强,

尤其是一些特定BOSS,比如纳尔斯的母鸡BOSS。

(据说分身只吃元素伤害)

八,召唤:

(其实这个版本玩召唤也不是太多)

基本有两种,一种是双狗输出型的打手,

一种是单纯放双阵,用来辅助的,类似于敏法。

①打手召唤通常力量够装备,

敏捷看装备凑一定的攻速档位,其他加智力。

具体加点不尽相同。有只加两三百敏捷的,也有加600甚至1000敏的。

但现阶段,召唤加敏捷,除了凑攻速档位外,也是为了生存。

如果生存不是问题,敏捷应该不会加的太高。

因为召唤的智力提供的攻击,受狂暴术加成收益很大。

②辅助召唤,

用来放虚弱阵和破防阵,减怪攻防,保护打手,增加输出的,见到的很少。

应该是力敏够装备,其他尽量高智力,大师天赋强化满双阵。

召唤大约在下半年的版本更新时,可能会有较大改动,

据说会成为输出一姐.....具体情况还有待进一步了解。

九,符文术士:

新出的群攻职业,加智力的同时也增加元素防御,

虽然推出时间还比较短,但基本也可以肯定是平民福利职业。

因为好像大部分技能都有起手动作,

所以可能高攻速的收益并不高。

平民的话高智力带来的高攻击,和高元素防御可能收益更大一些。

另外需要注意,有高端吧友指出,符文法师的瑞币武器,

百分比提升要比其他法系职业低,

+13的卓越闪耀魔棒,可能就接近(略低于)11暗武的水平了。

所以后期成长,可能会受到一部分来自装备的限制。

目前因为该职业出现时间较短,信息相对较少,有待玩家进一步发掘。

以上就是我对奇迹mu现有九大职业的粗浅认知了,其中难免有很多错误和不足的地方,还请见谅。


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