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奇迹的改革可能参照了暗黑的体系
新闻导语
奇迹的改革可能参照了暗黑的体系
有些地方很相似,召唤变强过后,后面所有的职业都会变强的,
怪物层难度,会变得越来越多,就是图一样,怪的难度不一样,所有的地图全部升级一遍过后,再开一个难度的等级。召唤的这次改动也只是小儿科,后面极有可能出现三倍、十一倍一击……。
打击感,就是怪物头上冒出来的一堆密密麻麻的数字,也是学暗黑的。这个才能让玩家玩的爽快。
角色的互动,有些奇迹是多少年就有的,有些是新加的。
角色,符文的技能,有参照暗黑的元素箭(元素箭的电球慢攻,简直就是一样,感觉就是源代码拿过来改了外观)
武器的技能,还有控怪技能,有可能出现和武器的套装属性相挂钩。比如冰冻的怪会触发什么一击。
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