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借用数学老师的眼光来看S14-2加点
新闻导语
用数据来解析一下S14-2的点数加法
S14-2马上就要更新了,在此之前我们也说过一些相关的内容。在这个数据横飞的时代,豆芽忽然想起了自己的数学老师,理论上讲,没有点小学数学基础还真没法在奇迹里混。
说起加点,各种模板层出不穷,过去版本风向标就是大神加点,而现在的风向标基本就是装备配点数,具体加多少,咱们先来看看点数成长与属性的关系。
我们职业各职业的几个主要属性就是攻防速血,然后咱们分开来看:
攻击:主属性/成长基数+武器伤害(战士力魔双持+30%)+大师点数+技能强化点数+智力MM战神+后宫+各种挂件(恶魔,飞机等等)
防御:敏捷/成长基数+防具属性(全套加成)+大师防御+智力MM守护+法师守护+各种挂件(天使,飞机吸收等)
攻速:敏捷/成长基数+武器速度+大师武器攻速10点+技能强化攻速10点+首饰7S等等
血量:体力/成长基数+大师血+技能强化血
这样虽然有点笼统,但我们可以根据各职业的成长和属性的获取途径来看出一些小问题,这里只需要一点小学数学就可以算明白。
1)体力除了体格之外性价比最低,即使是1体3血也不例外,1000体3000血和大师血和技能强化的血量比,后者要远高于原始血量,而体力提供的血量可有可无。
2)智力属性倒数第二:比如智力/5提供一定的最大法伤面板,而800以后几百几千的面板可以从装备和技能强化提供,而这个比例要远高于点数提供的面板,1000原始面板要接近5000智力,也就是说,智力够技能需求就是性价比最高的加法。
3)力量属性略强于智力:与智力相比伤害算法基本相似,但力量需要满足装备需求,而力量型职业破防困难,因此力量/5的圣导和力量/4的战士相比,绝不仅仅是差在那30%的加成上,不信咱们用1200力量来算算。
4)敏捷性价比最高:随着等级提高,技能加成提高,各属性都有所提升,但敏捷的来源确十分固定,除去武器固定攻速和首饰配件的7S和技能的10S,这些属性上限已定,只能通过敏捷来进一步提升,因此10敏1速和20敏1速的差距就比较明显了,当然50敏1速的就别提了。
当然奇迹中真正的伤害计算和防御属性的关系并没有这么简单,然而我们可以通过以上这些简单的计算来大致看一下自己想要玩的职业大致能成长到一个什么样的高度上。
S14-2的各职业加点已经非常稳定,而随着装备的不断提升,敏捷的性价比会越来越高,相反主属性的性价比会越来越低,而体力点数除格斗外基本没有存在的意义了。
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