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S14内挂系统变化和影响
新闻导语
内挂系统趋于成熟,但许多地方需要改进
S14以后,内挂系统面板发生了些许变化,也有不少玩家反映出部分职业相应技能设定也出现改变,这次咱们就来说一说内挂系统在当前版本的变化和影响。
首先职业肯定的是,内挂系统增加宠物修理和密集怪物优先攻击属性,还是给与了玩家很大的选择空间。
老区生命宝石是最不值钱的宝石,这一点不用多说,自动修理宠物消耗生命和消耗游戏币区别并不大,加之新版本后宝石可以自动叠加,更是方便了很多。至于优先攻击密集怪物,对于非全屏群法职业来说,都有一定的选择空间,比如敏弓的多重,法魔的暗爆炎和多数职业的新技能,都可以造成小范围伤害,而这个伤害量如果用怪物单体来计算,瞬间爆发远高于群法。当然转火怪物密集区可以提升秒伤,但也要注意转火会造成怪物留场的可能性增加,如果自身生存力不足或者依靠打怪速度来强行挂机的情况,需要慎重考虑到底哪个合适。
说完内挂设置,另一个变化就是内挂对于技能的判断,其实就是技能的设定模式,这么说可能很难理解,咱们举例来说:
首先影响最大的就是召唤,过去的冰火交替玩法,在新版本不适用了,因为会出现主技能连续施放的情况,这就在很大程度上降低了召唤的输出能力,也许下个版本诅咒系召唤会逆天,但当前版本如果持续这种状态,825以后也许烈光闪召唤会更好用。
另一个受影响的就是目标型群法,比如光速拳和闪电轰顶,怪物如果刷新在施法之后,不会掉血,但此类技能存在一定的后摇,因此给玩家造成一种达不到怪的错觉,如果技能没有后摇也就是没有那个影子耽误时间,直接小米加步枪一样往下砸,就不会有这种感觉,比如流星石。其实效果都一样,只不过是后摇的内置CD限制了输出频率。
豆芽觉得,此次更新后,内挂造成的影响并不大,如果在今后的更新中还可以不断改进,增加一些比如优先攻击远程怪,条件施放部分技能,就再好不过了。
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