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浅谈几个S14的鸡肋近战职业
新闻导语
下水道职业都有玩家很难接受的缺陷
S14的版本新区已经开了,玩过这么多年,相信老玩家对于各职业都有心中的定位,这次咱们就来说一说几个边缘化职业的缺陷和为什么多数玩家对这些职业越来越没有感觉。
我们首先来看一下这个装备,熟悉的小伙伴会发现,单攻击力加成已经接近了500,这个数据还会随着之后的版本更新越来越高,会进一步弱化点数带来的攻击力面板差距,因此强化攻速和各种抗性,会使前400级点数的性价比越来越低,再搭配天罚等附加伤害,反而加点带来的面板几乎可以被替代,这也就是目前高敏玩法盛行的原因之一。
如果一个职业技能百分比很高且面板到位,技能输出模式再相对靠谱,应该会有良好的体验,为什么还会边缘化呢?或者说理论上讲应该很强,但用起来却十分鸡肋,这次咱们就要来说一说多数玩家都忽略掉的一些小问题,咱们就拿几个特殊职业举例说明:
1)敏骑:作为敏捷加面板又加百分比的职业,无论抗性还是打怪能力都还过得去,要论单刷能力,敏骑还是很过关的,但问题在于敏骑的打怪速度并不是非常效率,因为在多数玩家手里,敏骑的元素伤害基本就是固定到的,而敏捷带来的面板加成要低于力量,这就造成了随着怪物级别的提升,如果没有各种挂件和BUFF支撑,敏骑反而越来越感到打怪难受,原因很简单,那就是梦幻骑士武器所提供的攻击力加成太低。本身就是单手武器,再加上较低的攻击力加成,给玩家的感觉就是明明拿着顶级武器了,还是感觉不爽,干脆换力骑去了。
2)法魔:法魔在过去一段时间曾经火爆一时,但目前又逐渐沦为板凳职业,咱们不说830之前的闪电,单说高级别的法魔,从破防能力到技能效果都是杠杠的,为什么许多玩家还是受不了呢?原因有两点,一是麻烦,而是相比法师确实不爽。麻烦是很多玩家感觉到却说不出的因素,大家都知道法魔抗性很差,本身敏捷收益低还少个头,简直就是雪上添双,要知道现在的装备所提供的抗性,绝对不是过去那几百点能平衡掉的,那么问题来了,麻烦在哪呢?先不说死了要跑路,换恶魔和挂机就会弄的心里烦躁,还有很多因素,比如开章站岗这种,豆芽想想都要暴躁了。
理论上讲法魔可以拿小波提速,但法师的速度还是会超越许多,咱们刚才说过,目前的面板来源已经多元化,这时候一把狙击步枪也许PK的时候能爽一把,但真正挂机打怪的时候,满屏幕数字嗷嗷的跳和半天跳一下,感觉就不一样了,不信可以试试挂地下城秒小怪和血色桥头,瞬间就可以找到感觉,而实际效果确实是速度快了秒伤会巨量提升。
3)体格:理论上讲,体格利用体力加百分比,应该是抗性和输出都十分优秀,但实际上体格的优势在于游戏中前期,或者说菲莉亚以前的地图上。由于是双武器,百分比又高,体格新技能的设定面板又在300+,菲莉亚之前打出来的数字是相当漂亮,但随着怪物级别提升,体格的弱点就会进一步夸大。虽然体格血多,但抗性并不高,这一条就参考法魔吧,吃恶魔都能吃吐血,而且作为近战,比法魔更能吃。实际体格在高级图的miss几率非常高,打怪很多miss会使玩家心里非常不爽,先不说打高级BOSS,在地下城都能各种miss,时间久了,确实不如玩个加力量的职业比如战士,因此战士玩家反而又多了。
当然以上几个职业,如果有神装搭配,还是可玩性很高的,但豆芽觉得体格的高miss如果没有老贝套,确实很难受,而老贝的属性又如此差劲,实在是对不住体格这个设定模式了。细心的玩家会发现,其实敏格的miss几率也很高,不知道这中坑爹的设置会不会在后续版本中有所变化。
豆芽觉得,一个职业可以体验良好,首先就是挂机舒服稳定,然后就是打怪数字养眼。很多职业的小缺陷虽然并不影响大局,但在游戏过程中,会逐渐令玩家对其失去兴趣,可惜这些缺陷并不是靠神装能够弥补的。
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