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这才是真奇迹,老三职业可玩性解析
新闻导语
老三职业的优势劣势
一提起游戏铁三角,无论什么游戏,那都是妥妥的战法牧组合。奇迹中的战法牧就是老玩家最为熟知的老三职业。由于近期许多“真奇迹”手游的助力,回流了不少老玩家,这次咱们就来说一说战法牧这个铁三角。
由于版本不断更新,目前奇迹中除了铁三角之外,还加入了魔剑,圣导,召唤,格斗和梦幻骑士,我们就从多方面说一说老三职业和新职业的优势劣势。
首先不得不说的是智力MM的地位永远无法被撼动,这个职业自始至终都是队伍的灵魂和核心。但是弓箭手的另一形态敏弓的地位就略显尴尬了,在抗性和单体输出方面,敏圣由于伤害计算模式和黑马加成,完全凌驾于敏弓之上,而作为铁三角中和智力MM位置重叠这一尴尬职业,敏弓目前比较适合于单练,组队玩法中的战神之力加成收益也低于敏圣。
与敏弓不同的是,法爷的地位在当前版本非常值得肯定,从550以后就可以享受全屏打怪的快感,而且对后宫队伍的要求并没有敏格那么高,当所有职业825以后都享有全屏打怪能力时,法师又因为敏捷加成和取消CD的原因,依旧属于下限极低而上限极高的层次上,这一点与敏格非常相似,但攻击范围比敏格优势更大,而守护之魂是升级路上不可缺少的减伤BUFF,这一点挂高级图的玩家自然都懂。
战士由于提供生命之光,游戏前期的辅助作用还是可以,但随着等级提升,小短腿的地位其实都不咋地,但单刷战士还是非常强力的存在。战士的智力可以提升一定技能百分比,要知道百分比搭配面板可以计算出来伤害最大化的加点方式,但力魔这类固定百分比的职业只会在后期优势越来越少,至于力骑,虽然伤害数字爆炸,但攻速方面又无法与战士相比,更不用说体格的新技能了,反而战士越后期越猛,在装备到位的情况下,无论单刷还是抢任务怪在进展中都属于顶尖职业。当然一旦把装备到位这个前提去掉,战士也是所有职业中最痛苦的,如果非要找一个职业和战士比一比,那就是屌丝力魔了。
豆芽觉得,老三职业还是非常有可玩性,其成长模式和攻击计算模式,都注定了玩法舒适度不如新生职业,毕竟开发游戏不能越开发越退化,但值得肯定的是,经典设定都有着极高的上限,付出和回报总会成正比。
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