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防御和元素防御在S13的作用
新闻导语
防御和元素防御的作用关系
说起抗性,我们首先要想到的就是防御力,当然与防御相关的属性如减伤和吸收等都非常关键。当前版本的另一抗性因素元素防御也起着非常重要的作用,这次咱们就来看看这两项属性。
为什么这次要提到元素防御,因为S13-2版本大幅提升了元素抗性,理论上讲防御力比元素防御获取简单,但防御力实际达标需求在当前版本的造价也是非常高。
我们知道在过去多个版本中,可以说从阿卡伦地图开放后,出现了元素属性,这从很大方面提升了人物属性和怪物难度,但又避免了属性过度膨胀,无形中避免了血量几十万一刀几个亿的套路玩法。但随着开发者的惰性提升,我们不得不说后期的几个版本和地图,怪物都是元素伤害越来越高,玩家只能想办法打怪越来越快或者拼命堆积血量。但S13更新后则不同,地下城怪物逐渐开始降低了元素伤害,反而进一步提升了普攻能力,这对于玩家来说,又一次从无形中的元素抗性回归到了直观的防御力要求上。
我们知道,元素抗性的主要提供者就是庇护的艾尔特,一套+7的元素造价很高,但实际上提供的元素抗性,并无法完全保证安全系数,S13-2出现的新道具耳环和新的大师点数则是有效的弥补方式。另一方面,防御力的提供单靠血套的属性是无法在地下1层保证不破防的,因此在地下城的消耗想要降低,至少要有暗套以上装备配合敏捷加点,因此对于防御力的需求,理论上讲装备便宜,但实际造价也非常高。
多数玩家可以接受几千上万去弄一套血套暗套,也不会去打造一套相关元素,因为元素属性总体还是无法在玩家心中确立地位,因为原始攻防属性已经根深蒂固的存在。
相信在以后的版本中,奇迹也会像多数游戏一样逐渐淘汰附加属性要求,回归最原始最简单的玩法模式,这也会让玩家感觉更轻松也更容易接受。
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