800以后都用群法?事实并不是这样

时间:2019-04-09 00:00 作者:进击的豆芽 手机订阅 神评论

新闻导语

800以后技能群法和单体的选择

    800是奇迹mu当前版本的分水岭,相当于从前的400出大师点,800以后虽然升级困难,但每一级的含金量都相当高。这次咱们就来说一说800以后的群法和单法,希望那些纠结的小伙伴们能够有些思路。

    我们在许多韩服视频里,见到的基本都是群法刷怪的大神,比如敏弓的多重箭,召唤的烈光闪和法师的流星石等等,但我们在欣赏爆炸伤害的同时,是否也忽略了几点,那就是这些视频要么是单刷,要么是只带一个MM,没有其他打手的干扰。

    群法的优势在于怪物数量较多时,可以最大化输出量,但怪物稀少或者组队时,特别在抢怪的情况下,许多职业单法的爆发力要高于群法,比如敏弓的聚击和召唤的双重幻兽切换,而且装备一般且不开各种变态BUFF的情况下,这种区分更加明显。

   其实这个问题很容易理解,豆芽惯用的举例法可以轻松帮你解决,这次咱们拿远古10怪和湖10举例。召唤可以抗住远古10怪且轻松做到烈光闪秒杀,如果在远古10用幻兽,明显不如烈光闪,同理敏弓多重箭碰一下怪就死的情况下,用聚击一个一个打就不太合理。相反在湖10,被10个怪同时干那就是必死,因此我们需要一个队伍把怪物数量控制在一半以下,也就是对点杀能力要求提升,那么烈光闪和聚击很可能造成怪物扎堆打人的情况,但单体爆发技能就会降低这种风险,而在多人组队时,队友有群法压低血线技能的状态下,更应当尽可能使用强力单法保证安全,之所以有这个情况出现,是因为很多职业的单法点杀效果是根本比不上群法点杀效果的,比如法师和敏格,这类职业没有技能选择性。但是如果,以下情况出现,那就不同了。

情况一:输出太猛导致切湖10的怪和切远古10怪一样都是秒。

情况二:抗性太强导致湖10的怪围着随便砍也死不了。

    以上两种情况都是我们常见的大神视频,这些都基于什么我们都理解,如果我们达不到那种高度,请相信豆芽的话,正常打怪来说,伤其十指不如断其一指,能点杀才是最重要的。

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