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技能综合调整,效果随心搭配----浅议新版本四转技能
新闻导语
能修改,永远是游戏策划最头疼的问题,做得不好嘛被骂,做得好?众口难调,做得好是相对的,绝对完美不存在的!那么怎样修改才能让更多玩家满意呢?或许这一次新版本四转技能优化方式就是对之前每逢改技能必被玩家诟病的探索。四转技能可以自己选择效果,搭配更加随意,具体情况如何呢?下面我们就来看
能修改,永远是游戏策划最头疼的问题,做得不好嘛被骂,做得好?众口难调,做得好是相对的,绝对完美不存在的!那么怎样修改才能让更多玩家满意呢?或许这一次新版本四转技能优化方式就是对之前每逢改技能必被玩家诟病的探索。四转技能可以自己选择效果,搭配更加随意,具体情况如何呢?下面我们就来看看新版本的四转技能优化吧!
【新增六个被动,直接强化自身】
在四转技能优化后,玩家会获得六个被动属性,分别为3个技能被动属性,3个debuff被动属性,技能被动属性很简单,就是增加最大生命值,强化四代属性以及增加基本防御力,而debuff被动属性则为增加攻击力、强化四代技能的debuff效果,以及强化技能伤害。很简单明了的技能效果,同时四代天赋属性每升一级能增加8点属性点。看似很麻烦,其实升级然后根据自己需要点技能就行啦!毕竟这些只是基础,重头戏在技能树上面主技能达到10级后,所激活的第二套天赋方案。也正是它们提供给玩家丰富多彩的技能搭配。
【双天赋双效果,直接改变技能】
所谓双天赋,其实就是给一套新的技能效果,然后玩家可以自己针对技能搭配进行选择强化。举个例子,剑士的袭风刺,在之前的版本中,被击中会出血,在新版本中,袭风刺增加了结冰效果,所以玩家可以选择是强化袭风刺的出血效果,还是结冰。这里需要注意,如果选择了一套Debuff强化方案,那么另一套将被封存不能使用,只有重置4转天赋才能进行选择。这就存在一个问题,究竟强化哪个路线更好呢?
从技能优化中我们可以看出,各职业所新增的Debuff大致有结冰、出血、中毒、冲击四种,再纵观游戏中的各类职业,真要分类,可以划分为远程、近战、召唤三种,剑士、魔剑、格斗家等这类近战职业,需要考虑到的一点就是在游戏里,如果自己装备有待提升,又想去新地图探险,该怎么办呢?在遇到怪物的时候,风筝流自然就是优先选择,但有些高级地图里的远程怪(比如坎特鲁的几种远程怪)射程很远,而提升移速的技能又不多,这就出现一个风筝困难的问题,因此,若是能强化黏人、抓人的Debuff,或许对这一劣势有所改观。一旦黏到目标,自己就可以从容风筝,同样,近战职业如果要打怪,那么基本上不存在风筝的可能性,黏怪的作用不明显,因此建议近战职业,优先直接强化出血、中毒这类强化击杀,但俗话也说,再强的技能,也要打中了才有输出,因此那些没有附带中毒、流血的输出技能,再选择强化控制。至于格斗家的新技能灵魂勾拳,简单的说就是以目标为圆心的球型攻击,这类技能在PVP和PVE中对于超出自己技能射程的目标可以采取攻击中间的过度目标,通过溅射的方式攻击更远处的目标。当然具体怎么用就见仁见智啦!
远程职业亦是如此,风筝流向来是远程职业的精髓之一,这次四代技能优化给了玩家选择技能强化的机会,对于远程来说,无论对方是玩家还是怪物,一但被打出伤害,那么脆皮的远程很可能被直接秒掉。因此,远程职业强化对目标的控制,让自己的风筝更加轻松,同时也抵消对方技能强化所带来的影响。以精灵为例,多重箭的出血把怪流血流死的可能性很小,主要靠硬伤害击杀,所以强化控制效果的作用或许会更大,而聚击这种双效果都不是控制的情况,才需要考虑在输出的时候,是中毒效果好,还是出血效果更好,从而再进行选择。但需要注意的是,四代技能优化所附带的特效虽然给PVE带来不少便利,但并不是都在PVP中生效的,考虑到游戏中PVP比PVE难度更大,对装备需求更高,因此对于高等级需要经常打架的玩家来说,主输出技能最好还是优先考虑PVP方面的效果。
当然,新版本刚推出,各类技能选择哪条强化路线还在摸索阶段,不同路线的不同打法也在探索之中,但不管怎样,适合自己的路线才是最好的,所以小伙伴们如果有更好的强化思路,不妨说出来讨论下哦!
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