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奇迹muS12-防御和攻击的关系
新闻导语
关于攻击力和防御力的关系,其实防御更适合挂机。
本文由17173特约作者进击的豆芽提供,转载注明出处。
奇迹mu中最重要的两项属性是攻击力和防御,要说元素伤害,那属于PVP的主要属性,而怪物的元素伤害是很难通过卷轴抵抗的,原因在于过于高额的造价。对于这两项重要属性,游戏中只能择一选择,这次豆芽就给大家说说关于攻击和防御的相关看法。
从属性上来看,天下武功唯快不破,敏捷提供防御力与攻击速度,对于不少职业可以提供部分防御率加成,性价比方面非常不错。攻击力主要来源于力量或智力,当然如敏弓和敏骑的攻击力来源于敏捷,但相对中庸的防御力成长限制了其最终属性。
实际挂机中,豆芽认为敏捷的收益要高于力量,特别是不依靠敏捷提供攻击来源的职业,相对成长较高,后期依靠大师加点和装备支持,可以获取足够的攻击力。最关键的问题在于组队属性加成中,各类加攻击的方式非常多,而抗性来源主要依靠战神和法师的守护,因此即使属性都普遍较低的情况下,攻击力也是足够应付各种局面,而抗性是导致灭队的主要原因。大家可以思考一下,很少有谁经历过组队打不动怪的情况,但灭队站岗的事情常有便是这个原因。
即使在单挂状态下,没有足够的伤害,抗性到位也可以保证安全,不会出现早上起来看到安全站岗的情况。
高抗性的优点在于组队挂机安逸,伤害依靠相互辅助足以打到杀怪速度要求,而即使有人掉线,也不至于灭队,因此豆芽的建议是:在力量智力足以打到装备要求的情况下,尽可能的提升敏捷,来获取足额抗性保证生存。
说了这么多防御力相关,那么元素伤害如何抵抗呢?其实很简单,敏捷到位抗性自然到位,实在不行带个智力战士吼一吼就解决问题了。
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