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奇迹MUS11-后期远程优势凸显
新闻导语
s11版本下,后期近战十分不给力,而远程相对强势
本文由17173特约作者进击的豆芽提供,转载注明出处。
奇迹中职业众多,按照技能分类可分为物理攻击,法术攻击和辅助3类。而按照攻击距离分类,又可以分为远程和近战两大类,目前的游戏环境下,远程进展前期相对平衡,而后期远程非常强势。
近战职业前期凭借抗性优势,在活动和升级过程中作用相对稳定。同样是400级左右,敏骑可以依靠高元素防御和血量更早进入相关元素地图挂机,而远程职业相对脆皮,想要在元素地图站稳脚跟非常困难。
从攻击模式看,近战前期面板高破防容易,而远程职业相对攻击力低下,无法对怪物有效造成伤害,也就是说,挂同样等级的高级怪物,远程消耗巨大,无法胜任前期稳定挂机的打手职位。但是远程普遍攻击模式优越,同时攻速相比近战也要优秀得多,同样攻速,近战许多技能受限于技能动作和CD冷却,而远程职业技能施放相对流畅。
游戏后期除去装备因素,大师加成带来的收益也是相当巨大的。近战锦上添花的时候,远程职业却借助技能优势,逐渐超越近战,在抗性上相对平衡,而在输出方面却早已不是近战职业能够相比。
打低级怪方面,近战远程同样秒杀,而近战需要靠近后施放技能,造成时间浪费巨大,而远程则仅仅需要原地直接施放技能,相对近战跑路来说相当轻松。
打高级怪首先拥有远程优势,可以有效减免伤害。换句话说,怪物在到达身边之前,如果可以被击杀,则对抗性要求进一步降低,相反同抗性下生存力就会大大提高。
说完PVE再说PVP。
高端对局中,可以参考之前跨服赛事,敏骑非常给力,当然法师夺冠是在情理之中。而普通对战中,玩家抗性相对不足而元素输出能力相对较高。远程职业可以做到秒杀近战,而近战几乎没有反制方式。
从任务来看,远程技能覆盖范围广,更适合多数任务地图而近战职业攻击范围受限,很难和远程职业抗衡。
奇迹后期远程优势明显,而近战多数是在高端PVP中占有优势,在选择职业时,应当适当定位,方便游戏长期娱乐。
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