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奇迹MU最强四维,当前加点和装备的关系

时间:2017-09-05 作者:进击的豆芽 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
关于目前奇迹级别不断提升后加点和装备属性的看法

本文由17173奇迹专区特约作者[进击的豆芽]提供,转载注明出处。 


    大家都知道,奇迹各职业的属性点数量是不同的,分为老职业和新的7点职业,从前的新职业依靠点数优势,在极端属性上获得了不小的收益比如说攻击力方面。

然而面对新版本的不断出现,装备档次的不断提升,这个差距已经越来越小,相反许多职业通过自身成长优势和技能方式却已经超越了高点数的职业。这次豆芽就给大家说一说点数那些事。

    首先从加点来看,并不是点数加的越多就越牛叉,这个举个很简单的例子就能明白,魔剑1体2点生命值而战士是3点,相对的,战士和力魔都是4力对应一点最大攻击,而圣导师则是5力。从这个方面来说,加点之前,就要先弄清楚自身的优势属性,然后把点数加在优势上,用装备来平衡劣势成长。

    目前版本新荧光石的出现,无疑给装备的优势提高到了空前的档次,而属性的优势可以说是从大师版本以来,提升可以说少之又少。

    就拿一个目前的血武来说,+15的血弓可以达到接近400的攻击力,而普通卓越弓箭在250上下,这150的攻击属性如果拿点数来衡量,简单点算接近700点属性,占去了1/3的属性点。当然敏弓敏捷收益最高,而其他职业呢?是不是加在生命上或者速度上更划算一些呢?比如10敏1速的法师和8敏1速的敏格等等。

    通过游戏中的体验,豆芽认为现在的玩家输出更高了,打怪更效率了,而能力和娱乐性确少了很多。在装备属性的支持下,很多职业可以一个人完成许多队伍才能完成的事情。

    回想当年的打宝法师,磨皮打BOSS力魔等等,都是中庸和玩家耐心的表现,后奇迹时代,豆芽还是希望看到勇者大陆商业区那种欣欣向荣的景象。