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奇迹MU幸运一击和卓越一击的计算方法
新闻导语
幸运一击和卓越一击的计算方法
今天思考了一下,打算介绍下卓越一击和幸运一击对攻击力的加成效果,理解我所说的,需要一定的概率论基础.当然为了好理解,我打算举例子
某战士角色,不带小恶魔,面板攻击200-300,胡诌的面板,为了比较好理解,不要计较这些细节
要懂的计算卓越一击和幸运一击对攻击的加成,需要懂的以下4点:
1.要理解什么是卓越一击和幸运一击,很多人看似知道,但实际上并不清楚.
卓越一击,是对面板攻击的加成,加成幅度为30%,以例子来说,卓越一击的攻击力为300*(1+30%)=390
幸运一击,是面板能出现的最大攻击力,也就是300
2.要理解,卓越一击和幸运一击出现的概率,以及它们对普攻攻击的"排挤"情况
MU里面,只要涉及到概率,都是按概率论里的独立事件进行计算的.
针对卓越一击,比如例子中的角色只带了一个卓越一击破坏,那么其卓越一击概率是10%,若是带了两把卓越一击破坏,其卓越一击概率不是20%,而是1-(1-10%)*(1-10%)=19%,如果再带了个卓越一击项链,一击概率就是1-(1-10%)^3=27.1%,概率在游戏里不用取整,这个和面板攻击的计算不一样.由此可见,角色所带的一击属性道具越多,对一击概率的增幅就越小.若是洞武的1J大雷(12%甚至13%,土豪啊),计算方法一样
幸运一击道理一样,只不过是把10%换成5%.若是洞武XY大雷,方法还是一样
3.要理解,卓越一击/幸运一击/普通攻击出现的概率是相互排斥的,比如,战士拿两把一击破坏,带一击项链,身上一套XY的龙炎,他的卓越一击概率是27.1%,幸运一击概率是1-(1-5%)^5=22.6%,那么普通攻击的概率就是1-27.1%-22.6%=50.3%
4.要理解,面板攻击内任意一个攻击出现的概率满足均匀分布,这个也是概率论的内容,简单理解为平均攻击.还是刚才的例子,战士攻击面板200-300,那么他的平均攻击为(200+300)/2=250.再算上幸运一击和卓越一击,记住,三种攻击出现的概率是相互排斥的,那么这时候平均攻击要怎么算?
应该是这样算的:新的平均攻击=250*50.3%+300*22.6%+300*(1+30%)*27.1%=299.24,取整299,比250多了49点平均攻击
觉得攻击增加的少的朋友不要喷我,如果你能理解我所说,那么会在一定程度上赞同我的,理解不了,那也没办法
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