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奇迹MU-PK和打怪是不一样的

时间:2017-03-06 作者:进击的绿豆芽 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
奇迹里关于什么职业最厉害的问题

  由于新区快要开放了,又加上托私服和页游的福,目前官方奇迹的人气还是可以的,交流群和贴吧最近出现了许多问职业选择的新手帖,无非就是什么职业最强,什么职业好玩之类的。


  基于科普的目的,小编今天就给大家总结一下目前版本的职业情况。


  骑马的圣导师手最长吗?其实不是,法师和法魔的群法有时候打多个怪更有优势。

  一)打怪方面比较有优势的职业


  首先说一下,奇迹现在是敏捷时代。为什么这么说呢?原因就是新开的地图和即将出现的地图,都是以元素伤害为主,加敏捷来减免元素伤害。那么问题来了,元素在国服很贵,一般人没人有好的,但是普通伤害配合辅助甚至自己装备就可以做到无伤害也就是一次掉4点血左右。


  然后另一件事情便是攻击力,敏捷高了攻击分配的点数就会低,但是攻击点数带来的收益没有极品武器翅膀带来的收益明显。比如说一个最大130攻击的破坏和一个300攻击的血剑。算算点数都明白。


  最后一个条件就是,每个职业的加点属性成长不一样,比如法师10敏1速,战士3敏一防,但是力魔20敏1速,敏弓要50之类的。


  基于上述3个基本原因,小编认为新版本抗性和挂机比较吃香的首先就是敏捷类职业。从S12的一些视频可以看出,敏弓和敏骑的攻击力是非常强的,抗性方面敏骑要好点,但是攻击频率敏弓好多了。还有一个敏格带辅助输出也是爆表。


  然后说攻击方面,如果装备元素极品,老版格局没有什么变化,力魔和法师依旧很强势。但是敏捷需求略高的装备情况下,也就是玩游戏不怎么花钱的话,力魔优于战士,敏圣略优于法师。原因有两点,第一个是点数多,有足够的点数去支撑伤害点数,其次就是敏捷成长,这两个一平衡就是了,如果装备是极品可以无视这些,只关心一下攻速就可以。


  不过召唤作为远程,本身对元素伤害的抗性就比近战无形中高很多,打怪快可以无视敏捷,而且新技能默认CD速度非常快,因此这个职业如果装备可以的话目前也非常强。


  还有一点不能忽略的,国服速度高了掉线。。。太坑爹了,现在圣导师集体抗议就是因为这个。


  当然智力MM是PK和打怪的最强职业没有之一,玩过的都明白。


  二)PVP打架和攻城


  国服PVP还是那句老话,和国际服不是一个游戏,国服的元素能打血,国际服的不能打血。也就是说,国际服对攻击力的要求还是比较高的,而国服只要做到一点,元素伤害高就够了。


  元素伤害这个问题,还是老话题,抗性永远赶不上伤害。那么想要提高元素伤害,无非就是两种办法。


  1)元素伤害力高


  这对游戏投资要求很高,但是有一个奇葩就是敏骑,这个职业本身元素加成,因此在游戏前期攻城方面有巨大的优势,6000血的格斗也最多不过两刀而已。当然元素好的话,抗性好就厉害是一定的了,比如法师瞬间移动和战士定身之类的也算,又或者说远程攻击的职业多加点血都可以很厉害,关键要能打死人。


  2)速度快


  元素在一定的层次,或者说中等的话,速度的优势是十分明显的,比如说敏圣的抽筋和格斗的一脚8个字,即使面板低装备不好打怪不行,只要速度快,瞬间就把元素伤害给输出出去,这种模式在攻城中是非常给力的。而且还有PVP武器的200伤害不是?


  3)抗性好而且攻击高


  这么说其实并不矛盾,举个例子就明白了,格斗血多攻击高,而敏弓远程定身其实效果也是一样的,无形中抗性比格斗还要好,就是攻城对走位和网速要求高些,单挑除了法师都能打。


  4)网速好+手快


  说到这个,很多人首先想到的就是法师,除非对面也有这个条件,而且玩CF还得是狙神才能打死你。又或者说,对方是血统圣带天鹰,你再怎么飞也飞不过老鹰。


  说了这些,相信大家对职业已经有了大概的定位模式,咱们不谈BOSS是因为BOSS我们见不到,工作室都很难抢。


  至于职业的选择,大家多思考定位,尽量新区一炮打响,中间换职业劳民伤财,跟上第一波玩家有时候还能赚点外快不是?