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壮游奇迹MU 掉宝率分析及计算公式
新闻导语
关于大家老生常谈的掉宝率问题,我特地重拾了一下高数概率论。概率有两种概型1.古典概型古典概型讨论的对象局限于随机试验所有可能结果为有限个等可能的情形,即基本空间由有限个元素或基本事件组成,其个数记为n,每个基本事件发生的可能性是相同的。若事件A包含m个基本事件,则定义事件A发生的
关于大家老生常谈的掉宝率问题,我特地重拾了一下高数概率论。
概率有两种概型
1.古典概型
古典概型讨论的对象局限于随机试验所有可能结果为有限个等可能的情形,即基本空间由有限个元素或基本事件组成,其个数记为n,每个基本事件发生的可能性是相同的。若事件A包含m个基本事件,则定义事件A发生的概率为p(A)=m/n,也就是事件A发生的概率等于事件A所包含的基本事件个数除以基本空间的基本事件的总个数,这是P.-S.拉普拉斯的古典概型定义,或称之为概率的古典定义。历史上古典概型是由研究诸如掷骰子一类游戏中的问题引起的。计算古典概型,可以用穷举法列出所有基本事件,再数清一个事件所含的基本事件个数相除,即借助组合计算可以简化计算过程。
2.几何概型
几何概型若随机试验中的基本事件有无穷多个,且每个基本事件发生是等可能的,这时就不能使用古典概型,于是产生了几何概型。几何概型的基本思想是把事件与几何区域对应,利用几何区域的度量来计算事件发生的概率,布丰投针问题是应用几何概型的一个典型例子。
也就是说游戏里面的掉宝率就是一个几何概型。
形象一点来说,就好比100个包裹里面有30个是有奖的,其余为空。
古典概型就是抽一个少一个,即使前面抽了70个是空的,但剩余的30个肯定是有奖的。
几何概型就是你抽完一次,第二次抽取还是要从100个里面抽,每次抽取时的总量是不变的,但100个里面还是有30个是有奖的,也就是每次都有30%的概率中奖。
按照这个几何概型,你即使是抽一百次都是空也是正常的事。
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