数据帝论奇迹MU中的攻击速度之魔法师篇

时间:2014-03-18 16:59 作者:阳光的imoovy 手机订阅 神评论

新闻导语

近日受大神 @玄武召唤师 点拨,开始玩法师小号一枚,纠结于如何选择法杖及分配属性点,上网查询发现资料纷纭却无定论,随自己动手做做研究。

  。。。。近日受大神 @玄武召唤师 点拨,开始玩法师小号一枚,纠结于如何选择法杖及分配属性点,上网查询发现资料纷纭却无定论,随自己动手做做研究。结果还算满意,不敢私藏,故发此贴与诸位分享。之前所发帖子被抱怨过于冗长,今次换换风格,尽量做到简约而不简单!

  。。。。引言:

  。。。。只有确切的掌握攻击(/魔法)速度的计算机制,才能精确判断武器速度卓越+7速度以及敏捷加点的最优配置!所以必须正确理解面板攻击速度值的含义。

  。。。。我负责任的告诉你:所有职业0级的时候都有一个隐藏的基本攻击速度,这个速度并不显示在角色面板上,0级无装备时面板显示的1-5点攻击速度是由初始敏捷点提供提升速度值。不同职业的初始攻击速度可能相同也可能不同,而且面板攻击速度值得含义也不相同。格斗的技能攻击是特例,这里先不考虑。

  。。。。实验方法:

  。。。。实验对象选择了采用魔法师和智力mm;实验方法是通过调整装备获得不同的面板攻击速度数值,然后记录每分钟技能攻击的次数;实验数据采用图表直观表现并对数值进行拟合。

。。。。实验结果一 魔法师 如图1所示

  。。。。上图中5个红点是实验数据,这里有个重要结果就是箭头指的两个点,它们的纵坐标相同,表示攻击速度分别23和28时攻击次数没有变化,这就是网上盛传的攻击速度10点档提升的直接证据,可能以前很多人包括我对此有点怀疑,但是不用在怀疑了。

  结论1:攻击速度每满10整数点才会提升一档!这个结论大家以前都似是而非地提到过,现在可以确定了!

  。。。。由于结论1,我们在拟合法师数据时可以进行适当的调整让结果更准确,弓箭手的也应该调整,但影响很微小可忽略。

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