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奇迹MU 各卓越武器上的增益BUFF属性分析
新闻导语
说完各种一击伤害,我们再来研究一下其他的卓越武器上的属性。
说完各种一击伤害,我们再来研究一下其他的卓越武器上的属性。
【魔法/物理攻击力+等级/20】
人物等级/20,只取整数位,例如396级/20=19.8,只取19. 卓越武器和首饰大师等级不适用。但同样的镶嵌装备中的火荧光石,就是这个,(图),是适用大师等级的,而你实际等级/20等于多少,这个萤石就会显示多少,所以等级不同,显示就不同,图中所佩戴该萤石的人物可以推算为?级。特别说明,卓越武器属性的等级/20,当2把单手武器均有这个属性时,实际增加的攻击为(等级/20)*1.1。例如400级人物拿2把=20破坏,则只增加22点攻击。而项链的等级/20属性则是直接叠加的,例如人物400级拿2把=20破坏再加一个=20项链,则加的攻击为22+20=42,但如果两把单手武器是镶嵌武器,则可以完全独立计算(也就是直接左手等级/20+右手等级/20,最后再算项链)这也就是为什么两把洞装镶嵌武器会变态的原因(双子魔的可怕)。攻击力的叠加是直接显示在【面板攻击力】上,所以受技能,翅膀,恶魔等提升。
【魔法/物理攻击力+2%】
实际是人物的攻击提升2%,除了面板上的攻击力数值改变之外,另智力MM或者幻影导师所加的额外攻击BUFF也享受该属性的2%提升。对于法系类职业,要特别说明一下,首先解释一下法师或法魔攻击。
法师的攻击力构成是这样的
最大攻击力=(智力/4 +法术最大攻击力+追加的魔法攻击)*法杖提升系数%
最小攻击力=(智力/9+法术最大攻击力+追加的魔法攻击)*法杖提升系数%
其中很重要的一部分,就是【法术伤害】,我们知道法术也是有伤害附加的,比如地狱火的法术伤害是120-180(最高的单体法术伤害). 毁灭烈焰是100-150。使用不用的法术,2%这个数值的提升也是有略微不同的差异的。
关于等级/20和2%哪个好的问题,前期低等级时,如果有智力MM帮加攻防,2%效果比=20好。但很显然当大家等级基本都在350以上之后,=20的优越性就提升了,一只手拿一把武器的情况下,最好的配对不是两把=20,或者两把2%,而是一把=20一把2%,这样提升的攻击是最可观的。另,力魔法魔由于高攻击的存在(一般后期面板都会超过1000+),所以具体情况具体分析。一切以数据为准。【魔法/物理攻击速度+7】
基本上这是一个神一般的属性。除了格斗之外,几乎每个职业都爱这个属性。
我们做个简单的计算,如下
先来算算每个职业提升7点速度所要的点数
再算算每个职业用这些点数能换多少最大/最小攻击力:
战士/力魔: 15*7=105点 而105点=17-26点攻击。
法师/圣导: 10*7=70点 而70点=7-17点攻击
敏弓: 50*7=350点 而350点=50-87点攻击
法魔/召唤: 20*7=140点 而140点=15-35点攻击
一个7S项链能帮各个职业节省多少点数,你们自己感受一下吧。
计算方法,当2个单手武器的攻击速度不一样时,计算方法是
{左手速度+右手速度}/2取整 +卓越武器7速+卓越首饰7速
例如左手7S流星锤,右手龙骨,加一个7S项链:
速度为 (40+15)/2 +7+7=27+7+7=41
另外,镶嵌萤石中也有关于增加攻击速度的萤石,等级三的是+9攻击速度。
【杀怪回复生命值/8】【杀怪回复魔法值/8】
先来揭秘一下,奇迹mu里神秘的回血回蓝机制
【回血】:
人物在不加大师的自动回血,不配带回血装备,不击杀怪物的情况下是不会自动回复血量的,只能在安全区的一些特殊回血位置上(例如安全区里的座位,或者靠着墙壁等)进行回血,此时人物的默认回血血量为最大生命值的2.75%(法系职业),和2.95%(物理职业)。魔剑士为2.85%,回复间隔为5秒一次。
当角色击杀怪物时,将回复的血量是所击杀怪物的怪物等级,例如,击杀一只蜘蛛(等级2),就是回2点血,杀一只地3的暗黑骑士(等级48)就是回48血。
当佩戴回血首饰时,回血量即为首饰上的百分比,回复间隔为6秒一次。
特别说明,战士暴血后回血量计算暴血后血量。同理适用其他职业。
【回蓝】
人物在不加大师的自动回蓝的情况下,默认回复魔法值得为角色最大魔法值的3.75%,回蓝间隔为3秒一次。击杀怪物不增加回蓝量。
当佩戴有此卓越属性的武器或首饰时,由你的人物成功击杀怪物时(组队成员击杀不算),回复你的人物最大生命值(魔值)/8的生命(魔法)。
正确运用这两个属性,将使你的挂机变得无消耗。
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