我玩了十几年的奇迹MU其实是一个太监版

时间:2013-05-03 11:30 作者:hbs5511718 手机订阅 神评论

新闻导语

记得是告别MU那年,我大学同寝的室友是学韩语专业的,他经常看韩语论坛,那天我求他帮我看看网禅MU论坛,我发现了许多猛料。。。

  补充一下,关于圣盾防御,战士盾牌升级到+5以后自动激活圣盾防御技能,抵抗任何效果的东西,还记得法师的激光用圣盾防御的感觉吧。。但是你用战士的技能基本攻击,没有任何效果,圣盾防御如此鸡肋,就是因为那些效果根本就没有开发出来,所以圣盾防御是原始MU遗留下来的产物。

  法师武器

  杖类 +5以上激活触发技能的伤害效果,例如,传说杖是次终极武器,+5以后附10%提升效果伤害,比如说,用毒咒的时候拿个+5个杖就比+5的以下的效果好的多,用冰封,掌心雷都是一个道理,顺便说一下陨石有滴血效果,地狱火为终极技能具有滴血,削弱的伤害效果。

  值得一提就是玛雅雷杖,+5以后3%几率触发无视效果伤害。(也就是说,用圣盾防御都不好使)。不愧为当时的终极武器。

  弓箭手武器,大家是不是很奇怪,为什么弓箭手的武器要分为弓和弩呢,而且弩要比同级别的弓的攻击力要高一些。这就是弓类武器可以装备毒箭,仙踪林绿色的象征,巴特之弓的设计就是个典范,绿色毒箭,伤害后中毒效果,需要解毒剂和毒之戒指抵抗。当然要把巴特之弓点到+5才可以装备毒弓箭(255),我们玩SF的时候会看到商店里会卖一些+7+9的弓龘弩箭(消耗品那个),就是弩箭(255)那个。其实原来也有这么一个设计。弩类武器+5以后附带滴血效果,也就是火属性的而且是不可以使用多重箭的。只有弓类武器才可以使用多重箭技能,这就是为什么同等级的弓和弩攻击相差这么大的原因。这和战士的锤类和剑类是一个道理的。弩类本身也具有一定属性的,例如火神弩+5以后附带滴血伤害的效果,当然,弩类没有多重箭技能。

  关于装备的属性,各个职业技能有些偏差,1楼只是个概括,我也不详细介绍了。值得一提的是,使用灵魂宝石把小翅膀点到9的时候,装备的有一暗藏属性被激活,就是无视防御+3%。后来Webzen把这一属性加翅膀里了。

  关于装备的还有+9的暗藏属性,头 铠 手 腿 鞋。就是我们今天的卓越物品的属性。

  护头+9自动激活 减少伤害4% 护铠+9自动激活 增加防御率10% 护手+9自动激活 反射伤害+4% 护腿+9自动激活 生命+4% 靴子+9自动激活 魔法值+4%

  戒指类是不可以用祝福宝石来升级的,是用一种其他的宝石来升级的,这种宝石固然没有开发出来,因为原始地图没了,怪物的抗性系统被取消,戒指属于鸡肋东西了。

  解毒剂,戒指,变身戒指,都是原始MU的遗物啊。。。大家有没又发现那些变身戒指,都有谁,还记得吗?幼龙(火系滴血伤害),死灵巫师(雷系眩晕伤害),毒牛怪(毒系中毒伤害),骷髅兵(滴血),这些变身戒指原来不是鸡肋,是用来克某种怪物的,当然这种怪物随着地图统统消失了。

  关于MU的装备道具,我就说这么多了。。。。大家玩的MU都是不是原汁原味的了。MU装备的设计很合理,灵魂宝石很难打出,而祝福宝石掉率很高,让玩家激活属性,发现新的东西,有种探索的感觉。武器类升级+9也有不同的属性,根据武器本身特别设定的。例如玄冰+9激活又一隐藏属性,攻击增加2%。法师的传说之杖+9魔法攻击+2%,特别说一下传说之盾,传说之盾+9除了+5的时候激活的所有抗性加+6%以外,还有无视抗性增加防御率10%。这才是法师单手杖的优势。远程无敌。

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