奇迹(MU):
奇迹未来最具有修改意义的内容设定
作者:
魔界小强
2007年01月11日 14:55:35
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此文献给所有深爱着奇迹,期待她是心中完美女神的玩家在2007年初有一段时间没有接触奇迹了,但毕竟对奇迹大陆有着那么一线牵挂和思念,毕竟它带走和带来的东西是那么让人难以忘怀。废话少说切入正题。
敏捷高了是不是会有Miss啊,打昆顿是不是昆顿总是没Miss啊,要说说这一刀一剑下去,一地狱火,一穿透箭的送上,怎么会Miss,箭嘛,还好想点,怎么连刀刀枪枪或者那魔法也有丢空的时候?!不至于总是Miss吧,我倒是觉得,应该换个词,叫Block,别说我SUN玩多了,本来就是!格档就是格档,怎么会挥空!
时下奇迹最流行什么?抽昆顿呗,那卡7大军可热闹了,大有赶超攻城的人数和气势,但显而易见的问题也出来了----那就是没人用心打昆顿,都等着最后一下捡鱼呢。谁叫卓越物品,技能物品的所属权归最后一下呢?大有最后的晚餐般凄凉的感觉。为什么要这样设置?可以另一种方式判定嘛,第一下攻击占20%,最后一下攻击占10%,总消耗HP量占70%,于是大家都会努力的虐待昆顿,而不是像今天这样会打的被不会打蹭时间的人拖累的睡不好觉咯。
公会UP值制度决定城主物品是我这几天在SUN里获得的灵感,UP值就不用另寻物品了。一直设定的战盟仓库似乎一直没能开放,一直没能实现。想想,改版如果这样进行,城主标示即为UP值,UP值可以换GP值,GP值最高的盟员享有当天城主物品合成机会。不过城主也应该有权利才行,因此设定为周六周日不计算UP值设定。当然为了防止进盟的人投机获取城主物品,城主物品合成后1天内将保留在战盟仓库里,如果被城主拒绝领取,该物品就由战盟UP值拍得。(有点像WOW了)
交易双向二次确认功能。在SUN里,交易需要确认2次才能执行,因此一般情况下交易是十分安全稳妥的,为什么MU就不能在更新里提加这个设定呢?wenzen可不要偏心哦,奇迹可以你成功的第一步呢。
从新调整一些有关游戏平衡性的设定 比如战士连击对其他职业过分无赖 比如一些以前作为140级掉落的物品,现在一无是处 比如某些卓越的设定过分夸张 比如套装属性和强化装备再生属性的问题
最后就是一直在说的让游戏内部界面和登陆界面吻合当前游戏风格的美工设定,这个2005年夏季开发计划时,设计新地图森林和狼魂要塞可是作为未来逐步更新的主要项目之一,是放弃了还是不愿意再进行了?webzen可不能让期待奇迹的人太失望哦。
也许奇迹不再是以前那个光环漫漫的MU了,但玩家依然珍重的是那份对奇迹一往情深的一网情结,我写不出什么抒情感人的心情故事,2007,在我没有接触奇迹的日子里,带着一幅自己的思念--------我曾经说话都带着那和她语聊的京腔。不知不觉,我又想给你写信了,然而那地址却不再有效。又到了期末考试时间,每当想起学期末我帮你赶作业的情景,一丝暖暖的笑意由心底升上嘴边,然而我却无法像你的名字那么随心所欲般的张扬着面对这个让我又舒心又困惑的奇迹。
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