奇迹(MU): 再谈MU败笔-给我们最可爱的玩家们

作者: 回来看看 2007-01-06 我要投稿专区首页


MU官方永远都有让人唾骂和发笑的举动。奇迹本身是相当单调的一个游戏,没有魔兽的脚本,也没有其他游戏那种逐级增加的有奖任务。所以需要运营方发挥主观能动性来创造噱头。然而我们看到,9C的游戏活动策划是一个个没文化的低能儿。别怪我说话尖刻。老玩家都记得奇迹活动的第一个大举动:充值送祝福

MU官方永远都有让人唾骂和发笑的举动。奇迹本身是相当单调的一个游戏,没有魔兽的脚本,也没有其他游戏那种逐级增加的有奖任务。所以需要运营方发挥主观能动性来创造噱头。


然而我们看到,9C的游戏活动策划是一个个没文化的低能儿。


别怪我说话尖刻。老玩家都记得奇迹活动的第一个大举动:充值送祝福。当时的祝福市价是15-18RMB,2Z=3L。活动过后,祝福暴跌,市场交换价是3Z=2L,稍懂数学的就可以换算出,这次活动给祝福的身价带来了多大的影响。换了是在**。还好,我们的玩家都具有一定的抗风险能力。


稍有头脑的人都知道,对一个活动策划而言,效果和流程控制是必须的。策划者必须在之前就预测到自己的举动可能给游戏本身带来的影响。是能拓宽市场?吸引玩家?还是只是应付上司的要求随便搞个活动应景?


多久过去了,这些人还是没有长进。最近热闹的很,VIP区老区各有眼花缭乱的活动,一派红火景象。点卡宝石卓越战盟纷纷上阵,搞个一塌糊涂。


一个活动能暴露策划者的心态。可能9C的员工都面对饥荒的问题吧,才会把金钱要素如此赤裸的代入活动中去。


还有,“狂抽猛送”这种词都敢用,引用星爷的话,我KAO,I服了U。


对玩家来说,只要不在“狂抽猛送”的时候发笑就好了。

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