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奇迹(MU): MU设置的几大“败笔”
之所以在败笔上加引号,主要是因为我说的只是有挂区的状况。对于别个儿无挂区或者天涯那边的区服,那是“相当”的不了解。随便说几样本人以为最损害奇迹在玩家中的欢迎度的系统设定。1、魔王昆顿。不是说套装不好。因为MU一直是以简单的新图新怪等级提升为卖点的,在既定人物的点数下,越来越强劲的之所以在败笔上加引号,主要是因为我说的只是有挂区的状况。对于别个儿无挂区或者天涯那边的区服,那是“相当”的不了解。
随便说几样本人以为最损害奇迹在玩家中的欢迎度的系统设定。
1、魔王昆顿。
不是说套装不好。因为MU一直是以简单的新图新怪等级提升为卖点的,在既定人物的点数下,越来越强劲的怪物催生着更强有力的角色能力出现。所以套装的问世是理所当然无可厚非的。一定时间内,要塞是许多玩家趋之若骛的希望源泉梦想国度。然而,卡庙的出现打破了这个梦想。
不知道有多少人曾经体验过第一次看到昆顿升天极品遍地的壮观景象。那时候昆顿只有50W血,一次能掉5件装备。青龙、毁灭、圣灵、套龙、KW===当时许多玩家梦寐以求的装备逐渐在极少数人手中聚敛起来。人民币交易迎来了一个黄金时期,暴富与赤贫共存。
适度的贫富差距能够激励玩家,然而过度的失衡将把玩家推出去。当然,如果是无挂区,昆顿的影响力还不至于那么大。
我真正佩服的,是那些数十年如一日连龙骨10Z时代都不放过殴打昆顿机会的牛B人。
2、城主合成
同样是贫富差距。做为一个激励机制,攻城战也是许多人期待已久的。不过一周两周的时间过后,许多人意外的发现,有的人手中出现了卓越断月,卓越龙炎,再看属性更为恐怖。
一天一件,算一算,攻城战版本更新以来,服务器中总共出现了多少件打不出的卓越装备。而这些装备,都集中在为数不多的人手中。
韩国官方的初衷大概不是这样的。没有外挂想每天搜集一仓库的守护再加上修理城的消耗,那是一件有挂区没人能想象到的大工程。
只是没想到,有外挂的地方一切都来的那么快。
3、魔炼之地。
套装从这时进入“平民”时代,当然,是一部分的平民。为了加盟去打套装而做出一副贱相的人相信许多人都见过。MU里的玩家越来越精明了。
说这些也就玩一玩,。其实一切的根源都在于运营商的失误。想一想,如果卓越物品可以按等级正常掉出,如果复制势头能够及时遏止,如果如果如果如果、、、
没有如果了,因为运营商是9C。
也不要怪GM,他们三班倒,连周末都要加班,比玩家还可怜。
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