奇迹(MU): 奇迹MU最暴笑设定排名和本人对MU的总结

作者: gameokey 2006-12-04 我要投稿专区首页


MU最终目的是PK,职业平衡性问题却是目前最大问题

玩MU也是断断续续几年了,经历了外挂横行时代,期待有一天外挂消失,但等到3年前的0点行动后才发现,9C你已经为时以玩,当然更多的玩家(无论是外挂玩家还是期待无挂的玩家)选择了离开,我也是时不时的关注了奇迹的发展,毕竟这游戏也给D大家留下了美好的回忆。


MU到了现在这种状态我也来总结下原因吧,只是个人看法。


NO1。战士连击附加伤害无视翅膀,天使,恶魔,-S装备影响


这次WEBZEN真是玩火了。彻底打破了职业平衡,损失大批玩家,在韩国重排名前5的游戏一下子变成无人问津,决斗60%攻击使得其他职业退出PK舞台,既然游戏设定成PVP,那么该人气一落千丈是自作孽不可活。到是在中国大陆地区可是赚了不少卡钱


NO2,13装备出现


PK就是MU的生命,一个游戏的既然能强行PK就要考虑到各职业的平衡问题。许多韩国游戏平衡有问题,但大多是游戏本身设计之初的缺点,而平衡性之最差非MU莫属。


+13装备配合60%的决斗攻击无视了法师普通攻击和弓箭手所有攻击,无论哪个玩家来看这设定肯定会笑掉大牙了。


N03,力量对星辰攻击的影响


不明白什么意思。难道韩国人想体现MU的多样化加点?


N04,+1红


新版敏弓法师战魔同样打不过战士,如果战士被3种职业欺负同样不公平,


最近发现,如果绝对说好都只能用身上的红和SD药水。其实各职业其实决斗状态平衡性基本接近了0。97以前版本如果有一天商店有SD大回复出售,战士同样有一定几率无视SD的武器,战士血多各职业同样是不公平的


NO5以后我就不一一列出来我想经常PK的人比我更有发言权


个人认为要各职业间的平衡没有任何游戏能做到,连鼎鼎大名的暴雪做的WOW边都沾不上,但是如果要做到相对平衡却不难,就是职业间的相克。4种PK职业(圣导就不列了)10种左右的不同练法,如果能环环相克,其实MU也是一个不错的游戏。


最近更新的新版同样没解决好其他职业。这次的问题出现在了+1红,还有就是战士的2敏一回避对其他职业的影响,我想以后随着版本更新,职业间的关系会越来越紧密。但是SUN等游戏要出来了,还有我这里问下小强HF和台服攻城是不是也还是60%的攻击,M


MU这游戏现在我看也快结束了。运营公司(我不说9C哈哈)唯一吸引人气的办法也就是免费了,至少能把SF的部分玩家拉过来,但前提是没外挂至少是外挂不敢大胆出来挂。V区做的不错但人气不行,外挂横行一方面玩家原因,更多就是当初9C没有正确看清中国玩家的性格,无限制的开新区,导致GM人手不够或者心疼花钱聘GM,外挂控制不住,导致最终的崩溃,MU最高在线38W恰好是在2003年2月5号创下的正是WG泛滥前夕,如果9C能控制这些区的话,然后稳步发展新区,游戏现在也不会这种状态


(玩)

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