奇迹(MU): 理性分析改版后的战士

作者: ^龙飞^ 2006-10-21 我要投稿专区首页


看过兜兜里是冰发表的申明,也分析过最近的一些关于改版的文章,今天发个帖谈下个人观点,希望某些见风就是雨的人,理性的看待改版.

098后战士在MU中成为主导职业,不过还远没强到无敌的地步。战士之间单挑,胜负并不是衡量,很多时候比的是运气,比谁先出属性叠加攻击-秒杀对方。变数很大。只有相对胜多负少的战士,不存在不败战士。人与人之间对战久了纯手工操作情况下免不了产生误操作,除非作弊(比如用按键精灵),否则根本不可能常胜不败。胜败乃兵家常事,兜兜同学麻烦你告诉在下,你们服哪个职业战士T球没输过?


  首先看近战,改版后近战是战士的天下,为什么这样说?请看分析:现在998 210 XXX 300加点的战士穿JP套、+13飞龙右手+13天使,普遍HP5000+,防御力在873。连J西风结尾对909防的套龙战士能够造成1J=1400+的伤害。目前近距离攻击职业除了战士外主流的是力魔。就跟力魔对比下:2170 330 XXX 26加点的力魔穿JP套、+13暗黑双手+13天使,普遍HP1200+,差不多760防,此类力魔打998 210 XXX 300这种873防的战士玄月1J在1500+左右。反过来看998 210 XXX 300的战士对力魔造成的1J伤害(连J格式为西风结尾)单连可以达到1900+。改版后战士400级106/106果SD值在8500左右,而力魔则是9200+,PS:SD值正如17173上所测试的,是按照点数来决定~战士/法师/弓手基本都在8500+,魔大概9300,圣的话韩国那边没满级圣所以不太清楚,估计至少也跟魔扯平。对此有兴趣的朋友可以登陆www.muonline.co.kr/查看韩服玩家的具体截图,相关网页翻译工具地址/zh/products_services/computer_translation.html%20/。更新后SD值力魔比战士高800左右,但本身HP就少的多了,根本不是一个档次。套亚属性变态地球人都知道,但你能保证每次攻击都出1JWS双?出1JWS双之后面对5000HP+8500SD值的战士,能坦言轻易秒杀之?记住一点:PVP时的伤害计算跟打怪完全两回事,否则PVP+200伤害这个属性就是摆设。上述战士带恶魔跟纪念戒单连(西风尾)1J打你2000+伤害应该没有任何问题,1J双4000+,两连+1J双(爆炎判定)8000+。相信出1JWS双+两连能够秒杀任何HP1200左右9300SD值的满级力魔。相比力魔1J15001J双3000的伤害,是否能够任秒5000+HP、8500多SDGage值地战士?玄月亦属于爆炎判定,攻击判定跟西风同性质,仅仅属性不同而已,伤害不可能每次都出现两串数字。而在力魔界,HP上1200的魔毕竟有限~换个角度看待,HP上3000-5000了的力魔,又能有多少攻击力呢?毕竟力魔没有定值,靠高攻混饭吃,而战士有定值,战士能在满足自身高HP同时确保自身拥有比较可观的攻击伤害。战士的新武器攻击很高,算上将来PVP+200这类攻击属性,那战士比力魔要强的多(测试区因为某些特定原因导致普通玩家根本日不动卡7昆盾等BOSS,8天时间内我没见人打到过380级武器、装备,所以380级物品所能再生的属性范畴与属性个数魔界小强等人无法实测出来,这点比较遗憾。目前根据H服玩家截图可以判定,380级装备+13后能够追加3-4项新属性,其他装备包括卓越装备,只能增加一项属性。按照推算PVP攻击伤害+200这个属性应该属于380级武器范畴内,目前关心的另外一个实质性问题就是关于大天使武器能否被强化,还是那句话:一切以更新后的实际情况为准,体验区从本质上讲也属于测试阶段,有些数据都不完整,好比权杖。。)


  其次是远程,如果单比消耗,那么操作型法师比较占优,因为有顺移。此类法师好比PK时出个1JWS双那样,相当少见。相比某些矿工连基本的卡星辰PK都不会他们要强悍的多。法师其实也不弱,一块耕地只因为开发的人少而荒废,久而久之就成了盐碱地。法师由于过度矿工化的缘故,导致优秀操作型法师匮乏。将来可能是所有远程职业当中最强大的是法师,但此种强大建立在可操作性与自身操作能力之比的基础之上,如果将来某个版本取消卡星辰判定,那么力法等变态职业将无法立足。目前战士跟法师PVP,如果网络延迟差不多,就是谁也打不死谁的局面。某些人一直感觉力法牛B,实战当中力法有多牛?本人跟朋友1000 60 XXX 1042法师号测试过,这类法师5.5秒星辰轰210敏的套龙战士1J=4000+伤害,可惜星辰是单次攻击判定~跟玄月是不同性质。出1J双在改版前够秒杀战士的力法,改版后就有些郁闷了。国内的大部分战士基本都保持有5000+HP,改版后增加8000多SD,开圣盾后是很强的职业。索性我这里+13XY+-火龙比较便宜:)连J秒不死人就是被弱化,这个观点本身比较偏激。你能肯定将来谁又能秒杀谁了?凭什么。出SDGage是为了增加PVP时的平衡性。目前攻城战当中70%都是战士,战士是主力,其他职业根本比不上。战士的价值不仅仅体现在攻城与单挑上面~但是打宝或者锁人肯定没他份了,毕竟攻低,又出不了西风威力!将来攻城是否100%伤害这个还有待观测,好象体验区没有攻城战。对于作者说的“掌心雷+顺移玩死战士”我想请问你一个1042智的弱智化职业,掌心雷打873防的JP套龙战士多少伤害,破防了没有?战士跟战士之间PK之所以损耗大,那是因为战士之间要保持近距离不间断连续连J伤害。是持续性的高伤害攻击。而对于弱智的掌心雷,你能震对方跟毛下来,那真是奇迹了。好比半年前某天文学家宣称“不上挂,一秒内6个掌心雷”只能说,你们境界都太高了。至于敏弓,其实也没那么垃圾。至少攻城时能够用用。虽然+13冰戒有14点抵抗力,但不代表就完全冰不上,只能说相对比冰封带+0首饰的战士要来的困难的多。其他就不多说了。敏弓不是热门职业,不代表敏弓是垃圾。


  前几天看过魔界小强发表的文章,写的还不错。但有些概念性的东西实在非常模糊,想请教下:首先你说400后有800点MISS修正,请问你在体验区有400级角色吗?数据是9C公布的,还是H服内定的?过去某某跟我讲360敏的战士双倍率是其他战士的N倍。。如果是这样,那么改版后纯敏不就无敌了?按照战士跟力魔的攻击比率,谁打的到纯敏?又比如PVP+200这属性,你硬要说是加200攻击力。我问下:其他职业怎么计算?个人觉得增加200点伤害可能性比较大些,有空去/forum-53-1.html讨论讨论。这里回帖需挂代理,否则有SB黑IP。


  至于兜兜里是冰,你的文章我也看过,只说一点:KW套是15%双倍,不是10%。谁规定战士400后是6000-7000SD,法师就是7500-8000?麻烦阁下有空去韩服看下韩服玩家满级后究竟多少SD。至于决斗,目前没多少人玩。一般比试都是远程视屏 T球的(PK得分制)


  让时间证明一切,多扯无意。

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