奇迹(MU): 攻血法的配点法、优势和前途。

作者: 孤傲少年 2006-10-04 我要投稿专区首页


攻血法的配点法、优势和前途。
点数相关:加1点体力多4点血,多带红80瓶

  建议点数分配:一级1:5一级1:4:1分配

  攻血法的优势:攻击力不弱,血长可以祢补防具的跟进速度,PK和去高级地图练级不容易挂,红带得多坚持的时间长。(但要忍受高阶装备的诱惑)

  攻血法成型的前提:最少加8级的体力(48点)才会体现血的优势,所以要守得住使用高阶装备的诱惑。

  装备的选择:武器以7.5阶杖为目标,防具以7阶为目标(属性要好:特别是裤子和鞋子)

  优势和前途:将来攻高血厚,只要组个骑士加血就可以顶住BOSS级的怪杀;PK时持久战斗力超强,不怕被围殴。

  以上是偶玩台服和大陆SF近2年时间的心得,有不同意见的随便发表啊

  不过一个朋友这样认为的加体是必然的,但加早了,是不行的,师加体,最好在120以后加,8.5阶杖的攻击是不可忽视的里推荐变态练法弄降30一套8,包括杖那上杖后,点数全加体,加到110,单挑龙没问题。前提是裤子的魔回和鞋的致命回要高。

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