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奇迹(MU): 从技术成面分析VIP1区攻城被封号事件
针对VIP区攻城封号,规则修改的分析评论从技术成面分析VIP1区攻城被封号事件
1,所谓的空降BUG 有人大张旗鼓的吹捧使得这个BUG看似神秘,实际上是根本不了解游戏本身设定的吹嘘。
攻城战中,如果石像不被摧毁,即使在龙塔内也无法进行刻录,原因在于按下开关后会显示石像未被破坏,在1.0M版本以前的时代的确可以这样完成空降刻录,然而在1.02f中间,早已不能使用此方法进入龙塔直接刻录了。
很多人强调此动作需要使用外挂,其实本身了解此设定的人知道,完全没有使用外挂的必要,而且更加方便简单,直接打开商店,向罗兰峡谷和勇者大陆的交接处移动,就会随机进入勇者大陆或者狼魂要塞或者魔炼之地,或者龙塔,或者上次的复活点,这个在9C修正罗兰复制的BUG时已经做出说明,属于游戏设置。
所谓的空降BUG,无非是摧毁了石像最后的快速刻录,而石像被摧毁后,攻城盟完全可以堂而皇之的进入龙塔,又有何错之有。
有心人要说攻城盟为何可以在不破坏城门的基础上进入城内部。这点完全跟游戏本身设定有关,游戏本身设定为,超过6级的角色,下线后登陆上线地点即为前次下线地点,在攻城开始前埋伏在城内,开始后破坏石像进入龙塔大属于游戏的正常设置,不存在任何违反游戏原设定的行为,又是何罪之有呢?
2,所谓的使用BUG攻城 VIP区的BUG,就是MU全区全服的BUG,(由于使用同样的服务端客户端),如果此BUG真正能如9CGM所说的属于BUG,那早已在全区全服形成不可磨灭的影响了,那让我们来分析一下攻城始末被封号的盟主可能的行为。
联盟A和联盟B攻城,联盟盟C守城,联盟C和联盟A要进行城池交接,联盟C修好了所有的城门,但石像不做处理(此时石像的状态为一碰就破,城门的状态为久攻不破),联盟A在周一到周六期间任意时间在城池城门打开的情况下在城内下线,最后下线地点为城内,联盟C在攻城开始前关好城门,攻城开始后,联盟A上线摧毁石像,联盟C为联盟A开内城的2层门,刻录成功后联盟A关闭城内。
联盟B知道联盟A与联盟C要交换城池,选择和联盟A同样的在城门3内部下线,等待联盟A刻录成功后登陆上线,刻录,获得城池。
整个过程中仅仅在于玩家的智谋和战术安排,完全符合游戏设定本身的超作,而由于GM的一意孤行,和9C对VIP区草木皆兵的作风,造成了GM而言的所谓游戏BUG的封号。
而GM所认定的不破坏城门就不能刻录的举措是可笑荒谬的,大可以守城盟打开城门放想放进来的盟刻录再关闭城门,而破坏4个耐久为0的石像需要6分钟吗?我大可认为6分钟实在是浪费时间,破坏1分钟,刻录1分钟,路上1分钟完全是可能的。
3,如何使用游戏的正常设定完成最速刻录(韩服最新版本1.02O+) 首先前次攻城战中,盟员A职业导师在攻城结束后仍然在龙塔内,盟员B为任意角色,攻城结束后仍然在龙塔内,盟主C在3层城门处下线,盟员D在3层城门处下线(报名完毕之后)。
攻城开始后盟员A职业导师上线,盟员B上线,和盟员A组队,出龙塔进入第三层城门,和盟员C盟员D组队,盟员A使用星云召唤,之后4人便在龙塔之内了。
总结:在跑跑卡丁车里GM就是最优秀的玩家,K1挑战GM赛里就是这样。也许9C技术部内管理游戏的GM确实比一般玩家对游戏代码了解程度高,但游戏本身的设定就并非如此清晰了。而对于9C一个已经不可能成为盈利主力的末路游戏,更不可能像韩服那样,经常和玩家开会了解情况,因此工作中疏漏在所难免。不过希望游戏运营商能够真正为玩家考虑,遇到工作中的疏漏致错即时予以弥补,而不是跟风随雨,甚至因为自身友人参与的关系在游戏中胡作非为,那成了VIP区真正的损失了,而至今仍然留在VIP区艰苦奋斗的玩家,必然是对MU游戏本身高度热爱的玩家群体,因此有必要对自身做出敏感性要求,不在没有必要的情况下犯错。
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