奇迹(MU): (网络游戏防沉迷系统)向奇迹走来!

作者: 未注册作家 2005-09-07 我要投稿专区首页

风剑
作者:风剑(原文)**北京8月23日专电(记者曲志红邱红杰)新闻出版总署日前制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并开始在国内7家最大的网络游戏运营公司开发应用。新闻出版总署23日公布了这项系统标准。据介绍,由相关部门、专家、教育工作者和家长等共同参与制定的这个系统标准采用了国
作者:风剑
(原文)
**北京8月23日专电(记者曲志红 邱红杰) 新闻出版总署日前制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,并开始在国内7家最大的网络游戏运营公司开发应用。
新闻出版总署23日公布了这项系统标准。据介绍,由相关部门、专家、教育工作者和家长等共同参与制定的这个系统标准采用了国际上选进的“经验报偿模式”,主要通过惩罚性削减不健康游戏时间内的游戏收益,迫使玩家合地理地安排学习、工作、休息、娱乐时间 。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,“网络游戏防沉迷系统”将于今年9月30日开发完成。10月1日至20日在盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐等7家网络游戏公司内部测试,10月20日后将在目前市场上最活跃的《传奇》《大话西游》《魔兽世界》《奇迹》等11款网络游戏上试运行。明年初在所有网络游戏上强制执行。
一、合法性
  
  这里既不质疑新闻出版总署制 定此系统 权威性,也不质疑新闻出版总署是否有权力强制推行此系 统。
  但有 几点问题不得不说:
  1、《防迷》制定过程是否合法 ?
  《防迷》 出台前的保密工作做的可谓相当的好,之前一点风声 都没有透露出来 ,几乎所有的人都是24日看报纸或上网看新闻 才知道的。官方的 说法是新闻出版总署组织有关部门、专家、教育 工作者、家长等共同 研究制定出的,但是对于这样一个关系到广 大网游厂商和玩家切身 利益的系统,竟然没有一个厂商或玩家参 与制定,《防迷》一出,不得不被迫接受,连建议的权利都没有。 如此制定出的《防迷》很难 体现民主和公正。
  
  2、针对的对 象难于界定。
  《防迷》事实 上是针对为未成年人的,他们自制力 差,容易沉迷网游,从而对身心 健康造成不良的影响,限制他们的 网游时间是合理的,因为他们属于 限制行为能力人,不能完全对自 己的行为负责。但作为一个玩网游的 成年人,他们属于完全行为能 力人,完全能为自己的行为负责,可以 自己掌握安排好游戏时间。 即便大部分的成人玩家一次性游戏时间少 于3小时,但《防迷》这 样的强迫性的规则对他们来说还是显得简单 粗暴,限制了他们应有 的权利。
  
  3、侵犯了消费者的权利。
  如 果站在消费者的角度 ,玩家购买了网游厂商的游戏和点卡,就应该享 受到相应的服务,并且这是受到法律保护的。所有准备试行此系统 的网游之前都没 有做过声明,在消费者不知情的情况下单方面出台此 项规定,实 有侵犯消费者权利的嫌疑,新闻出版总署在这一点上也 是有欠考虑 的。
  
  4、版权问题
  作为网游开发厂商,其产品(网 络游戏) 受版权法保护,经验值和掉宝率属于游戏系统的一部分,新 闻出版 总署何来的权力去更改其产品内容的呢,这一点上又同版权法 相抵 触。
说白了 新闻出版总署 根本没有权利修改!
  
  二、有效性
  
  那么《防迷》的出台是否真的能够限制 为 成年人的网游时间呢?很可能未必。
  1、有可能激起青少年的逆 反心里
  对于青少年的教育在疏不在堵,一味去限制他们的行为很可 能起到反效果。
  2、对应办法简单
  最简单连续玩的办法就是有 两 个或以上的号轮着玩,3个小时一换,这样的话《防迷》的效果 就完 全失去了。
  3、考虑不周全
  《防迷》有一点很奇怪,为什 么不是 在3个小时的时候直接把玩家踢出游戏,而是经验、掉宝减 半。这样 的话很有可能是仍然有人连续玩5个小时,而且效率低下 ,反而延长 了他玩网游的时间。而且《防迷》对非MMORPG类 游戏根本无法 操作,比如竞速,即时战略,第一人称射击等等……
  
  三、可能导 致的问题和后果
  
  网游的问题很多,私服、外挂 、盗号、非法交易 、这么多问题都有待解决,新闻出版总署都没拿 出行之有效的办法来 ,反倒匆忙出台了这么一个《防迷》,实在令 人不解,而且这很可能 造成一些不良的后果:
  
  1、成人玩家流 失,业界受损。
  对于很 多成人玩家来说,他们在娱乐活动方面的 选择面比青少年要宽的多,网络游戏有限制,他们很容易转向其 他的娱乐方式,这些成熟并且 有购买力的玩家的流失,对网游业界 会造成很大的影响,整个产业发 展必然减缓。
  
  2、助长了私 服的气焰
  《防迷》的出台可能造 成的另一个不良后果是助长了私 服的盛行,流失的玩家中有部分会转 向私服,这是很有可能出现 的情况,因为私服没有时间限制,这样 的结果恐怕谁也不愿看到。 到时候看看新闻出版署怎样去收拾这个残局!

四、解决办法
  
  治标还要治本,对 于青少年沉迷网游最根本 的解决办法不是去封、去堵,而是丰富他们 课余生活,让他们真 正有其他健康的娱乐选择,并且尽快让他们树 立正确的人生观和价 值观,能够正确的认识和对待游戏,这才是最 重要的,而这需要 学校、家长、社会的共同努力,如果让一个娱乐方 式本身去承担这 个不可承受的重担,实在是有点可笑和牵强了。

奇迹本来现在玩的人都是聊聊无几!如果在加上这个系统!哎!~~~~~真的不想说了!~~~~最后提一个自己的建议.最简单的办法就是到晚上12点的时候关掉所有网络游戏的服务器到第二天早上6点在重新开启!这样即可以防止沉迷又可以减少青少年通宵出来上网吧的现象!真的希望能够做出一个防外挂和防SF的程序!~~而不是那个漏洞百出的(防沉迷系统) 说明:(本文前半部摘自别人,后半部是我自己的看法!)

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