奇迹(MU): 由《16区爆发大规模冲突记录》对盟战系统的想法

作者: *弥勒佛* 2005-02-17 我要投稿专区首页

*弥勒佛*
看了16区的盟战记录这样的情况在全区全服都相似,人多并不一定力量大,大家知道冰、勇的PK场有多大,能站几个人,事实上天使盟虽有60多人,实际能投入作战的不会太多,而Overlord人少而精即使来10个也不会输,因为死了还可以出来再打和80人无异,可能还强,因为盟战只记杀的人数,并
看了16区的盟战记录这样的情况在全区全服都相似,人多并不一定力量大,大家知道冰、勇的PK场有多大,能站几个人,事实上天使盟虽有60多人,实际能投入作战的不会太多,而Overlord人少而精即使来10个也不会输,因为死了还可以出来再打和80人无异,可能还强,因为盟战只记杀的人数,并无可以死几次的规定。现在盟战也只是两个盟里的少数强人的比赛.

盟战实际9C可以做的更好,让它成为奇迹的一个亮点,最简单比较可行的办法可以是盟战中被杀的人在5分钟内不能在杀人。

当然如果有1个完善的盟战系统就更好了,下面是我设想的一种盟战方式,不当之处请大家予以指正。

首先给盟战建一个独立地图,类似于竞技场,分3大区域:中间战斗区域,战斗区域要能容纳160人或以上的人战斗,外围看台供人观摩看台与战斗区域设两个准备区,供两方编队布置阵形,补给红蓝。可以设定到看台可以使用移动到达,而准备区只能进行盟战的盟员才能进入。

其次战斗方式方法:两方盟约定主举行盟战,双方人员进入冰风谷,然后一方向另一方邀战,成功则全体在冰风谷的双方盟员将被传送至准备区,要旁观的或晚到的则用移动命令旁观者只能进看台而参加盟战的进入准备区,当然设定一个准备时间(如:5分钟)超时的进看台。准备时间一过双方进入战斗区战斗,阵亡的自动进看台(而不是重生继续战斗)。最后剩下的战盟获胜(考虑战斗紧凑可以设定战斗时间比方10分钟,时间一到剩下人多的胜,以防一方人少后满地图乱跑消极比赛),一局完后在冰的和在看台的重新传送至准备区开始第二局。比赛长短可在挑战时约定如(3局2胜、5局3胜等)这样盟战需要人人参与每个人都可出一份力才是体现一个战盟的整体实力,每个人都不可少。当然在这种方式下也能进行10VS10,20VS20的对抗,多余人员可以从准备区进看台。

最后一个有完善构想的盟战系统通过战斗获得超级战盟胜利要比只比平均等级要有意义的多。也可以使走的人重新回来不知道9C明不明白。

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