奇迹(MU):
职业玩家,你们还好么?
作者:
无极喵喵
2005年02月11日 00:00:00
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有那么一群特殊的人群,他们在中国现如今的网络游戏中不单单是进行娱乐,享受游戏的乐趣,他们更多的时间和精力放在收集极品装备(道具)上,然后经过各种手段换成人民币;或者在规定时间内完成花钱聘请他们的玩家的任务。大部分是代练,少部分从事类似代骂或是“赏金猎人”形式的职业。 我们称他们为职业玩家。
让我们简单的回头看一下中国网络游戏的发展历史。
90年代,在中国,网络游戏仅仅是一串串可以在网络上与他人共同分享的字符。尽管如此,许多人依然为这种以文字为主要表达方式的,叫做“MUD”的游戏,痴迷不已。大多数人无法理解究竟是什么让“MUDer”为了这样一种网络游戏,狂热不已。 90年代末,互联网娱乐开始在中国展现出其惊人的传播速度及巨大商机。但更多中国网民在先于大型网络游戏之前,而感受到多人互动对战的无限魅力,却是从当时国内才刚刚起步的在线棋牌游戏平台上开始的。中国游戏中心CEO王瑞忠,便是首批洞察财富游戏先机的智者,在他带领之下的中国游戏中心在棋牌休闲游戏领域中一直是行业的领跑者,也是中国电信网上应用的知名品牌,为中国互联网宽带接入服务的发展,为中国在线棋牌游戏的普及乃至整个中国网络游戏产业,作出了积极的贡献。
2001年,是网络游戏史上值得记住的一年,《石器时代》、《千年》、《龙族》这些老玩家们耳熟能详的名字,都是从这一年开始,影响着我们的生活。而真正意义上让网络游戏在中国腾飞的,是一款叫做《传奇》的游戏面市。而后,《传奇》连同“盛大”及其创始人“陈天桥”一起,在中国迅速成为了一个家喻户晓的名字。集图形与文字的智慧网络世界,让人如此容易理解和接纳,人们从不知道,这个世界如此美妙。玩家看到了这种美妙,商人们则热血沸腾。这一时间无疑极大的刺激了中国网络游戏市场经济发展步伐,甚至改变了中国游戏产业的整个格局。更多的网络游戏和网络公司孕育而生。
职业玩家也正是在这种环境的刺激下的衍生品。较之普通玩家,职业玩家拥有固定或者可以给他们长时间使用的电脑和良好的网络支持,在现实生活中大部分没有固定的工作,有更多的时间和精力可以用在网络游戏中,有对游戏的热情,无论是在对游戏的本身和如何进行游戏都了若指掌,可以第一时间知道游戏的BUG从中获得商机(这与游戏中的商人有一定的共同性)。
职业玩家的分类也有多种。大致可分为出售游戏中的极少数珍贵武器装备等虚拟道具;以自己的劳动为人代练换取人民币和完成某些特别要求等。 这一领域的活动形式也从一开始以个人为单位,为个人利益进行活动,发展到现在以集团形式,有组织,有纪律的进行商业活动。 这群特殊的人正不向国家交纳任何税款地进行着自己的工作,从中获得利益。 然而,职业玩家,你们过得好么?
大部分人可能认为,在外挂的帮助下,职业玩家应该是有利可图,大有发展潜力的一种新兴职业,即便没有外挂,只要有时间,这也是一种不吃力就能赚钱的不错选择。而且这一职业要求超低,它不需要任何认证、证书,只要会使用电脑,知道网络,拥有热情和对游戏的基本认识,无论是谁,哪个年龄段的人都可以从事此职业。唯一的要求,就是诚信。
上海电视台曾经报道过一个女大学生,她毕业后终日在电脑前坐着,玩网络游戏,通过贩卖网络游戏中的虚拟物品和个人账号,每个月可以有一千至五千不等的收入。 这仅仅是特例。大部分职业玩家,不怎么赚钱。
我与一个职业玩家交谈过一阵子,他从事职业的游戏是网络游戏奇迹,在其中,他所要做的就是在外挂的帮助下收集游戏中的各种宝石、装备。然后交给“老板”,换来每个月一千的收入。补充一下,是运气好的话,有千把块钱,如果运气不好,掉的宝石不够多,或者掉的装备不够极品,老板给的钱也是非常可怜的。他们也是“按劳分配”的。他曾经做过一阵子自由的职业玩家,不过那种装备宝石堆积着不知道什么时候才能卖出去的痛苦让他选择了加入一个集团,这样至少可以不用担心东西的出路。顺便,他也为人代练,之所以说顺便,是因为代练有一定的风险。如果在规定时间内无法完成承诺,他所做的所有努力将化为乌有,有时候也会碰到些不付钱的人,那照他说的话,就是吃了苍蝇了。
做代练非常辛苦,为了完成任务,有时候两个人合作,轮班,不下线。白天他睡觉的时候,就由另外一个人继续,当晚上他披星戴月地继续工作时,那个人才有机会休息。当他们觉得眼睛疼了就趴一会儿,背酸了就揉一揉,在他们的游戏过程中,没有聊天和朋友这种东西,他们并不享受游戏,他们仅仅是为了人民币,有时候,他们可以累的连自己怎么睡着的都不知道。这么日夜颠倒,也就是为了一个月那么点钱。而游戏对他们而言,已经变成了一种不得不应付的负担,他跟我说,他现在看了游戏都恶心,可是离开了游戏,离开了网络,他根本就找不到工作,无法生存,也就只能这样恶性循环下去。
网络游戏原本是为了增加游戏的互动性,让广大玩家体会到多人对战的魅力,从而使得玩家在玩的过程中更开心,更能体会到游戏性。可是,不知从什么时候开始,这群特殊的人群已经忽略了网络游戏的基本宗旨,他们在没有任何法律保证,没有任何职业规范的前提下,自发的从中谋取利益,却更加作茧自缚的陷入其中。说的好听点,这是在自力更生,说的难听点,这是一种犯罪行为。虚拟的游戏装备武器属于网络游戏公司,根本就不属于玩家,你们凭什么贩卖?通过交易换取人民币,你们纳税了么?又有哪条法律规范支持你们的这种行为的?如果有,也顶多四个字“扰乱市场”。今后总有一天中国政府会进行整治,到时候,职业玩家们,你们又算是什么?
WOW相信大家都已经知道了,在台湾测试的时候,就有人开始贩卖游戏账号,暴雪公司毫不犹豫的就将此人告上了法庭,只因为他出售的游戏账号属于游戏公司,不属于玩家本人。将有一大笔的赔偿金等着他去支付。职业玩家们,你们有几个付得起? 现实对职业玩家来说太过残忍,可以这么说,在中国称霸网络游戏的玩家,不会是现实中的成功者,而在网络中又能获得什么?也不过是一时的利益罢了。作为职业者,他们既没有合同,也没有四金,任何最基本的保障他们都没有,现在年轻还好,如果老了呢?没有资本再挥霍的时候呢?
目前的社会还不承认这群特殊的人,即使做得再好,总有一天要面对现实世界,职业玩家们你们做好准备了么?游戏并不是大部分人的选择,幸运不会降临在每个人的头上,比尔盖茨也只有一个。别再玩了,用玩游戏的时间和精力做点别的会更好。
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