奇迹(MU): 平衡型战士PK手册(下)附9-7纠错版战士排名

作者: SABRE 2004-07-07 我要投稿专区首页

平衡型战士PK手册
实战篇(二)四.VS敏弓首先,不要和我戒指;我们这里不是,广大贫下中农有几我讨论的前提就是带敏弓。虽然+4的不夸张的说,可以让提什么+7+9的冰新区,不过就算老区个用的起高科技??普通+4冰戒指VS戒指作用有限,但是你的胜算增加5成。PK敏弓我可以斗,为什么说单方面本不需要任何技
  实战篇(二)

  四.VS敏弓

  首先,不要和我
戒指;我们这里不是
,广大贫下中农有几
我讨论的前提就是带
敏弓 。虽然+4的
不夸张的说,可以让

提什么+7+9的冰
新区,不过就算老区
个用的起高科技??
普通+4冰戒指VS
戒指作用有限,但是
你的胜算增加5成。

  PK敏弓我可以
斗,为什么说单方面
本不需要任何技巧,
超的能力;我知道某
之所以敢这么说,因

说是单方面技巧的战
?因为PK的一方基
另一方却必须拥有高
些敏弓要开骂了,我
为我的大号也是敏弓

  打敏弓必须要坚持
的几个原则:


  1.避免在空旷的
地方战斗


  2.始终保持运动



  3.盾并非必须,
反S一定要有


  4.耗对方AG是
下下策


  敏弓的冰冻是始料
冰冻消失;关键在于一
的;要知道从你被冰的
=冲过敌人碉堡下的空
部避免被再次冰冻;正
,但是网络延迟是他们
行踪,这是近身的极好
不及,无法完全预防的
旦冰冻消失该怎么做,
一刻起,你就始终暴露
地,路上至少要承受3
确的做法是往反向逃跑
无法控制的,一旦你这
机会。
,一旦被冰一般的战士
很多战士选择不顾一切
在对手的视线下,第一
次冰箭,+4的冰戒指
,直到离开对方视野,
时突然折回,他们将在

反应就是开盾喝血,=
发起冲锋,这是不理智
次冰冻消失立刻冲锋就
还不足以保证你3次全
敏弓一般来说肯定会追
很短的时间里失去你的

  有的时候会有种很
2格的地方往复移动,
冰,你的真身其实已经
你会一直这样空跑下去
态结束,或者就地放雷
郁闷的情况,你在运动
你越是狂点,越是无法
被定在原地,而假身还
,什么也不能做,直到
霆,这样很快就能摆脱
中突然发现你好像被什
摆脱;这是冰箭的一个
在往目标做假运动,如
死。正确的做法是松开
出来。
么拉住了,一直往前方
BUG,你在移动中被
果你不取消行动命令,
鼠标,让先前的命令状

  如果你获得近身的
个“追招”,专门用来
间技是袭风,发招速度
突然掉一排血;不过这
秒的掉,更主要的是双
机会,敏弓通常可不会
对付逃跑的敌人的;使
极快,雷霆范围大,又
招有个缺点,就是雷霆
伤害他们想全部MIS
坐等挨打,逃走是必然
用方法是(武器技能+
有延迟攻击的特点,你
不象袭风有双伤害,对
S几乎不可能,单次就
的;战士的连招中有一
袭风+雷霆),由于中
会发现敌人跑出一段后
付+了血的敏弓不一定
难说了。
  总结:厚实又能反
最重要的就是冰戒了。
弹的衣服,灵敏的反应

,地裂武器都是打敏弓

必不可少的条件;当然

得他个他我是不不
能能他个得我你好
了好我能得个他我
多个多好了个得能
  五.VS法师



  老实说打法师是有
法师是最好对付的,真
内涵的战斗没场面,有
正难缠的是不用BUG
场面的没内涵,那些动
全靠技巧的,同意的顶
不动就放的满屏是光的
下。
  有人把法师分为智
星辰的和不卡星辰的。
法,血法,敏法等种类
这两种法师一定要区别
,其实在我看来,PK
对待,其他 差别基本
中的法师只有两类:卡
可以忽略了。
  一.对付卡星辰法
法师,卡星辰的速度都
,左键1下,点3下肯
一点的,足够你一个快
一飞几乎无一例外是向
由于不同的法师学习法
个位置。所以对付这种
出来自投罗网。具体操
如果他手比较慢,不幸
技能,飞在空中的法师
前闪掉,那么你的袭风
袭风=他出来,他再次
G的法师非常管用。
师:懂得一些窍门的话
不可能=普通的瞬移;
定不如1下来得快;对
连招打上去了。卡星辰
左下方的,方位基本就
术的顺序不竞相同,所
法师,一定要紧逼,一
作:看他开始聚气,冲
中了袭风,不要客气,
只要没出攻击范围一样
是放不出的,这时你迅
露面时就是他的死期。

这类法师很好对付,首
因为完成卡星辰的动作
于脆弱的法师来说,这
还有一个缺点,只要你
是他的魔法菜单拦里瞬
以具体方向会有细微差
旦他卡了星辰并飞走,
上去武器技能先打一下
直接切成雷霆干掉,由
被打下来;如果他操作
速往左下方走2步然后
这种打法现在已经被普

先要知道,手法再快的
,需要点鼠标右键2下
是很大的空隙,手法慢
逼的紧,法师在卡后第
移图标所对应的方向,
别,但基本都是左下这
往他左下方走两步=他
,打中的话切换袭风,
于雷霆范围大又是地图
不错,在你袭风出手之
空放一个雷霆,切换到
遍采用,对付爱玩BU

  很多战士非常忌惮
有机会引爆,就算你的
时间判断没有大的偏差
通的法师也很难用星辰
星辰的威力,其实操作
拦截失败,你还是有比
,是可以挺过一下的(
秒掉)。
比较好的战士很难被星
较充分的时间逃跑;何
血过1800的战士在

辰打中,且不说他是否
况如果你带了盾,只要
决斗中即使不开盾,普

  二.对付不卡星辰
们通常的战术就是瞬移
你技术和反应速度的战
被攻击状态自然是十分
的法师:老实讲这种法
+电+冰雹+毒云,手
斗。虽然他们的攻击对
不爽的。
师我非常头疼(尤其是
法快的法师你甚至很难
于防高血厚的战士不是

没+血的高智法),他
摸到他,这是真正考验
特别疼,但是一直处于

  由于他们不卡星辰
有失误的时候,这就是
,所以要猜他们的落点
你为数不多的机会。
很难,但是要知道一点

,技术再娴熟的法师也

  具体方法和上面差
外武器技能+回旋+雷
实用),前提是你必须
将他们从半空拉下来。
不多,不过难度要更大
霆的组合在这种战斗中
大致知道他将要下落的

一些,想要一次直接拦
会用到(对付这种法师
方位,只要你离实际落

截成功是非常难的;另
可以空放的招数越多越
点不是很远,雷霆足以

  总结:手要快,判
断要准,还要有耐心。


好了他不能多多一
一多一了个个不了
一我的你的他多我
我哈哈你我一得我
  六.VS力魔



  在决斗模式VS力
这里讨论的就是在盟战
魔是极不公平的,即使
模式下VS力魔的技巧
大比分获胜也没有任何

值得炫耀的价值;我们

  力魔最大的特点就
般的力魔对抗战士的方
刻逃跑,恐怕吃两次都
能活着;所以一旦遭遇
是超高攻,尤其玄月被
法是:先用武器技能迅
是最起码的,而作为平
上,就决不能有逃的念
加了双伤害后,同他们
速同对手接近,然后近
衡战,盟战中遭受力魔
头。
盟战变的非常危险。一
距离划玄月,即使你立
2次玄月攻击几乎不可

  情况1,对手先攻
择,毕竟袭风也是双次
的,那么袭风的作用恐
以考虑用武器技能+袭
但是盟战状态下秒12
我想你是没这个机会了

击:这种情况你恐怕没
攻击,至于谁先倒下,
怕有限,不过反过来说
风+回旋的连击回敬他
00血以下的对手绰绰
。注意一点,这样的情

有时间发连击,直接用
很大程度看运气了。如
,他的攻击对你而言也
,这种连击发的快,破
有余;如果他还没死,
况发标准型连招是找干

袭风对抗是比较好的选
果对方是+了比较多血
就不那么致命;这时可
绽小,虽然威力有限,
那么补两个袭风,尽管
,千万不要试图使用它

  情况2,你先攻击
:我的建议就2个字-
---连击!

  关于对付闪魔:天
玄月;连力血战都往往
魔喜欢在大陆门口找战
雷闪在决斗中是战士的
被它搞的难以近身,平
士盟战,隔着栅栏扫天
笑料,不过在盟战状态
衡战更是经常被秒在半
雷,令你毫无办法。
,它的危险性绝对大于
途;尤其某些无聊的闪

  对付闪魔的注意事
项:


  1.尽量选择比较
开阔,障碍物少的 地
方开战。

  2.一定要带至少
1件FS装备,有可能
的话,准备全套反。

  3.尽量从下方接
天雷闪呈放射状飞行,
近,如果在近身前有迹
在远距离被打中的光球
象表明他已发现你,赶
数量相对要少,不是特
快跑,还来得及(由于
别危险)。
  4.一旦近身刺刀
见红,任何情况下决不
要有跑的念头。

  5.使用旋风斩武
器。


  由于天雷施放速度
要做好思想准备:这是
人的PK心得,因为天
遏制他们的准确率,至
近身更加困难。
极快,不用FS装备遏
不归路,一旦靠近,不
雷闪是有限角度地图魔
少避免过多的“全吃”

制几乎没有赢的可能,
是他死就是你亡!至于
法,旋风斩带来的敌我
;不过有得必有失,攻

而且在接近敌人之前就
旋风武器,纯粹是我个
双方不断换位可以有效
击距离的差异可能令你

  总结:对付力魔一
定要坚决果断,勇往直
前,游击战法在这里不
适用了。
哈能他多不的你是
我我得多不一好的
了的得个个我个好
个他是我好你他是
  七.VS法魔



  这一章很抱歉了,
定带上雷项链,就算没
由于很少和法魔打,所
有+9+7的至少也得
以没有什么比较好的建
是+4的吧。
议;唯一的建议就是一

我你哈得的哈我能
的好不得他我个得
了一了了哈不了的
好个我多好不了他
  文章最后,针对前
虽然回帖里大家该说的
符合9―7实际情况的
这里发表一个纠错版战
段时间看到同服某高人
都说了,我这里还是要
!其他职业我还不敢夸
士风云榜,欢迎9―7
发表的9--7排行榜
郑重声明:“我的梦想
海口,至少战士里面,
的朋友多提宝贵意见。
发表一些自己的看法;
”那篇排行榜是严重不
谁强谁弱我非常清楚。

  9区7服战士风云
榜(2004年6―7
月):

的他能个个了是不
多我你哈多好多我
好不多我得是他好
哈不不他我一多了
  1.天无怨(平衡
争议排第一,技术型玩
型龙王战):虽然他本
家,手法娴熟而且杀伤
人说他打不过风云-力
力惊人。
,不过论综合实力无可

  2.风云--力(
头;目前能和天无怨争
白金力血):虽然我没
高低的也只有他了。
有和他打过,但久闻大

名,无数人吃过他的苦

  3.天浩―000

0(白金力血):9―

7著名的坦克,擅长牙

刷连捣,而且速度不慢

  4.因你而存在(
击型BUG,可惜级别
偏血平衡战,装备不定
偏低,350以后不可
):论操作在9―7数
想象。
一数二,擅长用各种攻

  5.Ywjhwh
不高,但是PK非常厉
(名字可能有出入)(
害,唯一缺点就是拿牙
凤凰敏血):技术一流
刷。
,练法可怕,级别虽然

  6.幸福-守护(
过技术有待加强。
白金力血):级别不过

320多,血已破40

00,非常有前途,不

  7.浪人刺客(平
,但是实力依然强劲,
衡战,装备不定):本
听说被封了,不知真假
盟老前辈,技术一流,

可惜加点不是最时髦的

  8.赊店老鬼(凤
多次PK学来的,算是
凰平衡战):技术型玩
我的老师;最近不常见
家,说起来我的大部分
到,但此人打法的多样
技战术都是早期和他的
令我印象深刻。
  9.深秋*黎明(
出现,去留不明。
偏血平衡战,装备不定

):PK风格霸道,技

术很强,不过最近很少

  10.申花战神(
同盟兄弟,所以顶顶顶
资料不详):不太活跃

,平时埋头练级,据说

PK相当厉害,因为是

得个多得你他的多
我你你哈他能了了
个的得个是了个的
了了不了是能的我
  至于蛇魂,他曾经
重出江湖,真要论技术
称雄一代,不过现在只
,他未必是天无怨等人
有在沙漠能见到了,不
对手。
知是否有天会裹风携浪

了哈的得他个得一
能好多我多了一了
一他个的了多好他
能得多能不不哈的
  9―7 SABR
E致上


一了了能不的多他
一不我得的是好好
能的多多个他能个
个哈他一我你能好

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