打敏弓必须要坚持
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的几个原则:
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1.避免在空旷的
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地方战斗
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2.始终保持运动
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3.盾并非必须,
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反S一定要有
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4.耗对方AG是
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下下策
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敏弓的冰冻是始料 冰冻消失;关键在于一 的;要知道从你被冰的 =冲过敌人碉堡下的空 部避免被再次冰冻;正 ,但是网络延迟是他们 行踪,这是近身的极好
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不及,无法完全预防的 旦冰冻消失该怎么做, 一刻起,你就始终暴露 地,路上至少要承受3 确的做法是往反向逃跑 无法控制的,一旦你这 机会。
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,一旦被冰一般的战士 很多战士选择不顾一切 在对手的视线下,第一 次冰箭,+4的冰戒指 ,直到离开对方视野, 时突然折回,他们将在
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反应就是开盾喝血,= 发起冲锋,这是不理智 次冰冻消失立刻冲锋就 还不足以保证你3次全 敏弓一般来说肯定会追 很短的时间里失去你的
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有的时候会有种很 2格的地方往复移动, 冰,你的真身其实已经 你会一直这样空跑下去 态结束,或者就地放雷
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郁闷的情况,你在运动 你越是狂点,越是无法 被定在原地,而假身还 ,什么也不能做,直到 霆,这样很快就能摆脱
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中突然发现你好像被什 摆脱;这是冰箭的一个 在往目标做假运动,如 死。正确的做法是松开 出来。
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么拉住了,一直往前方 BUG,你在移动中被 果你不取消行动命令, 鼠标,让先前的命令状
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如果你获得近身的 个“追招”,专门用来 间技是袭风,发招速度 突然掉一排血;不过这 秒的掉,更主要的是双
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机会,敏弓通常可不会 对付逃跑的敌人的;使 极快,雷霆范围大,又 招有个缺点,就是雷霆 伤害他们想全部MIS
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坐等挨打,逃走是必然 用方法是(武器技能+ 有延迟攻击的特点,你 不象袭风有双伤害,对 S几乎不可能,单次就
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的;战士的连招中有一 袭风+雷霆),由于中 会发现敌人跑出一段后 付+了血的敏弓不一定 难说了。
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总结:厚实又能反 最重要的就是冰戒了。
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弹的衣服,灵敏的反应
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,地裂武器都是打敏弓
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必不可少的条件;当然
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得他个他我是不不
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能能他个得我你好
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了好我能得个他我
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多个多好了个得能
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五.VS法师
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老实说打法师是有 法师是最好对付的,真
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内涵的战斗没场面,有 正难缠的是不用BUG
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场面的没内涵,那些动 全靠技巧的,同意的顶
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不动就放的满屏是光的 下。
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有人把法师分为智 星辰的和不卡星辰的。
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法,血法,敏法等种类 这两种法师一定要区别
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,其实在我看来,PK 对待,其他 差别基本
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中的法师只有两类:卡 可以忽略了。
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一.对付卡星辰法 法师,卡星辰的速度都 ,左键1下,点3下肯 一点的,足够你一个快 一飞几乎无一例外是向 由于不同的法师学习法 个位置。所以对付这种 出来自投罗网。具体操 如果他手比较慢,不幸 技能,飞在空中的法师 前闪掉,那么你的袭风 袭风=他出来,他再次 G的法师非常管用。
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师:懂得一些窍门的话 不可能=普通的瞬移; 定不如1下来得快;对 连招打上去了。卡星辰 左下方的,方位基本就 术的顺序不竞相同,所 法师,一定要紧逼,一 作:看他开始聚气,冲 中了袭风,不要客气, 只要没出攻击范围一样 是放不出的,这时你迅 露面时就是他的死期。
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这类法师很好对付,首 因为完成卡星辰的动作 于脆弱的法师来说,这 还有一个缺点,只要你 是他的魔法菜单拦里瞬 以具体方向会有细微差 旦他卡了星辰并飞走, 上去武器技能先打一下 直接切成雷霆干掉,由 被打下来;如果他操作 速往左下方走2步然后 这种打法现在已经被普
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先要知道,手法再快的 ,需要点鼠标右键2下 是很大的空隙,手法慢 逼的紧,法师在卡后第 移图标所对应的方向, 别,但基本都是左下这 往他左下方走两步=他 ,打中的话切换袭风, 于雷霆范围大又是地图 不错,在你袭风出手之 空放一个雷霆,切换到 遍采用,对付爱玩BU
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很多战士非常忌惮 有机会引爆,就算你的 时间判断没有大的偏差 通的法师也很难用星辰
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星辰的威力,其实操作 拦截失败,你还是有比 ,是可以挺过一下的( 秒掉)。
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比较好的战士很难被星 较充分的时间逃跑;何 血过1800的战士在
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辰打中,且不说他是否 况如果你带了盾,只要 决斗中即使不开盾,普
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二.对付不卡星辰 们通常的战术就是瞬移 你技术和反应速度的战 被攻击状态自然是十分
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的法师:老实讲这种法 +电+冰雹+毒云,手 斗。虽然他们的攻击对 不爽的。
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师我非常头疼(尤其是 法快的法师你甚至很难 于防高血厚的战士不是
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没+血的高智法),他 摸到他,这是真正考验 特别疼,但是一直处于
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由于他们不卡星辰 有失误的时候,这就是
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,所以要猜他们的落点 你为数不多的机会。
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很难,但是要知道一点
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,技术再娴熟的法师也
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具体方法和上面差 外武器技能+回旋+雷 实用),前提是你必须 将他们从半空拉下来。
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不多,不过难度要更大 霆的组合在这种战斗中 大致知道他将要下落的
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一些,想要一次直接拦 会用到(对付这种法师 方位,只要你离实际落
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截成功是非常难的;另 可以空放的招数越多越 点不是很远,雷霆足以
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总结:手要快,判
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断要准,还要有耐心。
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好了他不能多多一
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一多一了个个不了
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一我的你的他多我
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我哈哈你我一得我
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六.VS力魔
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在决斗模式VS力 这里讨论的就是在盟战
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魔是极不公平的,即使 模式下VS力魔的技巧
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大比分获胜也没有任何 。
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值得炫耀的价值;我们
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力魔最大的特点就 般的力魔对抗战士的方 刻逃跑,恐怕吃两次都 能活着;所以一旦遭遇
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是超高攻,尤其玄月被 法是:先用武器技能迅 是最起码的,而作为平 上,就决不能有逃的念
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加了双伤害后,同他们 速同对手接近,然后近 衡战,盟战中遭受力魔 头。
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盟战变的非常危险。一 距离划玄月,即使你立 2次玄月攻击几乎不可
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情况1,对手先攻 择,毕竟袭风也是双次 的,那么袭风的作用恐 以考虑用武器技能+袭 但是盟战状态下秒12 我想你是没这个机会了 。
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击:这种情况你恐怕没 攻击,至于谁先倒下, 怕有限,不过反过来说 风+回旋的连击回敬他 00血以下的对手绰绰 。注意一点,这样的情
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有时间发连击,直接用 很大程度看运气了。如 ,他的攻击对你而言也 ,这种连击发的快,破 有余;如果他还没死, 况发标准型连招是找干
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袭风对抗是比较好的选 果对方是+了比较多血 就不那么致命;这时可 绽小,虽然威力有限, 那么补两个袭风,尽管 ,千万不要试图使用它
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情况2,你先攻击
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:我的建议就2个字-
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---连击!
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关于对付闪魔:天 玄月;连力血战都往往 魔喜欢在大陆门口找战
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雷闪在决斗中是战士的 被它搞的难以近身,平 士盟战,隔着栅栏扫天
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笑料,不过在盟战状态 衡战更是经常被秒在半 雷,令你毫无办法。
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,它的危险性绝对大于 途;尤其某些无聊的闪
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对付闪魔的注意事
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项:
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1.尽量选择比较
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开阔,障碍物少的 地
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方开战。
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2.一定要带至少
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1件FS装备,有可能
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的话,准备全套反。
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3.尽量从下方接 天雷闪呈放射状飞行,
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近,如果在近身前有迹 在远距离被打中的光球
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象表明他已发现你,赶 数量相对要少,不是特
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快跑,还来得及(由于 别危险)。
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4.一旦近身刺刀
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见红,任何情况下决不
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要有跑的念头。
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5.使用旋风斩武
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器。
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由于天雷施放速度 要做好思想准备:这是 人的PK心得,因为天 遏制他们的准确率,至 近身更加困难。
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极快,不用FS装备遏 不归路,一旦靠近,不 雷闪是有限角度地图魔 少避免过多的“全吃”
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制几乎没有赢的可能, 是他死就是你亡!至于 法,旋风斩带来的敌我 ;不过有得必有失,攻
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而且在接近敌人之前就 旋风武器,纯粹是我个 双方不断换位可以有效 击距离的差异可能令你
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总结:对付力魔一
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定要坚决果断,勇往直
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前,游击战法在这里不
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适用了。
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哈能他多不的你是
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我我得多不一好的
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了的得个个我个好
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个他是我好你他是
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七.VS法魔
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这一章很抱歉了, 定带上雷项链,就算没
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由于很少和法魔打,所 有+9+7的至少也得
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以没有什么比较好的建 是+4的吧。
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议;唯一的建议就是一
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我你哈得的哈我能
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的好不得他我个得
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了一了了哈不了的
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好个我多好不了他
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文章最后,针对前 虽然回帖里大家该说的 符合9―7实际情况的 这里发表一个纠错版战
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段时间看到同服某高人 都说了,我这里还是要 !其他职业我还不敢夸 士风云榜,欢迎9―7
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发表的9--7排行榜 郑重声明:“我的梦想 海口,至少战士里面, 的朋友多提宝贵意见。
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发表一些自己的看法; ”那篇排行榜是严重不 谁强谁弱我非常清楚。
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9区7服战士风云
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榜(2004年6―7
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月):
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的他能个个了是不
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多我你哈多好多我
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好不多我得是他好
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哈不不他我一多了
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1.天无怨(平衡 争议排第一,技术型玩
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型龙王战):虽然他本 家,手法娴熟而且杀伤
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人说他打不过风云-力 力惊人。
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,不过论综合实力无可
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2.风云--力( 头;目前能和天无怨争
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白金力血):虽然我没 高低的也只有他了。
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有和他打过,但久闻大
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名,无数人吃过他的苦
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3.天浩―000 。
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0(白金力血):9―
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7著名的坦克,擅长牙
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刷连捣,而且速度不慢
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4.因你而存在( 击型BUG,可惜级别
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偏血平衡战,装备不定 偏低,350以后不可
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):论操作在9―7数 想象。
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一数二,擅长用各种攻
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5.Ywjhwh 不高,但是PK非常厉
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(名字可能有出入)( 害,唯一缺点就是拿牙
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凤凰敏血):技术一流 刷。
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,练法可怕,级别虽然
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6.幸福-守护( 过技术有待加强。
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白金力血):级别不过
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320多,血已破40
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00,非常有前途,不
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7.浪人刺客(平 ,但是实力依然强劲,
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衡战,装备不定):本 听说被封了,不知真假
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盟老前辈,技术一流, 。
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可惜加点不是最时髦的
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8.赊店老鬼(凤 多次PK学来的,算是
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凰平衡战):技术型玩 我的老师;最近不常见
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家,说起来我的大部分 到,但此人打法的多样
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技战术都是早期和他的 令我印象深刻。
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9.深秋*黎明( 出现,去留不明。
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偏血平衡战,装备不定
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):PK风格霸道,技
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术很强,不过最近很少
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10.申花战神( 同盟兄弟,所以顶顶顶
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资料不详):不太活跃 。
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,平时埋头练级,据说
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PK相当厉害,因为是
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得个多得你他的多
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我你你哈他能了了
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个的得个是了个的
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了了不了是能的我
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至于蛇魂,他曾经 重出江湖,真要论技术
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称雄一代,不过现在只 ,他未必是天无怨等人
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有在沙漠能见到了,不 对手。
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知是否有天会裹风携浪
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了哈的得他个得一
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能好多我多了一了
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一他个的了多好他
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能得多能不不哈的
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9―7 SABR
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E致上
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一了了能不的多他
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一不我得的是好好
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能的多多个他能个
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个哈他一我你能好
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