人会有异议,抛开其他 器由从可能达到的最高 ,不带翅膀和小恶魔)
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一切因素(速度,技能 攻击力(即敏捷只加到 来排序,应该是:
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,特效)把目前不管以 武器要求,其他全部加
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什么手段能够拥有的武 力量,按300级计算
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攻击力 速度
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卓越水晶 4
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34-598 35
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卓越太阳 4
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32-592 30
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卓越巨蛇魔剑 4
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20-578 25
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卓越郾月刀 41
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2-572 30
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卓越飞翔 406
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-566 35
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桌越破坏 4
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30-564 57
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卓越雷神 4
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20-562 47
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卓越死神 403
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-549 42
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卓越极光 400
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-548 44
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卓越真红 398
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-536 50
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卓越玄冰 38
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9-536 63
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普通屠龙 4
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17-566 62
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(+11追16但
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未考虑卓越属性)
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比较耐人寻味的是
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:
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1. 卓越破坏不 追求绝对高攻击而忽略 只加力量别的不加)并
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是目前的绝对高攻武器 其他因素(比如速度, 且卓越巨蛇是不二之选
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,因为攻击力还取决于 防御,生命)那么他应 。
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加点,设想如果有人想 该练纯白金力魔(就是
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2. 按武器的敏 很多人骂玄冰,真红是 及拿牙刷太阳的低敏骑 坏之争的原因。
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捷要求加点并且选择武 垃圾的原因。因为级别 士。同样原因以前没有
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器对于提高攻击非常重 低,过早使用了高敏武 普及卓越雷神的时候卓
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要,这也是为什么早期 器导致同级别里攻击不 越极光刀和普通极品破
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多个个多多个哈一
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一能的一个好好个
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一是得得他多他多
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你多得他了他的不
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这些数据可能有些 ,因此没有多加敏捷, 的话攻击为430-5 到300级的攻击。所
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违反某些人的“常识” 也就是说对于一个敏捷 64,而排在卓越破坏 谓按武器加点就是这个
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和“经验”,请注意我 刚够卓越破坏其他全加 之前的五种武器是他完 意思。
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们现在只在讨论攻击力 力量的人来说300级 全不加敏捷而只加力量
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个多得哈一不个一
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我个的了一一不得
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你了的他个能不了
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哈一不好个哈不得
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然而考虑的不光是 值=(攻击力-手防御 %)。伤害的计算基础 而言,你的翅膀,小恶 利在于:从某种意义上 要讲的破防是指连击的 御的,其实更本不是这 虽然我知道具体的只要 的情况是如果你的破防 HP减少每次会不同那 总是固定的,不信你可 此时最高攻击的骑士试 即使带上10%项链, 不破防的情况下的补偿 并有经常重叠出现。这 哪怕有千血高防。还有 现在有的骑士能用连击 无视的情形,也就是说 一个高的多的值,几率 理解骑士之间PK时, 满血却被秒了。不过这
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攻击力,还有相当重要 力/2)>0, 也是基于这个差值,换 魔以及智力提升是不起 说,你的力量不管加了 破防!也许大多数骑士 么回事。网站上说连击 体力越低给对方的伤害 值<0,那么你 是因为连击最后一下重 以去检验一下:在商店 。再强调一便:如果你 连击的最后一下黄字, 伤害,但因为可能是连 也是为什么甚至有的骑 一点:连击的最后一击 杀掉皮装反射血牛。还 可能你打出连击大多数 很小,而且每次大小都 曾经让我费解的是我本 个基本可以忽略,没有
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的是属性。这里牵扯到 即为破防(卓越一击的 句话说,如果该值&l 作用的。同样当你面对 多少都是白加了。这些 只知道连击厉害,甚至 技能力=(力量+敏捷 越大,但我仍然云里雾 的连击伤害就总是一个 叠的次数多少决定的, 买把+0的技能武器找 的攻击力乘120%低 篮字,绿字都将是同样 击的缘故,即使是补偿 士拿把垃圾武器也能用 即使重叠反射的量也只 有一种说法似乎是正确 篮字,绿字和黄字都是 不同,只能解释为这是 来一般能抗对方2-3 人靠无视打赢对方的。
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破防的概念,只要破防 话,攻击力要乘120 t;0就给对方的伤害 这样的对手时,你的不 大家都知道,而我现在 有人说连击总是无视防 +智力)/2,说实话 里。经过试验得出实际 固定的值,虽然对手的 但无论怎样飘出的数字 个防御力/2仍大于你 于对方的防御力/2, 的数值,这实际上就是 伤害仍然可能是好几百 连击秒高级的其他职业 计算单次的,这点使得 的,就是连击偶尔会出 同样的值,但偶尔会有 无视防御攻击,这也能 下连击的,突然有一次
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结论:连击的伤害 伤害是一个比较大的值
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和防御有关!如果普通 ,并可能重叠!所以给
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非技能攻击不破防,连 人以错觉:连击无视防
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击也不破防但它的补偿 御。
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多得我他一了他我
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多了你我他多好不
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的哈是一的个是好
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了个的不他得个不
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值得思考的问题是 来说,这意味着可能无 能打出补偿伤害。如果 商店买的技能武器(比 多!
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马上出现的+13凤凰 法破防,或者只有最大 出现这种情况就意味着 如说一把飞翔斧,一手
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的900多防御!对于 攻击才破防,从而全部 ,力量白加了! 此时 拿把波刃剑或者盾)连
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现在的千力以下的骑士 或者绝大多数的连击只 即使只加很少力量拿把 击打出的伤害也是那么
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怎么办呢?我的想 围在400-500左 有这样你多数的连击时
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法是:如果力量已经过 右,(+13凤凰的防 你的攻击力以及翅膀的
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千的话要么索性再多加 御900左右/2=4 伤害提升是起作用的。
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力量只到你的攻击力范 50左右)也就是说只
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这里有很多让力血
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骑士郁闷的地方,下面
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会提到。
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一多的哈的得多了
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我能一了一个了我
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哈不好你的哈好一
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得哈他我你的得得
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二,铠甲,
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好他是的多不的得
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能哈我好多了能是
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多我了了哈的哈不
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得不的多个他好一
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关于+11-16 一点是:其实论装备本 今防御只低大概30多 数人说拿雷神穿红龙的 捷都至少195以上。 哪怕只比白金少一个以 红龙都是极不明智的! 许更清楚一些:+11 怎么办?如果你的5件 相当于你凭空多加了3
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的凤凰,卓越红龙,卓 身的防御红龙只比白金 点(因为还有+11的 骑士防御比白金牙刷骑 从而大多数人只想着收 下属性中的任何一个: 因为实际上你只多了3 追16幸运加105血 衣服里多出一个+S的 0点左右的体力。毕竟
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越白金的防御力数值这 高30点,也就是说穿 防御加成,所以是30 士高很多那是敏捷的作 红龙,哪怕属性差一点 +S,-S,+10% 0几防御缺少了一个能 翅膀好吗?你只有11 属性,那你就相当于换 现在哪个PK骑士少过
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里没必要列出,我想说 红龙的骑士穿同样的白 多而不是30),大多 用,这样的红龙骑士敏 。我想说的是五件里面 ,你却放弃白金而选择 救命的属性。这么说也 幸运追16不加血飞龙 了一个这样的翅膀,也 2000血基数的?
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关于属性:对于现 。级别低的时候由于翅 11翅膀本身就有36 的增加加生的效果却越 是正确的,至少对于绝 比如有骑士追求的加点 多,这种情况就是减伤 己强而是对手弱!所以 存在的,以前我一直有 :我说的对手是骑士不 伤害就足够了,在同级 际上是不起作用的!) 防不多,这是彻头彻尾 也被miss掉,很难 局的决斗中,即使只出
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在主流的PK型骑士来 膀不是+11,吸收伤 %的伤害吸收,衣服减 来越好。临界点不是固 大多数HP高过200 目标是:高力量秒别人 的好。问题是现在想同 实践下来这不是主流。 个错觉就是对手身上有 是敏捷和级别变态的高 别的骑士和法师敏弓的 现在我发现没有这么回 的错觉!而我说10% 说这不是对方由于级别 现一,两次这样的情况
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说,就PK而言加生好 害少,衣服的减伤属性 伤害的效果就大打折扣 定的,而在于你面对的 0左右骑士的情况就是 ,而自己只要能顶一下 级的情况下秒人是越来 而10%防率的意义对 10%属性的话,我打 的敏弓(对付大多数敏 PK中,他们的防御力 事,而是因为级别相差 的效果存在是指偶尔的 高,敏捷高或者10% ,那么它的作用就是不
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于减伤好于10%防率 作用比较大,而如果+ 了,而同时由于生命值 对手。但上面的结论总 这样。然而也有例外: 即可,所以HP不是很 越难!能秒不是说明自 于敏捷高点的骑士也是 他不容易出高攻,注意 弓和法师,连击的补偿 和我们骑士的攻击力实 悬殊,同时我的高攻破 你会发现连击最后一下 的效果的结果。在10 容忽视的。
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他不不哈能他多个
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他个的多一能得多
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了得的了哈得多能
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我个一的多得好多
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三,首饰,
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项链:10%和等 的艺术。是讨论当你不 了,但是对于有些骑士 攻击力即使乘120% 如果出现这样的情况, 是我就用+7速度的, 的作用!武器的选择也 为对于力血骑士等级/ 升是高于等级/20的 20的,甚至可能秒掉 在的连击讲究的是1- 的高攻可能更重要。我 超级持久战,也就是说 好,而且退一步说:现 破防而言,不是和其他
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级/20双属性的最好 可能拥有全部的极品时 情况不是这样。纯血牛 不要说打+11凤凰, 绿字,篮字,黄字都是 因为走极端的那种攻击 一样,就靠尽可能快的 20的好于10%的, (比方说同样打10下 对手。有些东西不容猜 2个就完事,可能只有 觉得也有一定道理,但 每个回合都有机会连击 在有哪个能打的骑士不 高攻击职业的攻击比较
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(这是废话)MU评论 该怎么做。一般来说1 :力量只够拿牙刷,甚 即使是+11白金也可 一样的,那还有什么必 力即使加上等级/20 连击的补偿伤害和反射 理由是,虽然10%如 ,有一次卓越一击的话 测是死的,具体算法以 你有机会出连击绿字的 我想更多的情况还是取 最后一下有一次出绿字 是高攻击(我说高攻击 )同时又高HP的呢?
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文章的意义就是讲妥协 0%最好,好处不多讲 至拉丁剑。因为他们的 能是连击的补偿伤害, 要用10%项链?如果 约等于15也不起破防 杀人。同时有些观点认 果折算到平均的攻击提 总体伤害就高于等级/ 前文章有介绍),但现 回合赢面大一点,均匀 决于对手,如果双方打 ,那肯定还是10%的 是相对于对手的防御能
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了我不多多得哈能
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个好多我好哈得了
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个他一个个多他不
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得了不我个他能一
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戒指:对于主流能
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打的骑士的选择同于衣
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服的属性。
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哈我好多得好了个
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不你不一你哈了他
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好多得一了的个个
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一我他他哈了一的
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关于PK:
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一的哈一个一得是
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一你我不的的的不
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多多一能能不能不
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我我哈了的的的好
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这是重点,注意我 是都基本收集到了满足
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说的前提是大家等级装 和贯彻了自己加点的选
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备差不多,说装备差不 择。
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多不是就同样的衣服而
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加点最重要:比较 克的。比方讲,甲的H 完成两个连击才能杀甲 种类似的情况在白金骑 可能是10:0的结局 ,可能胜利就是乙的了 不用花费额外的点数获 者全部的攻击是否破防 超低攻击力的BT血牛 伤害,关于连击的补偿 最小值=最大值,但和 说这和乙的高防御让甲 半的BT皮装血牛就理
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一致的观点是攻击能破 P刚好比能先顶乙一个 ,但乙虽然防高速度快 士和+11凤凰的对决 。但是随着级别的升高 。前面说到的让白金骑 得高出以前一大截的防 的点!如果不破防将是 无本质区别只是补偿伤 伤害的计算我也没弄明 大量破防的伤害相差巨 手中的武器变成了+0 解甲大致可能的处境了
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防,血越多越好。然而 连击绿字多一点,于是 却无论如何顶不住甲一 中是普遍出现的,那样 ,点数的增加,乙大多 士郁闷的是,乙这种类 御力!并且超出了一个 补偿伤害,从而攻击力 害略微高一些,(比如 白似乎它的大小还是和 大,所以我仍称它为补 的垃圾技能武器。或者 。
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实际情况是存在相生相 乎在大多数情况下乙要 个连击的补偿伤害,这 的话即使只差一点也有 次能顶住一次甲的连击 型即将通过+13凤凰 临界点,就是大多数或 无效,面对乙,甲将和 500-600这样的 力量有关系,只是因为 偿伤害)从某种意义上 试想一下HP减少了一
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了个能多得多一好
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他不能个得得他多
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你能多不哈哈不好
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的多他能他你的不
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操作非常重要:关 多说。我见过把这点利 有反射,而且反射是来 对手是和自己实力相当 少打一个技能,放不出 战中的反应。还有一点 有意思。我完全不同意 力的优势在于除了HP 映的,而且恢复分几次 并接下去按照恢复的节 要去买红了。
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于如何利用网络延迟, 用的非常好的骑士,自 回多重的,并且按照一 的骑士只在于此。因为 连击,而这往往是致命 就是吃红的时机和节奏 这点,我认为只要公平 高过同级,更在于回红 ,第一次的才是关键。 奏不停的按!太快的话
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如何利用视角的差异, 叹弗如啊。我要说的是 定的几率产生:“啊… 停顿造成节奏的破坏, 的!所谓操作还应当包 。有人说PK大家都不 。其实回红的速度也许 的速度。要点,不是你 并且,按Q的时机应当 至少不会恢复的更慢但
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已多有文章描述,不必 ,对骑士,由于双方都 …” 反射的意义对于 很多骑士会由于多打或 括对节奏以及角色在混 应该吃红,都不吃红才 才是真正的关键,高体 按下去HP马上就有反 在受到伤害之后或同时 有可能战斗还没结束就
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在骑士之间的对决 了。和敏弓:敏弓肯定 呢?因该是用:武器技
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中袭风刺肯定是作为最 是边打边撤的,骑士肯 能+袭风刺+雷霆,这
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后一下的,但对于其他 定是追上去放连击,但 样的组合是最快出连击
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职业的高手就不该如此 怎样才能不让对方逃掉 的办法。
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和法师:武器技能 能+西风+雷霆的不断 下是袭风的组合,前两 己触发袭风的,要点是 的缘故,你要走一段路 步再同样按右键晃鼠标 在周围两格范围内造成 不能按住右键晃了,而 觉得甚至不止3格,因 是和网络延迟有关,当
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(而且最好是地裂,以 变化。如果你觉得这个 招总是能打出的,切换 掌握距离感鼠标不能点 的,等你走到人家早飞 ,记住不能走太多,要 2秒不到的时间内的禁 是估计法师落地才在大 为用这招打弓手,法师 他们自以为逃脱时其实
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前早期说法是升龙击) 法师喜欢出现在你比较 到袭风以后按住右键在 远,点远的话,即使法 掉了。所以你也可以事 在法师落地前站住,就 飞区。后面一种组合的 致的地点放出。雷霆的 时,常常他们的“尸体 已经死啦!:)
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+雷霆+西风和武器技 近的地方那就用最后一 你身边晃悠,法师会自 师撞上,由于攻击距离 先朝感觉的方向走几小 是要利用袭风的高速度 原理类似只是最后一下 范围是3格啊,而且我 ”会离的老远!或者还
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当然啦,在战斗中 的盟战,做魔头杀人, 风刺甚至地裂就是最好 来的有效。而有的时候
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不断地根据对手的实力 或者杀魔头,即使在决 的杀手锏,因为你还没 就只能用地裂斩,关于
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来调整自己的战术是最 斗状态,普通技能就能 来得及放出连击就挂了 技能的特效不展开了。
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重要的啦。不要说正常 大量破防,那样可能袭 ,还不如多放几个袭风
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了多多我多了能了
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个个不的个哈的多
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得多得得多哈多多
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好是能一得他好不
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游戏平衡性:
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多的他我哈的他个
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你他不的他能他得
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不我多他得个好哈
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的不得是了的好得
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其实这点应该是贯 单独去说。
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穿于上面所有的内容中
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的,但我觉得这是个形
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而上的过程,所以需要
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1. MU里最初 果是按10取整的,也 能感受到速度快带来的 后也总是先打出第一下 速度一方多打一倍的攻 速度的对决并不很占速 断地情况下更是如此, 的情况下通过提高防御 上是放弃了本来用来提 士多出200-300 见开头的那个表,获得 遍的来说PK中往往力 穿上极品黑龙王,因为 优势的体现。那么这种 不平衡的优势将随着级 家都有远大于200- ,因为多几十点的攻击 速度和穿高防御装备所
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让人疑惑的一点就是关 就是说59速度和50 好处是启动快些,也就 ,但是无论如何60的 击次数。再者速度越高 度的优势并不是像数字 再再者,最终打击的次 来减少伤害还不如提高 高攻击或生命的点追求 多点可以加力量或体力 高攻但丧失了速度和高 血骑士占有上风,(虽 同级力血战的攻击难以 彻底不需要敏捷的武器 数的提高而缩短,至少 300的点数,比如1 或者几百点的HP相对 带来的优势。但这种不
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于速度,现在一直普遍 的效果应该是一样的。 是速度快的一方往往先 速度并不意味着就能在 这种差异越小,比方说 反映的那么大,尤其是 数还和操作及网速关系 体力来的效果好,那么 了速度的优势。说白了 或两者都加,可选择的 防御。有所得也有所失 然在某些阶段:比如敏 破防,敏骑士暂时占优 和装备便是游戏不平衡 350级以后将荡然无 万点,那么区区300 于总量来说是微不足道 平衡在目前的占多数的
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同意的观点是速度的效 同时在PK时作为骑士 发出连击,“啊”过之 相同的时间内比30的 80速度的骑士和40 双方都“啊,啊……不 巨大。众所周知在破防 加敏捷很大一部分程度 ,全力血也就比凤凰骑 武器也不需要敏捷,参 ,事实上从低级开始普 骑士的点数发展到刚能 势。)这也许就是这点 的地方之一。然而这种 存。试想极端的情况大 点敏捷想必不成为问题 的,没有必要为此放弃 级别中依然存在。
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2. 骑士的一级 到了极致。不用多说, 明了问题。
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2点HP,一点体力3 就PK而言某些骑士即
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点HP,这个特点在反 使在连击出现之前就绝
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射属性的加强之后表现 对无敌于其他职业就说
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3. 视野范围过 最大的不平衡。本来既 出视野范围,而视野又
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小。对于像弓箭手和法 然是远程攻击就应该避 限制在“几步”之内,
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师,法魔这样的远程攻 免肉搏,而MU的这些 肉搏如何避免?
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击职业来说,这是真正 职业的攻击范围不会超
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的的不一个多哈他
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不了我多的得不能
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了能是你多一能个
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了了好我我他好一
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总结:作为游戏, 公式,属性等等。且先 样,我现在不是无聊的 已向外挂低头。我只想 ,即:决定了商品的不 此打住,免遭人骂。
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其真正的本质因该是规 不论规则的合理性,既 想对外挂作何评论,虽 说的是:既然网络游戏 是生产经营者而是消费
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则。他包括了所有以上 然你加入了游戏就应该 然我至今未用过外挂, 也是一个商品,那它就 者,什么样的顾客决定
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我说的内容以及所有的 遵守它。当然到今天这 也无外挂小号,但我早 符合最基本的市场原理 了有什么样的商品。就
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个了能哈得能他不
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多能我不好哈得了
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得好他他多的是是
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个哈一得一我了得
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我唯一的ID:一 PK如何厉害但至今3 上谈兵也是比较开心的 后):白眉大侠,猎人 传说中的高手:小汪,
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区一服299级的Ha 00级内未遇对手,也 事情。落下俗套,说说 35,Dragon_ 萍萍小子。
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lmet正在期待即将 在寻找300级内能够 我所知道的一区一服P yqp,血*疯子,一
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的赤色城堡。虽不能说 打赢我的朋友。偶尔纸 K高手吧(排名不分先 剑7个洞,玉南魔剑,
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我好得好是一不一
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我得一得一能能不
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能好的你我你的不
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的他我多一能是他
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