奇迹(MU): 网游综述(1)
作者:
尹梦玄
2004年06月15日 00:00:00
【
我要投稿
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1:网游的发展
阶段。
一:网络虚拟社
区。
虽说绝大多数评
D阶段列为网游的鼻
提提他的这个前身。
D也是建立在这个基
论都愿意把文字MU
祖。但我还是更乐于
因为后来的文字MU
础上的。
网络虚拟社区,
物。他把成天沉迷在
。并为他们创造出一
界以由其共通交流。
高速发展的阶段,这
不同目的而“生活”
也自觉的在社区中交
。
其实是网络发展的产
网络上的人集中起来
个类似现时社会的世
在网络虚拟设立及其
里曾经聚集过大量因
在一起的网民,他们
换着彼此的不同身份
网络虚拟社区是
网站与玩家之间互惠
互利的有利桥梁,这里
其商业化发展。
既为玩家带来的快乐和
人情的温暖,同时也加
大了网站的人气促进了
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2:文字MUD
因为虚拟社区高速
续吸引人气而变换了些
了新鲜感。
和不健康的发展,导致
花样。他们把现时社会
大量玩家厌倦了其中的
的内容换成了武侠或者
生活。某些网站为了继
神话时代,给玩家带来
文字MUD的指令
倒正好符合中国新一代
一般都十分复杂。武功
青年的武侠情节,并任
套路冗繁,而且对于死
由其在网络上漫游开。
亡的惩罚都很大。但这
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3:图形网络游戏
的第一阶段。
因为看到文字MU
第一款图形网游万王之
新的热潮。
D的人气火暴。不少游
王的出现,和欧美骑士
戏厂商看到了其中蕴涵
文化大作UO的现身中
的大量商计。随着国内
国,带动了这次网游革
在这一期间。由于
更加火暴。
图形MUD是由虚拟社
区发展而来,所以收费
都及其廉价。但人气却
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4:千年与传奇时
代。
这算是一个转折。
。而且强调玩家的互动
这几款韩式网游秉承单
。但与此同时,他也开
机游戏和虚拟社区的特
创了网游BT练级制度
点,一般游戏性都教强
的先河。
正因为修炼帐号困
漫长的公测时间,当玩
难,所以才给了这些网
家在其中练到欲成未成
游收取高额费用的可能
时在突击商业化运做,
,这些网游一般都设立
诱骗玩家负费。
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5:网游大膨胀时
期。
这一时期以奇迹为
为之赚钱的升级系统和
,一方面又使游戏的商
代表,他们开发的目的
换装系统。其他方面则
业性更加纯粹。
完全是出于投机。这类
干脆敷衍了事。这一方
游戏一般只保留了可以
面使他的成本大大降低
在这一时期中,各
具。
种连职业都还设定没好
的网游就仓促上马。成
为其为游戏商敛财的工
而随着游戏本来面
了他是生存或是毁灭的
目的暴露,玩家同游戏
分水领
商的矛盾日益突出,在
这一时期,网游也走到
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6:新网游时期。
高投入和合理运营
是这一时期网游的特点
,代表作是L2和魔兽
。
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